Análisis de ModNation Racers
Un lienzo en blanco para la creatividad.
Versión probada: PlayStation 3
Si hay algo que me ha gustado de Sony durante esta generación es su apuesta por el concepto play.create.share, inaugurado con el magnífico LittleBigPlanet. Es el sandbox definitivo: no sólo ofrece una completa libertad jugable, sino también las herramientas para liberar nuestra creatividad y dar rienda suelta a nuestra imaginación generando contenido y compartiéndolo a través de internet con nuestros amigos y la comunidad global. Ahora llega ModNation Racers, un juego de karts que hereda el espíritu creativo del exitoso título de Media Molecule.
Ello queda patente desde buen principio. ModNation Racers tiene como núcleo un enjambre de plazas (los ModSpots) desde el que se puede acceder a todas las opciones del juego, ya sean online o offline. De hecho la separación es muy difusa, empujando involuntariamente al jugador para que se integre dentro de la comunidad. En los ModSpots también hay varios paneles y pantallas gigantes en las que se muestran los karts más votados por los fans, los mejores pilotos y mucha información adicional.
Los tres diferentes editores que incluye ModNation Racers son tremendamente completos, ofreciendo una gran flexibilidad con la cual crear nuestras pequeñas obras. El editor de personajes (llamados Mods), por ejemplo, incluye una ingente variedad de elementos decorativos y pegatinas. Quizás no sea estrictamente necesario ofrecer más de doscientos tipos de ojos para colocar en la cara de nuestro muñeco personalizado, pero se agradece la apuesta por el exceso antes que la limitación. Y al igual que en LittleBigPlanet, la gran mayoría de ellos son desbloqueables, lo cual obliga a seguir jugando y a cumplir numerosos retos si queremos ampliar nuestra selección.
El editor de karts es similar al de personajes, pero el que brilla de manera propia es el creador de circuitos. Usando una apisonadora podemos trazar el recorrido sin problemas, para después adornar la pista con multitud de extras y objetos. Su simplicidad no limita para nada la potencia: al igual que ocurría con el editor de niveles de LittleBigPlanet, aquí la única limitación es prácticamente nuestra imaginación. Podemos optar por lo fácil y producir un circuito plenamente funcional en pocos minutos, o bien dar rienda suelta a nuestra creatividad y obtener un resultado que puede rivalizar sin problemas con el de los circuitos que se incluyen de serie en el disco. Su uso es tan fácil que los tutoriales (aunque existentes) se vuelven casi innecesarios.
Si habéis jugado a cualquier Mario Kart ya os podéis hacer una idea de lo que podéis esperar de las carreras de ModNation Racers, porque éste sigue a rajatabla los principios instaurados por el juego de Nintendo… en lo bueno y en lo malo. Se mantienen esos vicios adquiridos en el género, como lo injusto de ir primero en una carrera y, estando a punto de cruzar la línea de meta, terminar en las últimas posiciones debido al uso de un power-up. Aquí tienen diversos niveles de potencia, y en los más avanzados la efectividad es demasiado elevada. El control no ayuda y podría haber sido algo mejor: el stick analógico es quizás demasiado sensible y exige más precisión de la que quizás hubiese resultado ideal.
Quizás también te interese...
-
Avance de Sleeping Dogs 0
-
Cinco cosas a tener en cuenta sobre Spec Ops: The Line 5
-
Rumor: Se filtran las especificaciones de PlayStation 4 46
-
Sony patenta un método para interrumpir las partidas con publicidad 27
-
Guía Max Payne 3 0
-
Aliens: Colonial Marines para Wii U será "la versión con mejor aspecto" 3
-
Vídeo: El combate aéreo de Planetside 2 1
-
Anuncian Jet Set Radio para PS Vita 9
-
Análisis de Diablo 3 45
-
Vídeo: Harry Potter para Kinect 0
-
Avance de The Cave 3
-
Vídeo: Assassin's Creed III - Camino del E3 1
-
Una nueva actualización gratuita para Skyrim añadirá el combate a caballo 7
-
Blizzard: "Los servidores de Diablo 3 no se han visto comprometidos" 3
-
Minecraft supera a Black Ops en Xbox LIVE 1
Comentarios (14) Latest comment Hace 2 años
Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Aun sigo sin entender las notazas que le dieron a aquel engaño...
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Con respecto al juego que nos ocupa, ModNation Racer, me parece mal asunto que los tiempos de carga soporíferos no se hayan corregido, pero la verdad que la beta me divirtió mucho pese a ello. Estoy de acuerdo con Josep en que la clave va a estar en la actividad de la comunidad así que creo que de comprármelo esperaré a más adelante para ver como va el juego en este tema.
Saludos.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Lo que nadie comenta es que es el primer juego para PS3 con el que vale la pena disponer de 4 mandos en casa.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
No me gustan las caidas de frames en los juegos, lo veo como un fallo en si mismo.
Pese a ello estoy seguro que este juego es de esos de largo recorrido, que no se vendera todo el mismo dia, pero si ira tirando por meses mas o menos bien, como paso con LBP.
Quizas un 8 eurogamer, que con xbox soleis ser mas esplendidos....
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
A mi LBP, aparte de mono, me parece que no tiene nada. Bueno sí, un control frustrante en ocasiones y una mecánica repetitiva y lineal. Yo esperaba grandes cosas de él, y aparte de buenos gráficos, no he encontrado nada más porque al segundo dia ya se me hacia algo pesado. Suerte que no pagué demasiado con él, porque de haber soltado 70 moniatos sí que estaría cabreado de verdad. También respeto que a otros les guste, pero de ahí a decir que es de los mejores juegos de esta generación... xD
Espero que la diversión de este ModNation Racers vaya más allá del segundo o tercer dia, nada más.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Logicamente no voy a ser entendido, ni de shooters ni de halo, soy especial para los juegos y valoro otras cosas que tú por lo visto, o mas bien por lo leido no entiendes, o te lo trae al fresco.
Cada uno y sus cosas, pero por mucho que digas de ese juego, se llevo una "jarta" de premios.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
sí que te voy a reconocer el valor añadido del juego como editor de niveles, aunque en su contra he de mencionar la cantidad de niveles ponzoñosos que la gente ha subido.. a mi me costó bastante encontrar niveles ya no bien hechos, sino que además diviertan. Pero vamos, en ese aspecto hay que reconocerle el merito a LBP.
@Señor_Condenas:
me das a entender que tú valoras las películas por la cantidad de oscars que les dan, no? Y mira que hay películas de mierda con chorrocientos oscars y demás premios... Pero vamos, que si para ti lo importante son las notas y los premios que se llevan los juegos... cada uno es cada uno y seis media docena. Aunque yo te advierto que así dejarás pasar muchas joyas (y te comerás otros tantos truños).
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Pero bueno, de todos modos ni yo te voy a convencer sobre lo grande que es LBP ni tu a mí de lo contrario, así que por mi parte dejo de hablar de LBP en un foro sobre ModNation Racers XD, que lo hemos dejado olvidado XD.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
La idea hay que reconocer que tiene mucho mérito: Crear un sistema de herramientas "fáciles" de usar y no cobrar por el contenido distribuido.
La limitación que tiene el presente concepto es que solo se aplica a 2 juegos "light". MS/Sony/Nintendo están en esto por dinero, y Sony se puede permitir el lujo de distibuirlos y facilitar la creación de una comunidad de modders porque en el fondo se trata de dos juegos minoritarios. Vale que venden, son buenos, y que se crean muchos niveles, blablabla, ... pero al final es solo una golosina que se nos arroja. Por qué las tres grandes no nos dan estas mismas herramientas de creación y distribución para otros juegos más populares como Halo, Resistance o Uncharted?
La respuesta: Microtransacciones. Mientras den tanto dinero, nos tendremos que conformar con golosinas en vez de con chuleta
Aun así, al menos Sony nos ha lanzado este par de gominolas. Otros ni lo han intentado.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar