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Mass Effect 2 Análisis

Xbox 360 PC Análisis por Josep Maria Sempere

26 enero, 2010

Página 1 de 3. Página 2 ->

Gracias, Bioware. Gracias por no sucumbir al dinero fácil de los juegos casuales y seguir alegrando a los jugadores hardcore con excelentes juegos de rol. Gracias por tener la valentía de dejar de lado por una vez la trilladísima época medieval y atreverte a firmar una ópera espacial para los fans de la ciencia-ficción. Y gracias por darnos algo como Mass Effect 2, indudablemente una de las mejores y más satisfactorias experiencias que me ha reportado un videojuego en muchos años.

Tras sorprender hace escasos meses con el espectacular Dragon Age: Origins (por méritos propios el mejor juego de rol de 2009), Bioware vuelve con un título todavía más ambicioso. Una epopeya galáctica que bien podría representar para el sector del videojuego lo que Star Trek fue para la televisión o Star Wars para el cine. Se trata, además, de una de las apuestas más importantes de Xbox 360 para 2010, más incluso que la de sus títulos first party (con permiso de Halo: Reach).

La historia de Mass Effect 2 comienza poco después del final de la primera entrega, con Shepard convertido en un héroe y las diferentes razas que pueblan la Ciudadela y rigen el Consejo tratando de recomponerse del golpe asestado por Saren, sus tropas Geth y los Segadores. En medio de este clima de incertidumbre aparece un nuevo peligro, personificado en unos misteriosos y casi mitológicos alienígenas conocidos como Colectores, que amenaza con el exterminio de la raza humana. Es en esta tesitura en la que Shepard se verá obligado a colaborar con una organización pro-humana llamada Cerberus, liderada por el esquivo Hombre Ilusorio. ¿Puedes confiar en un misterioso grupo considerado casi como terrorista? ¿Cómo reaccionará la Alianza al saber que ya no estás en sus filas? ¿Qué se esconde tras el relé de masa 4, del que nadie ha vuelto con vida? Y lo más importante, ¿estás preparado para afrontar una amenaza mucho mayor que cualquier otra con la que te hayas topado antes?

'Mass Effect 2' Screenshot 1

El Ala Oeste de Cerberus.

No quiero extenderme mucho más hablando del argumento. De hecho, he trazado una descripción lo bastante vaga como para casi no revelar nada de él, puesto que uno de los grandes alicientes de Mass Effect 2 es ver cómo la historia se va desarrollando con una naturalidad y precisión extraordinaria. El nivel alcanzado por Bioware a nivel de narrativa está a años luz del de la mayoría de estudios, algo que sin duda puede deberse a la experiencia adquirida con títulos como Baldur's Gate, Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights o, más recientemente, Dragon Age: Origins.

Lo cierto es que resulta impresionante ver como nuestras decisiones afectan de forma tan dramática el desarrollo del juego, no solo por puras elecciones de misión o equipo sino también por la moral de nuestras acciones. Es un terreno que muchos otros videojuegos han explorado (Fable, sin ir más lejos), pero que en Mass Effect se muestra mucho mejor integrado en la historia y nos hace plenamente conscientes como jugadores de que cada acto tiene una consecuencia lógica, quizás no a corto plazo pero si en un futuro algo más lejano.

Teniendo en cuenta que nos encontramos ante el episodio intermedio de una compleja trilogía, se corre el riesgo de alienar a los nuevos jugadores que no disfrutaron en su momento del inicio de la saga. Si bien hay numerosas ayudas, ya sea en forma de diarios, informes y conversaciones, que permiten al usuario neófito en este universo poder comprender los hechos ya acontecidos, la situación ideal es haber terminado el primer Mass Effect (e incluso haber leído la segunda novela, Ascensión) para poder captar la ingente cantidad de matices que plaga el guión de este segundo episodio. Pero que nadie se engañe: Mass Effect 2 puede ser disfrutado por todo el mundo, aunque sea de maneras totalmente diferentes.

'Mass Effect 2' Screenshot 4

Conservar la partida guardada de la anterior aventura nos permitirá experimentar, además, una secuela como nunca lo habíamos hecho antes. Incluso en un género como el del RPG, que da una importancia capital a la historia, es lo más normal del mundo ver cómo no importa el desarrollo de la primera aventura, o incluso cómo a veces en una saga se obvia por completo la herencia de capítulos anteriores. Mass Effect 2 es diferente: iniciar el juego usando nuestra vieja partida hace que todas las decisiones que tomamos en su momento afecten el desarrollo de la nueva. Historia, personajes e incluso jugabilidad se ven modificados en mayor o menor medida por nuestros actos en el primer Mass Effect. Y lo que es aún mejor: todos los que tomemos a partir de ahora afectarán radicalmente nuestra experiencia con Mass Effect 3.

¿Estás esperando a Mass Effect 2 para Xbox 360/PC?
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Comentarios: 1-50 de 65 siguiente →

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Steve_McCrosky [staff]
26/01/10 @ 08:14
#1
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Sempere, es usted un caballero que ha hecho feliz a otro confirmándole alegres sospechas.
Machete
26/01/10 @ 08:23
#2
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NOTAZA!!! SI SEÑOR!!! ;D

He disfrutado como un enano leyendo el análisis y por si fuera poco el hype que llevo encima, ahora se me sale por las orejas. Gracias Josep ;)

Sobre el tema de carga de texturas como anda? Se suprime el popping y el eterno ascenso, pero lo de las texturas emborronaba un poco el primero :S.
Con lo del inventario creo has resuelto una de las mayores preocupaciones de los adeptos roler@s, lástima que no sea tan grande como su predecesor u_u, pero como innovación no está mal. :)
Una pena eliminar la exploración de planetas. Señálenme con el dedo, pero me encanta ir con el Mako por esos planetas perdidos de la mano de Crom, recolectado recursos o machacando fauces trilladoras. Ahora, tampoco lloro por esto, si menos "mazmorras" = más calidad en las existente... bienvenido sea! :D

Edited 1 times, most recently on 26/01/10 @ 08:24
Yonfri [staff]
26/01/10 @ 08:26
#3
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Jose, esperaba mucho, pero no tanto. Estoy con el Hype pinchándomelo en vena, a ver si pasan rápido estos tres días y será mío! Un análisis GENIAL!
Valgard
26/01/10 @ 08:27
#4
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No quiero desmerecer el género fantástico-heroico-medieval (que sigue siendo mi favorito), pero parece que ME2 es incluso más de lo que se esperaba. Me alegra ver cómo la calidad sigue vigente en Bioware.
Macfly
26/01/10 @ 08:29
#5
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Mass effect 2... eres miooo!!!!
kr3at0r [staff]
26/01/10 @ 08:35
#6
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Sobre la review, he tratado de explicar lo menos posible del argumento para evitar spoilers (ni siquiera explico el principio del juego, que he visto descrito en el resto de análisis que he leído esta mañana). Mi consejo es que los evitéis a toda costa, porque pasarte el juego sin saber nada (o casi nada) de la historia hace la experiencia MUCHO más gratificante.

Sobre las dudas:

- Las texturas, guai. Hay alguna de baja resolución que canta un poco, pero en líneas generales son bastante mejores que las del primero. El popping de texturas, totalmente M.I.A.

- Inventario: a mi me parece cojonudo, porque es accesible para la gente que es nueva con los RPGs pero también se adapta a usuarios más avanzados. Al principio puede parecer demasiado simple, pero tiene posibilidades.

- El Mako: Es quizás el aspecto más polémico de Mass Effect 2. Como comento en el análisis, habrá a quien le guste el nuevo enfoque con el escáner y las sondas, mucho más rápido y simple, pero también habrá quien echará de menos perderse por los planetas correteando de forma libre. Yo creo que el cambio es a mejor, porque evita las misiones de relleno (las del Mako en ME1 me parecían cut&paste las unas de las otras) y hace que las misiones estén más elaboradas. Es lo que comentas, algo menos de cantidad pero bastante más calidad.
suemrri
26/01/10 @ 08:46
#7
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Soy fan de Mass Effect como el que más, y seguro que se merece ese 10, pero no estoy nada de acuerdo con como se ha afrontado esa conclusion final.

Antes de nada decir que no tengo el juego ni lo he probado y me baso en comentarios de gente que lo he probado y en algunas reviews.

Despues de todos los cambios hechos en el juego, creo que hubiera sido más logico y justo para el genero de los rpg, decir que han creado un genero hibrido o que han conseguido una mezcla perfecta. Un juego al que le han hecho tantos cambios ern aspectos que son pilares de los videojuegos rpg yo no lo consideraria un rpg (habilidades, inventario, exploracion)

salu2.
TheHardMenPath
26/01/10 @ 08:50
#8
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Excelente análisis ^KreatoR^. Tu "lírica" aplicada a los videojuegos siempre es de agradecer, y más en el caso de productos tan dignos como este.
kr3at0r [staff]
26/01/10 @ 08:51
#9
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Hombre, no lo llamo híbrido de forma explícita, pero digo que es tanto un RPG como un juego de acción, lo cual básicamente viene a ser lo que tú comentas.

De todas formas no creo que porque se hayan tocado todos esos componentes deje de ser un RPG. ¿No tan puro como un Neverwinter Nights? Desde luego, pero sigue siendo un RPG con un importante elemento de shooter.
kurtkbain
26/01/10 @ 09:27
#10
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El mejor juego de la generación con diferencia y uno de los mejores de la historia. No se puede comparar la profundidad aplastante de un título así con cientos de personajes con miles de lineas de dialogo, un doblaje inmenso y variado con cientos de tonos y actores, por no hablar de mejoras y profesiones que te ofrece un RPG con experiencias lineales y scriptadas con simples efectos de artificio como Gears of War o Uncharted.
Edited 1 times, most recently on 26/01/10 @ 09:29
DelaHoz [staff]
26/01/10 @ 09:38
#11
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Voy a tener que robarle la 360 a alguien pero ya.
Kenji_Endou
26/01/10 @ 09:43
#12
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Gran análisis y por supuesto GOTY. Aún no puedo dejar de salivar solo con los trailers que han ido saliendo las últimas semanas :)
RAIBEN
26/01/10 @ 10:03
#13
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excelente análisis, que ganas de que salga.
junkostar
26/01/10 @ 10:06
#14
+2
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Y la edición coleccionista retrasada una semana...NOOOOOOOOOOOO!!!!GOTY seguro!
PotajiTo
26/01/10 @ 10:07
#15
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Personalmente es el mejor juego que he jugado nunca, a la espera de probar el uncharted 2.
Machete
26/01/10 @ 10:09
#16
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Por favor suemrri!, hablas de Bioware... Bioware no mezcla, crea. Bioware no necesita quitar y poner, directamente innova. Mass Effect 2 es la evolución de Mass Effect, nada más. :D
Tartalo
26/01/10 @ 10:14
#17
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Sempere nos quiere matar a todos con el Hype!

PD: Gracias por el analisis ;)
vis0r
26/01/10 @ 11:03
#18
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Todavía no he leído en análisis. Llevo unos días con un bloqueo de información absoluto, pero por los comentarios de algunos compañeros es difícil no enterarse de que el jueguecito ha agradado al redactor. xD

En fin, no esperaba menos, y desde luego estoy que muerdo por empezarlo.
Machete
26/01/10 @ 11:42
#19
+1
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Josep una pregunteja y sin ánimo de spoilear ;)

El rollete sesuar es muy complicado? o un "tira pa la cama, que te voy a dar lo tuyo y lo de tu prima" es suficiente :P

Trebor20
26/01/10 @ 12:14
#20
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Grandioso Análisis. Grandioso Juego.
Que ganas le tengo!
boryac
26/01/10 @ 12:24
#21
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entonces el sistema de planetas es más estilo KOTOR? por mi perfecto la verdad! aunque sean menos planetas que esten mucho más elaborados cada uno con su propia personalidad...

dios que ganas...y aun queda esperar hasta la semana que viene por la ed. coleccionista :(
Chato
26/01/10 @ 13:10
#22
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Joder, no tendría que haber leído el análisis ahora mismo estoy que me subo por las paredes. Grandísimo análisis Josep ^_^

Solo una cosa, ¿Cómo describen, en el juego, el cambio de tener balas infinitas a no tenerlas? Porque en el primero dicen que no hay que preocuparse por las balas, puesto que al ser trozos de metal lanzados a mucha velocidad, ¿Era así no?, Con una barra de metal era suficiente.

Respecto a lo del Mako, pues me jode y no me jode que lo hayan quitado. Es decir, tantas misiones como en el primero, aunque matar trilladoras sea divertido y gratificante, se hacía pesado y muy aburrido, sobre todo en la segunda partida. Creo que la solución perfecta es que hubieran dejado 4 o 5, por poner un número, misiones en las que explorar con el Mako.

Por lo demás, deseando estoy de que llegue el fin de semana para ponerme a jugar :D
tylc
26/01/10 @ 14:38
#23
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Por una parte, felicitarte cmo siempre por esos pedazo analisis que te curras, son obras de arte. Se nota que lo vives esto.

Por otro lado, la elminación del Mako me aprece estupenda, puesto que acababa hasta los cojones de explorar los planetas, se me hacá bastante cansino cuando habías explorado 7 u 8...pero entrando al minitema de action RPG...por lo que dices (advirtiendo que a los más puristas quizás no nos guste) puede que la parte de RPG haya sido recortada respecto a la anterior entrega. Esto, que no tiene porque ser malo, si puede ser para algunos un pequeño lastre. Para mi el primero fue cojonudo porqué lograron una simbiosis casi completa entre ambos géneros...pero me da la impresión de que centrandose en la parte de RPG únicamente, estará lejos de Dragon Age en cuanto a profundidad.

Lo que quiero decir es que quizás haya pasado de ser un RPG con toques muy importantes de acción a ser un juego de acción con importantes toques de RPG. Pero ojo, es la impresión que me despierta, hasta que no lo tenga en mis manos instalado (sí, PC POWAH!) no podré tener una opinión fundada.
thedreamerlion
26/01/10 @ 15:26
#24
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Joder Josep, en pleno curso y ver como se me hace la boca agua... Deberían prohibirte sacar esto antes de semana santa.
Machete
26/01/10 @ 16:57
#26
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Vayamos por partes, como decía mi héroe Jack el Destripador :)

Primero agradecer a camugnas su aporte, tan inestimable como una buena deyección vacuna ;)

Bien, dicho esto...*por favor, apaguen los móviles o perderé la concentración, gracias*, pareces denotar fobia a M del servicio secreto británico, pobre James Bond, le ha dolido créeme :(

Tu comentario sobre Metacritic (¿M?... noo, o si? o_O), deduzco que debes comprar basándote en el valor numérico que otros ponen, dejando de lado aquello de leer, comprender y tal que influye sobre esa nota. Ahora despechado por alguna mala compra recomendada por tus amigos numéricos, apareces con ironías baratas u_u... una lástima, de verdad.

Ya por último, *perdónenme caballeros y señoritas de la sala* con ese análisis, uupss!! Entono el mea culpa, creo me he excedido pudiéndolo catalogar como análisis. Crítica barata del tres al cuarto que presentas *seamos benevolentes*, lo usa mi gato para purgarse del mal que lleva dentro. Gracias de nuevo por tu inestimable aporte ;)

Bueno, así son las cosas y así se las hemos contado ^_^. Ya pueden conectar sus terminales, llorar, patalear, insultar o cualquier otro menester que vuestras mercedes deseen.

Un cordial saludo, Machete ;)

P.t.: veo que estabas ojo avizor para saltar camugnas, bravo por ti ;) Solo comentarte que no critico tu animadversión hacia Bioware, Mass Effect, "M" o lo que ello represente, no. La crítica constructiva resulta un buen medio para el cambio y la mejora que siempre merece ser atendida de forma correcta. Lo tuyo lamentablemente queda lejos de esto, rayando lo absurdo y sin sentido. Cabréate conmigo, estoy aquí para eso ;), pero no hará más digerible la ponzoña que tratas de vender, lo siento.

Edited 6 times, most recently on 26/01/10 @ 18:07
tylc
26/01/10 @ 17:36
#27
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Y a mi me contestarías?
Chato
26/01/10 @ 17:44
#28
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@Camugnas: Te lo voy a decir en una prosa para que hasta tú lo entiendas.

Si no sabes distinguir un juego malo, de otro, que por los motivos que sean, no te gusta. No eres merecedor de leer un análisis como el de Josep y, mucho menos, poder opinar sobre algo que, evidentemente, te viene grande. O por lo menos, no lo eres hasta que argumentes el por qué es malo. En ese momento se podrá entablar una conversación civilizada para intentar convencerse mutuamente.

Un saludo.
Edited 1 times, most recently on 26/01/10 @ 17:48
Zaelsius
26/01/10 @ 18:25
#29
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Juegazo, qué ganas de catarlo.
kr3at0r [staff]
26/01/10 @ 18:44
#30
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Yo el resto de tonterías no entro a discutirlas porque paso de perder el tiempo de forma inútil. Pero el comentario de Metacritic me ha hecho mucha gracia porque hace más de medio año que nos seleccionaron para aparecer en ella.
thedreamerlion
26/01/10 @ 19:15
#31
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Camugnas, tu comentario sería mucho más valioso si dieses razones de dos cosas:
1- ¿Por qué Mass Effect es una mierda (supongo que esa era tu intención)?
y 2. ¿Por qué la crítica es tan mala o desacertada?

Patalear inentendiblemente no lleva a nada, además de crear mal ambiente.
Y te insisto, si tanto te lleva la sangre en este tema, abre un tema o vuelve a comentar pero razonando.

Un saludo.
Janyamik
26/01/10 @ 19:55
#32
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Gracias Josep por el análisis tan interesante! Lo único malo ?? (y no es culpa tuya) Haber reservado la coleccionista en físico y hasta el día 4 de febrero tener que esperar para catarla. Un placer de lectura y un hype que se me sube cual mono a la espalda con pensar en él.

Además y como muy bien ya dices la experiencia total de las tres partes y el concepto de hilvanarlas con todas las consecuencias de las opciones que tomemos no es muy frecuente. Presupongo que hasta que no acabemos la tercera parte y rejuguemos la triología, no alcanzaremos a a ver hasta el pico de qué cumbre nos ha querido llevar Bioware en la triología de Mass Effect. Y la altura de la misma.

P.D: Al final, presupongo no ser el único, nos ha quedado la duda sobre si "conquistaste" a Miranda o no. ;)
Edited 2 times, most recently on 26/01/10 @ 19:57
Hank_Chinasky
26/01/10 @ 20:20
#33
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wow... lucha en el barro! voy a por una birra...
NovanoisE
26/01/10 @ 23:39
#34
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Los compositores de la BSO de la primera parte eran Jack Wall y Sam Hullick, no Jack Hall :D
Ahís
27/01/10 @ 05:36
#35
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A mí la primera parte me dejó muy frío... pero bueno, parece que esta segunda parte ha mejorado muchísimo respecto a la anterior. Ahora, lo de GOTY habrá que verlo, que todavía es mu'temprano... aunque tiene sus papeletas.

Genial análisis, Josep. No has podido explicarlo mejor.
Keroseno
27/01/10 @ 08:07
#36
+3
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A mi el primer Mass Effect no me llamó lo más mínimo, aunque el sistema de juego me pareció relativamente bueno cuando lo probé. Y a esta segunda parte seguramente no le prestaré ninguna atención. Pero lo mio es aversión a, más que a la temática futurística, el estilo de los personajes ligeramente startrekianos. Lo siento, no me va lo de la peña en pijama con pistolas láser. Y eso que los juegos de ciencia ficción futurista me gustan. Pero de ahí, a decir que el juego es una mierda... no. A mi puede no gustarme por los motivos que sean (en este caso la estética que le otorgan los pijamas), pero he de reconocer que el juego es muy completo y está cuidado hasta el mínimo detalle. Y por ende respeto que a los demás les guste.

En mi opinión hay que saber diferenciar entre un juego que es realmente nefasto o que no sea del agrado propio. Y éste no es una excepción; seguro que Pijama Effect 2 es una obra maestra, solo que a mi no me va. Quizás pruebe suerte con el Dragon Age.
Valgard
27/01/10 @ 08:36
#37
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Keroseno, sólo para comentarlo, no es por nada especial...

Entiendo lo de los pijamas, en Star Trek: The Original Series (TOS para abreviar) una serie de los 60s, los trajes sí que tenían toda la pinta de pijamas, pero en The Next Generation (TNG para seguir abreviando) ya tienen más pinta de "traje de vestir" (al menos los pantalones, las partes superiores pasan de ser pijamas a jerséis ^^), y ha ido evolucionando a trajes más del estilo militar, ya sea en películas y en otras cosas más allá de la propia saga, como los "trajes reforzados" que se ven aquí en ME2.

Con eso no quiero cambiarte de opinión, los gustos son los de cada uno, sólo quería aprovechar la ocasión para incidir un poco en el tema. ^^
Yonfri [staff]
27/01/10 @ 08:54
#38
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¿Pijamas?, ¿te refieres a los trajes de pantalón, zapatos, chaqueta militar y gorra que llevan los tripulantes de la nave, y el traje aislante que lleva Shepard debajo de la armadura?
Machete
27/01/10 @ 08:56
#39
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Me alegra verte de nuevo por estos lares NovanoisE ;)

Supongo todo irá encaminado al traje interior que comenta Yonfri no?. Los otros trajes podría decirse que se acercan más a alguna linea Nike que otra cosa xD.
Edited 2 times, most recently on 27/01/10 @ 09:00
Keroseno
27/01/10 @ 09:24
#40
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Lo de "Pijama Effect" es una forma cachonda que tengo de llamar al juego, no os penseis que todo se reduce a eso. Simplemente quería decir que la estética del juego en general no me atrae. Y que a pesar de ello reconozco que es un buen juego. Lo mismo me pasa con Bayonetta, que es posible que sea buen juego (no lo se a ciencia cierta porque no lo probé), pero a mi me atrae cero estéticamente. El compañero Johanac77 odia que lo llame "Mierdonetta", pero es más por puñetería que otra cosa xD

Para mi uno de los mejores juegos de la generación es Rock Band, y se que a muchos no le interesa lo más mínimo, o directamente les parece una soberana mierda. Es cuestión de gustos, pero vamos, solo quería que supierais que era por decir las cosas con un tono algo más jocoso.
Valgard
27/01/10 @ 10:04
#41
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Keroseno, con Bayonetta me pasa lo mismo que a ti, aunque no sólo por la estética. Seguro que es un buen juego, pero no me atrae.
camugnas
27/01/10 @ 10:29
#42
-8
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¡Negad esto si podeis!

http://www.eurogamer.es/articles/egrr_56...

o_O -_- ·_· ^__^
Valgard
27/01/10 @ 11:37
#43
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@camugnas: No deja de ser tu análisis que, por cierto, ni siquiera justificas... sólo te limitas a decir cosas del estilo "este aspecto es penoso" y "hablan mucho". Di qué no te ha gustado de los gráficos, o qué hacen los mobs para que consideres que la IA es absurda...
Chato
27/01/10 @ 11:50
#44
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¿Que neguemos qué? Yo en ese pseudo-análisis lo único que veo es una crítica porque sí a apartados que a tí no te gustan, sin dar razones ni argumentos.

¿Qué los gráficos son malos? Pues para mí tiene el mejor diseño de personajes de la actual generación. ¿Qué los mundos son malos? Pues hombre, tiene una cantidad ingente, por lo que graficamente no es que sea la panacea, pero más importante que ésto es el diseño y ahí, es de sobresaliente.

¿Sistema de armas y armaduras mal logrado? Pues no entiendo por qué. 4 tipos de armas (Rifle, pistola, escopeta y rifle de francotirador) y 3 tipos de armadura (ligera, intermedia y pesada) que según tus aptitudes y personaje puedes usar unas u otras. A parte, que muchas de ellas son personalizables, para mejorar la experiencia en los combates según tu estilo de juego. Si me dijeras que el inventario es malo pues lo entendería, porque es lioso. Siempre que te refieras a la versión de x360 y no a la de PC.

Vale, la carga en los ascensores es un coñazo, pero hay cargas más largas y peores en muchos otros juegos y no por ello dejan de ser juegazos, aunque sea un putno en contra. Al igual que los combates, para ser un RPG están muy bien --Y muy mejorables también--, otra cosa es que busques un Gears of War.

¿IA nula? Pues hombre, no son los tipos más listos del mundo, pero los personajes se cubren, utilizan inteligentemente sus poderes y te ayudan si te pillan los geth. Creo que es suficiente.

Y ahora la traca de todo. ¿Muchos diálogos? Coño, es un maldito RPG. Y en todos los RPG, sean de Bioware o no, hay muchísimos diálogos. Para hacer misiones secundarias, para evitar la lucha, para avanzar en la historia, para ayudar a meterte más en el universo del juego --Con novelas, historia del mundo en el que se desarrolla, etc-- El problema es que no te gustan los RPG, no que el juego sea malo.

Iba a poner muchas otras cosas, pero razonar contigo seguramente sea como razonar con mi cojón derecho, recuerda que el izquierdo se parece a un ornitorrinco, así que termino ahí, creo que es suficiente.

Saludetes.
Yonfri [staff]
27/01/10 @ 11:55
#45
+3
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¡¿Se puede saber quién ha dado de comer al Gremlin?!
Machete
27/01/10 @ 11:59
#46
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¿¡Y para qué "M" lo moja!?
camugnas
27/01/10 @ 11:59
#47
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¡Gracias por darme la razón amigo Chato! ;-)
Handgun
27/01/10 @ 12:15
#48
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Ya está todo dicho,deseando hincarle el diente! :-D
camugnas
27/01/10 @ 12:43
#49
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"Yo el resto de tonterías no entro a discutirlas porque paso de perder el tiempo de forma inútil. Pero el comentario de Metacritic me ha hecho mucha gracia porque hace más de medio año que nos seleccionaron para aparecer en ella." - kr3at0r-


Vamos, 6 meses.
De todas formas muy mal hecho por vuestra parte, porque ahora habeis entrado en el juego de "a ver quien analiza antes para que nos cojan en Metacritic y así parecemos importantes" Cosa que ya hacen abiertamente y sin escrupulos "Mamellastation" y "2djuegos" analizando los juegos hasta 3 semanas antes de su salida en España solo con ese menester. Me imagino que debe ser "importantisimo" el volumen de lectores que os entren de esa forma porque si no, no me cuadra. Queda dicho.
tylc
27/01/10 @ 12:44
#50
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Yo lo que no entiendo es la ceguera de la gente con la nota. Coño, lo que importa es el texto y que sea capaz de transmitir lo que hay.

Y ssiguiendo con tu pseudoanalisis, colega...si un juego con tintes de RPG no tiene diálogos, apaga y vamonos, si algo mola de esta clase de juegos son los dialogos (dices que has jugado a Baldur's Gate no? Deberías saberlo entonces).

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