Análisis de Mass Effect 2
2010: Odisea dos.
Versión probada: Xbox 360
Gracias, Bioware. Gracias por no sucumbir al dinero fácil de los juegos casuales y seguir alegrando a los jugadores hardcore con excelentes juegos de rol. Gracias por tener la valentía de dejar de lado por una vez la trilladísima época medieval y atreverte a firmar una ópera espacial para los fans de la ciencia-ficción. Y gracias por darnos algo como Mass Effect 2, indudablemente una de las mejores y más satisfactorias experiencias que me ha reportado un videojuego en muchos años.
Tras sorprender hace escasos meses con el espectacular Dragon Age: Origins (por méritos propios el mejor juego de rol de 2009), Bioware vuelve con un título todavía más ambicioso. Una epopeya galáctica que bien podría representar para el sector del videojuego lo que Star Trek fue para la televisión o Star Wars para el cine. Se trata, además, de una de las apuestas más importantes de Xbox 360 para 2010, más incluso que la de sus títulos first party (con permiso de Halo: Reach).
La historia de Mass Effect 2 comienza poco después del final de la primera entrega, con Shepard convertido en un héroe y las diferentes razas que pueblan la Ciudadela y rigen el Consejo tratando de recomponerse del golpe asestado por Saren, sus tropas Geth y los Segadores. En medio de este clima de incertidumbre aparece un nuevo peligro, personificado en unos misteriosos y casi mitológicos alienígenas conocidos como Colectores, que amenaza con el exterminio de la raza humana. Es en esta tesitura en la que Shepard se verá obligado a colaborar con una organización pro-humana llamada Cerberus, liderada por el esquivo Hombre Ilusorio. ¿Puedes confiar en un misterioso grupo considerado casi como terrorista? ¿Cómo reaccionará la Alianza al saber que ya no estás en sus filas? ¿Qué se esconde tras el relé de masa 4, del que nadie ha vuelto con vida? Y lo más importante, ¿estás preparado para afrontar una amenaza mucho mayor que cualquier otra con la que te hayas topado antes?

El Ala Oeste de Cerberus.
No quiero extenderme mucho más hablando del argumento. De hecho, he trazado una descripción lo bastante vaga como para casi no revelar nada de él, puesto que uno de los grandes alicientes de Mass Effect 2 es ver cómo la historia se va desarrollando con una naturalidad y precisión extraordinaria. El nivel alcanzado por Bioware a nivel de narrativa está a años luz del de la mayoría de estudios, algo que sin duda puede deberse a la experiencia adquirida con títulos como Baldur's Gate, Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights o, más recientemente, Dragon Age: Origins.
Lo cierto es que resulta impresionante ver como nuestras decisiones afectan de forma tan dramática el desarrollo del juego, no solo por puras elecciones de misión o equipo sino también por la moral de nuestras acciones. Es un terreno que muchos otros videojuegos han explorado (Fable, sin ir más lejos), pero que en Mass Effect se muestra mucho mejor integrado en la historia y nos hace plenamente conscientes como jugadores de que cada acto tiene una consecuencia lógica, quizás no a corto plazo pero si en un futuro algo más lejano.
Teniendo en cuenta que nos encontramos ante el episodio intermedio de una compleja trilogía, se corre el riesgo de alienar a los nuevos jugadores que no disfrutaron en su momento del inicio de la saga. Si bien hay numerosas ayudas, ya sea en forma de diarios, informes y conversaciones, que permiten al usuario neófito en este universo poder comprender los hechos ya acontecidos, la situación ideal es haber terminado el primer Mass Effect (e incluso haber leído la segunda novela, Ascensión) para poder captar la ingente cantidad de matices que plaga el guión de este segundo episodio. Pero que nadie se engañe: Mass Effect 2 puede ser disfrutado por todo el mundo, aunque sea de maneras totalmente diferentes.

Conservar la partida guardada de la anterior aventura nos permitirá experimentar, además, una secuela como nunca lo habíamos hecho antes. Incluso en un género como el del RPG, que da una importancia capital a la historia, es lo más normal del mundo ver cómo no importa el desarrollo de la primera aventura, o incluso cómo a veces en una saga se obvia por completo la herencia de capítulos anteriores. Mass Effect 2 es diferente: iniciar el juego usando nuestra vieja partida hace que todas las decisiones que tomamos en su momento afecten el desarrollo de la nueva. Historia, personajes e incluso jugabilidad se ven modificados en mayor o menor medida por nuestros actos en el primer Mass Effect. Y lo que es aún mejor: todos los que tomemos a partir de ahora afectarán radicalmente nuestra experiencia con Mass Effect 3.
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Comentarios (65) Latest comment Hace 2 años
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He disfrutado como un enano leyendo el análisis y por si fuera poco el hype que llevo encima, ahora se me sale por las orejas. Gracias Josep ;)
Sobre el tema de carga de texturas como anda? Se suprime el popping y el eterno ascenso, pero lo de las texturas emborronaba un poco el primero :S.
Con lo del inventario creo has resuelto una de las mayores preocupaciones de los adeptos roler@s, lástima que no sea tan grande como su predecesor u_u, pero como innovación no está mal. :)
Una pena eliminar la exploración de planetas. Señálenme con el dedo, pero me encanta ir con el Mako por esos planetas perdidos de la mano de Crom, recolectado recursos o machacando fauces trilladoras. Ahora, tampoco lloro por esto, si menos "mazmorras" = más calidad en las existente... bienvenido sea!
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Sobre las dudas:
- Las texturas, guai. Hay alguna de baja resolución que canta un poco, pero en líneas generales son bastante mejores que las del primero. El popping de texturas, totalmente M.I.A.
- Inventario: a mi me parece cojonudo, porque es accesible para la gente que es nueva con los RPGs pero también se adapta a usuarios más avanzados. Al principio puede parecer demasiado simple, pero tiene posibilidades.
- El Mako: Es quizás el aspecto más polémico de Mass Effect 2. Como comento en el análisis, habrá a quien le guste el nuevo enfoque con el escáner y las sondas, mucho más rápido y simple, pero también habrá quien echará de menos perderse por los planetas correteando de forma libre. Yo creo que el cambio es a mejor, porque evita las misiones de relleno (las del Mako en ME1 me parecían cut&paste las unas de las otras) y hace que las misiones estén más elaboradas. Es lo que comentas, algo menos de cantidad pero bastante más calidad.
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Antes de nada decir que no tengo el juego ni lo he probado y me baso en comentarios de gente que lo he probado y en algunas reviews.
Despues de todos los cambios hechos en el juego, creo que hubiera sido más logico y justo para el genero de los rpg, decir que han creado un genero hibrido o que han conseguido una mezcla perfecta. Un juego al que le han hecho tantos cambios ern aspectos que son pilares de los videojuegos rpg yo no lo consideraria un rpg (habilidades, inventario, exploracion)
salu2.
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De todas formas no creo que porque se hayan tocado todos esos componentes deje de ser un RPG. ¿No tan puro como un Neverwinter Nights? Desde luego, pero sigue siendo un RPG con un importante elemento de shooter.
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PD: Gracias por el analisis ;)
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En fin, no esperaba menos, y desde luego estoy que muerdo por empezarlo.
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El rollete sesuar es muy complicado? o un "tira pa la cama, que te voy a dar lo tuyo y lo de tu prima" es suficiente :P
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Que ganas le tengo!
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dios que ganas...y aun queda esperar hasta la semana que viene por la ed. coleccionista :(
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Solo una cosa, ¿Cómo describen, en el juego, el cambio de tener balas infinitas a no tenerlas? Porque en el primero dicen que no hay que preocuparse por las balas, puesto que al ser trozos de metal lanzados a mucha velocidad, ¿Era así no?, Con una barra de metal era suficiente.
Respecto a lo del Mako, pues me jode y no me jode que lo hayan quitado. Es decir, tantas misiones como en el primero, aunque matar trilladoras sea divertido y gratificante, se hacía pesado y muy aburrido, sobre todo en la segunda partida. Creo que la solución perfecta es que hubieran dejado 4 o 5, por poner un número, misiones en las que explorar con el Mako.
Por lo demás, deseando estoy de que llegue el fin de semana para ponerme a jugar
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Por otro lado, la elminación del Mako me aprece estupenda, puesto que acababa hasta los cojones de explorar los planetas, se me hacá bastante cansino cuando habías explorado 7 u 8...pero entrando al minitema de action RPG...por lo que dices (advirtiendo que a los más puristas quizás no nos guste) puede que la parte de RPG haya sido recortada respecto a la anterior entrega. Esto, que no tiene porque ser malo, si puede ser para algunos un pequeño lastre. Para mi el primero fue cojonudo porqué lograron una simbiosis casi completa entre ambos géneros...pero me da la impresión de que centrandose en la parte de RPG únicamente, estará lejos de Dragon Age en cuanto a profundidad.
Lo que quiero decir es que quizás haya pasado de ser un RPG con toques muy importantes de acción a ser un juego de acción con importantes toques de RPG. Pero ojo, es la impresión que me despierta, hasta que no lo tenga en mis manos instalado (sí, PC POWAH!) no podré tener una opinión fundada.
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Seguid dandole notas tan altas a juegos mediocres como este y su mediocre 1ª parte y ya vereis en unos años donde está la calidad de los videojuegos (por los suelos, gracias a vosotros y vuestra disoluta alma)
La 1ª parte era una M y le pusisteis un 8. Esta segunda parte es una M al cuadrado y le habeis puesto un 10. La 3ª será una M al cubo ¿Que nota le pondreis, incautos?... y así hasta el infinito y más allá.
Yo creo que Bioware se gasta la mitad de la mitad del presupuesto en hacer el videojuego (mejor dicho, en hacerlo por entregas) y el resto en regalitos por las redacciones de medio mundo, porque si no, no entiendo como se puede sucumbir ante tremenda patraña de videojuego poniendole un 10. Queda dicho.
Salu2
P.D1.: Leed esto y sabreis quien es el que escribe debajo:
[link url=http://gamers.eurogamer.es/user_profile.php?user_id=19 4448
]http://ga mers.eurogamer.es/user_profile....[/link]
Me da risa la foto que se ha puesto el muy iluso jo, jo... ¡Uccchiiiiiiniiii! ja, ja, jaaaaa, jaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa. Además juega al ¿teto? juaaaaaaa, juauauauauaua... que me parto de la risa.
P.D2.: Para M de "machote"... ahhh, no... M de mechuto... piiii... piii el móvil... vuetras mercedes...¿James Bond? que... bla... ¿QUEEE?
¡Espavila chaval!! Que tantas "relaciones virtuales" con uno de tus apéndices por un lado y el mando de la xbox por el otro te han subido reflujos al cerebelo. Di lo que quieras decir sin tanta prosa absurda que no entiende ni tu psiquiatra ni siquiera tu otro yo... anda, metete en la cazuela y hiervete un par de veces más para estar a mi altura, iluso.
P.D3.:¿ Felicidades a Eurogamer Spain! ¡Por fin habeis salido en Metacritic!
P.D4.: Escribe lo que quieras michoto, que no te voy a contestar so cansino.
P.D5.: El que se pica, ajos come.
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Primero agradecer a camugnas su aporte, tan inestimable como una buena deyección vacuna ;)
Bien, dicho esto...*por favor, apaguen los móviles o perderé la concentración, gracias*, pareces denotar fobia a M del servicio secreto británico, pobre James Bond, le ha dolido créeme :(
Tu comentario sobre Metacritic (¿M?... noo, o si? o_O), deduzco que debes comprar basándote en el valor numérico que otros ponen, dejando de lado aquello de leer, comprender y tal que influye sobre esa nota. Ahora despechado por alguna mala compra recomendada por tus amigos numéricos, apareces con ironías baratas u_u... una lástima, de verdad.
Ya por último, *perdónenme caballeros y señoritas de la sala* con ese análisis, uupss!! Entono el mea culpa, creo me he excedido pudiéndolo catalogar como análisis. Crítica barata del tres al cuarto que presentas *seamos benevolentes*, lo usa mi gato para purgarse del mal que lleva dentro. Gracias de nuevo por tu inestimable aporte ;)
Bueno, así son las cosas y así se las hemos contado ^_^. Ya pueden conectar sus terminales, llorar, patalear, insultar o cualquier otro menester que vuestras mercedes deseen.
Un cordial saludo, Machete ;)
P.t.: veo que estabas ojo avizor para saltar camugnas, bravo por ti ;) Solo comentarte que no critico tu animadversión hacia Bioware, Mass Effect, "M" o lo que ello represente, no. La crítica constructiva resulta un buen medio para el cambio y la mejora que siempre merece ser atendida de forma correcta. Lo tuyo lamentablemente queda lejos de esto, rayando lo absurdo y sin sentido. Cabréate conmigo, estoy aquí para eso ;), pero no hará más digerible la ponzoña que tratas de vender, lo siento.
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Si no sabes distinguir un juego malo, de otro, que por los motivos que sean, no te gusta. No eres merecedor de leer un análisis como el de Josep y, mucho menos, poder opinar sobre algo que, evidentemente, te viene grande. O por lo menos, no lo eres hasta que argumentes el por qué es malo. En ese momento se podrá entablar una conversación civilizada para intentar convencerse mutuamente.
Un saludo.
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1- ¿Por qué Mass Effect es una mierda (supongo que esa era tu intención)?
y 2. ¿Por qué la crítica es tan mala o desacertada?
Patalear inentendiblemente no lleva a nada, además de crear mal ambiente.
Y te insisto, si tanto te lleva la sangre en este tema, abre un tema o vuelve a comentar pero razonando.
Un saludo.
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Además y como muy bien ya dices la experiencia total de las tres partes y el concepto de hilvanarlas con todas las consecuencias de las opciones que tomemos no es muy frecuente. Presupongo que hasta que no acabemos la tercera parte y rejuguemos la triología, no alcanzaremos a a ver hasta el pico de qué cumbre nos ha querido llevar Bioware en la triología de Mass Effect. Y la altura de la misma.
P.D: Al final, presupongo no ser el único, nos ha quedado la duda sobre si "conquistaste" a Miranda o no. ;)
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Genial análisis, Josep. No has podido explicarlo mejor.
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En mi opinión hay que saber diferenciar entre un juego que es realmente nefasto o que no sea del agrado propio. Y éste no es una excepción; seguro que Pijama Effect 2 es una obra maestra, solo que a mi no me va. Quizás pruebe suerte con el Dragon Age.
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Entiendo lo de los pijamas, en Star Trek: The Original Series (TOS para abreviar) una serie de los 60s, los trajes sí que tenían toda la pinta de pijamas, pero en The Next Generation (TNG para seguir abreviando) ya tienen más pinta de "traje de vestir" (al menos los pantalones, las partes superiores pasan de ser pijamas a jerséis ^^), y ha ido evolucionando a trajes más del estilo militar, ya sea en películas y en otras cosas más allá de la propia saga, como los "trajes reforzados" que se ven aquí en ME2.
Con eso no quiero cambiarte de opinión, los gustos son los de cada uno, sólo quería aprovechar la ocasión para incidir un poco en el tema. ^^
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Supongo todo irá encaminado al traje interior que comenta Yonfri no?. Los otros trajes podría decirse que se acercan más a alguna linea Nike que otra cosa xD.
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Para mi uno de los mejores juegos de la generación es Rock Band, y se que a muchos no le interesa lo más mínimo, o directamente les parece una soberana mierda. Es cuestión de gustos, pero vamos, solo quería que supierais que era por decir las cosas con un tono algo más jocoso.
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[link url=htt p://www.eurogamer.es/articles/egrr_5671_740370
]http://ww w.eurogamer.es/articles/egrr_56...[/link]
o_O -_- ·_· ^__^
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¿Qué los gráficos son malos? Pues para mí tiene el mejor diseño de personajes de la actual generación. ¿Qué los mundos son malos? Pues hombre, tiene una cantidad ingente, por lo que graficamente no es que sea la panacea, pero más importante que ésto es el diseño y ahí, es de sobresaliente.
¿Sistema de armas y armaduras mal logrado? Pues no entiendo por qué. 4 tipos de armas (Rifle, pistola, escopeta y rifle de francotirador) y 3 tipos de armadura (ligera, intermedia y pesada) que según tus aptitudes y personaje puedes usar unas u otras. A parte, que muchas de ellas son personalizables, para mejorar la experiencia en los combates según tu estilo de juego. Si me dijeras que el inventario es malo pues lo entendería, porque es lioso. Siempre que te refieras a la versión de x360 y no a la de PC.
Vale, la carga en los ascensores es un coñazo, pero hay cargas más largas y peores en muchos otros juegos y no por ello dejan de ser juegazos, aunque sea un putno en contra. Al igual que los combates, para ser un RPG están muy bien --Y muy mejorables también--, otra cosa es que busques un Gears of War.
¿IA nula? Pues hombre, no son los tipos más listos del mundo, pero los personajes se cubren, utilizan inteligentemente sus poderes y te ayudan si te pillan los geth. Creo que es suficiente.
Y ahora la traca de todo. ¿Muchos diálogos? Coño, es un maldito RPG. Y en todos los RPG, sean de Bioware o no, hay muchísimos diálogos. Para hacer misiones secundarias, para evitar la lucha, para avanzar en la historia, para ayudar a meterte más en el universo del juego --Con novelas, historia del mundo en el que se desarrolla, etc-- El problema es que no te gustan los RPG, no que el juego sea malo.
Iba a poner muchas otras cosas, pero razonar contigo seguramente sea como razonar con mi cojón derecho, recuerda que el izquierdo se parece a un ornitorrinco, así que termino ahí, creo que es suficiente.
Saludetes.
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Vamos, 6 meses.
De todas formas muy mal hecho por vuestra parte, porque ahora habeis entrado en el juego de "a ver quien analiza antes para que nos cojan en Metacritic y así parecemos importantes" Cosa que ya hacen abiertamente y sin escrupulos "Mamellastation" y "2djuegos" analizando los juegos hasta 3 semanas antes de su salida en España solo con ese menester. Me imagino que debe ser "importantisimo" el volumen de lectores que os entren de esa forma porque si no, no me cuadra. Queda dicho.
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Y ssiguiendo con tu pseudoanalisis, colega...si un juego con tintes de RPG no tiene diálogos, apaga y vamonos, si algo mola de esta clase de juegos son los dialogos (dices que has jugado a Baldur's Gate no? Deberías saberlo entonces).
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Tú también hablas más de la cuenta.
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Impresionante. Voy a entrar un rato en los foros de Marca a intentar convencerme de que esto es normal.
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P.D.: Eso de que no sé como funciona metacritic lo dices tú, querido. Y lo de que no sé como funcionais vosotros... bueno, si que lo sé: MAL
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A mi me parece bien que no te guste un juego en particular. Pero también tienes que saber qué es lo que te gusta porque, sinceramente, no te veo en una mesa con cuatro tipos más, todos con una hoja y lápiz en mano y hablando y debatiendo sobre personajes imaginados en un mundo y tirando dados de paso... Si dices que "En esta compañía deben pensar que todo se soluciona hablando", pues sí, a mí me encanta solucionar problemas sólo hablando más que cogiendo la ametralladora de plasma o el espadón machacante +5. Dedícate als Gears of War y deja los juegos de rol a la gente que tenga ganas de usar la imaginación.
Gracias McFly por la aportación, porque al indagar sobre estos juegos el hecho que hayan capado parte del RPG a mi me duele un poco, pero bueno, si la experiencia de juego es resultona, pues bienvenido sea.
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1.- Las lineas editoriales hay que respetarlas. Con un 4 a M.E. 2, me sale de media un 7. Y un 7 no es un mal juego por narices.
Tambien me pareció en su día -ajeno al sistema de calificaciones- rara la nota de Killzone 2. Luego leí algo que dijo Xavi sobre el 10 en un juego y coincido con su opinión (y no porque sea el Big Boss, simplemente porque fué él quien lo comentó) Desde entonces lo veo de otro modo. Con un paciente ejemplo, trataré de exponértelo:
Un 10 en una nota de una prueba no significa que sea inmejorable ni mucho menos perfecto o "el exámen definitivo". Simplemente que está muy bien desarrollado. De 100 exámenes con nota de 10, veríamos que no todos son iguales de completos y que algunos lo son más que otros.
Esperabas Enclave y al ver que compras Fable con un 10, te decepciona no encontrar el 10 que buscabas en Enclave? (es un ejemplo, no una pregunta) (*)
(*) Lo digo porque no es la primera vez que -incluso ya dentro sólo de PC- que mucha gente quedó "decepcionada" por Jade Empire y Mass Effect. Presupongo que los PCeros más puristas del RPG D&D y fanáticos de Bioware del sector más duro, entre los que no me incluyo ya que no me dececpcionaron ninguno de sus juegos, claman por dicho motivo.
En cuanto no ibas ni en grupo ni podías detener el turno -Jade Empire aparte de ambientación oriental y universo fantástico que gasta, es sobre artes marciales tambien-: a algunos acostumbrados al "grupo mazmorero" les pareció una pseudo-herejía. Tampoco me incluyo aquí: artes marciales por turnos es cuasi surrealista.
Hay gente que por un lado se queja del RPG en PC por la temática (ogros-magia-espadazos-etc) y otros en cuanto se salen de esa ambientación no les mola. Conan tampoco tenia un universo ilimitado y daba juego en sus comics. Dawn if you do, dawn if you don´t.....
Y con Mass Effect otros lo confundieron con KOTOR 3. Ignorando que M.E. es triología, encima. Y no les gustó nada: ésto ya lo hemos hablado y hasta tengo amigos que reniegan de lo anterior a DAO. Ellos se lo pierden. :)
2.- Es muy fácil criticar lo ajeno en particular y todo en general. Eurogamer.es más reciente de todas las que citas como medio, pero los profesionales que hay detrás no lo son. La experiencia cuenta y la perfección es una quimera, aparte de una manía personal y subjetiva. Al final aprendes a quejarte de lo que realmente importa. No de nimiedades. Errar es humano y la opinión, subjetiva.
Pero demos al menos argumentos porque por tu análisis no me compraría el juego. Y no es por argumentos, sino por razones alegadas para afirmar la conclusión final, poco enfásis en cada aspeto, mucho prejuicio con los diálogos en un RPG en particular y con Mass Effect 2 en general.
3.- Gráficos chirriantes? Personalmente, no se me caen los anillos por jugar un Divine Divinity 3 meses antes de que salga un Dvinity 2 Ego Draconis. A ver si ahora nos hemos vuelto de repentes hiper exigentes en gráficos. Tampoco por ver una película en VHS estando el DVD y el Blu Ray. Y en un RPG, los gráficos no deberían ser ni la mitad de lo que cuenta.
Como tampoco porque haya salido Crysis me interesa más el concepto -gráficos aparte- que el de S.T.A.L.K.E.R. en cuánto a lo que ha tratado de aportar al género en 1player. Ni porque esté Crysis Wars unos meses despues me iba a negar a jugar a Fallout 3 "porque chirria". (que no me lo pareció, matizo) Démosle a los gráficos su justa medida en el valor global de un juego.
Tambien teniendo Far Cry 2 nada más salir en su día, no te impide jugar y acabar de nuevo Deux Ex. Y los engines son bastantes distintos, fruto del paso del tiempo. Y me lo volví a pasar, sin escándalos ni chirridos por los gráficos.
4-. Como dicen arriba antes, Mass Effect 2 pese a ir en tercera persona tambien, no es lo que buscas: Gears of War tal vez te guste más. Como con Rambo y demás personajes "intelectuales" del cine de acción USA, pocas frases y cortas experimentaremos.
5.- Es raro que en un análisis de un RPG -con sus matices de acción- de la historia, linealidad, etc, etc no citemos nada.
6.- Se agradece que quites los 5 o 6 Post Data: jamás había visto nada igual.
7.- Take it easy, man, take it easy. :) Si no te ha gustado Mass Effect 2 -presupongo que todo lo que venga con mucho diálogo tampoco- ya vendrán más juegos para satisfacer gustos y calmar ansias y/o decepciones.
No me gustan las polémicas nada de nada. Pero es que hay cosas que claman al cielo, camugnas.
Son opiniones y son subjetivas -no es un benchmark ni datos numérico-objetivos-. Pero un 4? Parece más una pataleta porque lo analizas pero los argumentos dados son casi incoherencias dentro del género quejarse de lo que te quejas y le achacas negativa y altruistamente a M.E. 2.
MW2 no es de mi interés: eso lo saben much@s ya. Pero no porque no me atraiga la propuesta -dentro de los FPS enfocados a multijugador en cuanto a vida útil a medio y largo plazo- le iba a colocar un 4. Ambos merecen más nota que esa, a todas luces.
inmersión: depende un poco de la imaginación y capacidad para abstraerse y adentrarse en el videojuego, partiendo de que tenga un mínimo siempre de calidad. Factor ambiental aparte:
Cualquier Silent Hill, Project Zero, Penumbra Overture, System Shock 2, Dead Space, etc jugándolos de día en una exhibición veraniega en un paseo marítimo de cualquier lugar del Mediterráneo no es que sea muy inmersivo. Y sin embargo, nada impide en otras condiciones sumergirnos en sus inquietantes universos, no?
Veo que o tenemos un concepto -visto desde mi experiencia con el primer M.E.- muy distinto de la inmersión (que podría ser) o que tal vez simplemente Fable no era Enclave ni pretendió serlo.
O como comprart Arxs Fatalis esperando poder levitar y/o sumergirte en el océano como en Morrowind y luego quejarnos porque no podemos hacerlo. O ponerle bajas notas en Europa del Este a Wolfenstein en PC porque STALKER Call of Pripyat había salido antes.
Es malo Cryostasis Sleep of Reason de oscura ambientación porque vamos buscando más un concepto de juego como NecroVision y lo compramos sólo porque hemos visto enemigos y armas? No tienen nada que ver, salvo la perspectiva.
Reflexionemos en la oscuridad de la noche, que dirían G.K. Chesterton y H.P. Lovecraft.
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@ camugnas Te digo yo que las visitas que entran por Metacritic no son ni el 0,001% de las totales. Si no sabes de qué va un tema, tío, no te metas así acusando, porque puedes meter la pata. Si lo preguntas te responderemos sin problemas :)
Coincido con todo lo que dicen aquí los compañeros: una cosa es que el juego no te guste y la otra es que no sepas ver que tiene su público y que, a ellos, les guste. Les encante, incluso. A mi los Final Fantasy me parecen unos juegos aburridísimos pero entiendo que a la peña le vuelva loca.
Y otra cosa más: las cosas no son tan trascendentes. Aquí funcionamos bien para unos, mal para otros, regular para otros tantos. Pero somos un equipo trabajando a jornada completa e intentando transmitir un estilo determinado y una visión en particular: la nuestra. A veces te gustará, otras no, otras te dará que pensar y otras creerás que decimos obviedades. Si más o menos te gusta nuestro trabajo, estaremos encantados de tenerte en nuestra comunidad, ayudarte, escuchar tus opiniones y discutirlas entre todos.
Nosotros no vendemos las notas, lo he dicho miles de veces. Antes de hacerlo iríamos a buscar anunciantes de fuera del sector del videojuego o crearíamos una agencia de publicidad o escribiríamos para otros. Nuestra credibilidad es nuestro mayor activo. Puedes creernos o no, pero es así. Y además es un requisito contractual de la eurogamer network.
Y además, ¿qué ganas acusándonos de vendidos, faltando al respeto a gente como Machete...? ¿Qué quieres que hagamos? Aquí hay buen rollo y creo que es mejor seguir así que fomentando enemistades, no crees? :)
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Para mi el primer Mass Effect a pesar de sus defectos me parece un juego redondo, un imprescindible y este ME2 tambien sin ninguna duda. Un 10 pues a lo mejor no (más por lo que implica una nota "perfecta"), pero tampoco se necesita un 10 para decir, "este juego es cojonudo, de lo mejor que hay o lo mejor que hay en su género".
Como dijo Machete:
"No es un 10 de 10 por dos cosas.
1.- No existe la posibilidad de hacer tríos
2.- No da la opción de hacer con o sin protección, a saber lo que uno puede pillar en el espacio... escalofriante."
Por lo que en resumidas cuentas, me sale de nota un 9,8 ^_^
Quizás las notas, de darlas, serían "más claras" en general para todos si se dieran como en el colegio: Insuficiente, suficiente, Bien, Notable y Sobresaliente, y para mi ambos Mass Effect, si quizás no son de "10", si son de "Sobresaliente".
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Al final te quedas con la sensación de haber experimentado una muy buena historia pero ya está, sin profundidad jugable.
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Cuanto bien haría a la industria del videojuego si los análisis no llevasen nota.
Un saludo.
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