Análisis de Marvel vs. Capcom 2
Así no, Capcom.
Versión probada: Xbox 360
Casi como unas exiguas vacaciones, han pasado ya 10 años.
En aquella época, una Capcom que ostentaba con solidez el honor de ser la mejor third party del momento, apuraba los derechos que había conseguido de la Marvel, cuna de los más famosos superhéroes del cómic americano. Obviando, claro, al de los calzoncillos rojos y al murciélago ambiguo.
Tras los brillantes XMEN: Children of the Atom y Marvel Super Heroes, al más genuino estilo cómic americano, CAPCOM decide cruzarlos con sus propias sagas en un universo paralelo y no canónico. Para ello infla a hormonas a sus personajes con el fin de que estén a la altura de los mutantes y demás gentes en licra y lanza, casi de seguido, XMEN vs Street Figher, Marvel Super Heroes vs Street Fighter (estos dos casi clónicos remozando apenas algo la plantilla) y Marvel vs Capcom.
Debido a las capacidades sobrehumanas de los personajes americanos, el combate abandonó cierto purismo y se lanzo a una espectacular confrontación de poderes con los que lucir aquella poderosa placa recreativa CPS2 que acababan de estrenar. Bazookas que ocupaban media pantalla, personajes inmensos que saltaban con facilidad más de 6 metros y, en general, individuos con más cuello que cabeza y un pozo sin fondo de adrenalina y testosterona desatada.
Old Age of Heroes

Pero nada preparaba para el desmadre que iba a llegar cuándo Capcom decidió juntar todos los personajes de los juegos anteriores (menos Norimaro, varios de los clones y los jefes finales, Apocalipsis y Onslaught), enfrentarlos 3 contra 3, soltarlos en los preciosos escenarios 3D a cargo de la placa Naomi, reducir los botones de 6 a 4, facilitar los Chain combo y agitarlos a ritmo de Jazz.
Un ritmo de lucha frenético, rayos y caos por doquier (pero al amparo de una mayor solidez de la que disfrutaron los anteriores juegos de la saga vs.), locura y diversión por arrobas y algún que otro bug que no aparecía de no forzarlo. Todo ello viajó directamente a la Dreamcast en una versión lossless de la recreativa. Los japoneses, además, tuvieron la inmensa fortuna de disfrutar un modo online mediante la red de Capcom y el módem de la blanca de SEGA. De hecho, era necesario tanto ganar partidas online como llevarse la VMU (la cucada de tarjeta de memoria con pantallita de la consola) de excursión a los recreativos para obtener los puntos necesarios con el fin de desbloquear a todos y cada uno de los 56 personajes, sus colores y los varios escenarios alternativos en la tienda del juego.
Siempre soñé, como fan absoluto, con poder jugar en red con este juego. Entrené –con férrea disciplina– durante años combos absurdos y tácticas de combate con mi ya amarillenta Dreamcast. Alguna asignatura de más era poco peaje para mi fuerza de voluntad en su lucha abierta contra la procrastinación. Me sobrepuse al dolor de los pulgares enrojecidos con la fuerza desnuda de la mente, aunque hoy sigo sin saber la de quién. El mundo debía saber lo jodidamente bueno que era. La esfera estaba llena de chalados como yo que necesitaban mi correctivo.
Una década ha pasado y por fin esto se ha de materializar.
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Comentarios (9) Latest comment Hace 2 años
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Estoy absolutamente de acuerdo con Alberto. Cualquiera que probase en su día el juego en la blanquita de ♥♪♫SEEGAA♫♪♥ no puede mirar con buenos ojos una paupérrima emulación que impide a base de un imput LAG y unos gráficos pésimamente reescalados disfrutar de un juego que es EXCUSIVAMENTE perfeccionar el timing de los combos.
Y para colmo, la experiencia single player, completamente quitada de enmedio.
Nada, suscribo a Harry_Haller
"Bajo mi punto de vista está bien para echarse unas hostias frenéticas y ya está, para juegos de lucha serios ya tenemos Street Fighter y BlazBlue, igual que antaño estaba el 3rd Strike o los buenos KOF's."
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Ahora, si hay tanto lag como dices... que afecta a la jugabilidad directamente, pues... mal vamos. Lo de los gráficos, para mi gusto, no lo veo tan importante, aunque no se puede consentir viendo que hay juegos de lucha que funcionan a las mil maravillas por online (Virtua Fighter 5) y con un aspecto gráfico decente, aunque esto es 2D...
Por cierto... y el resto del juego que no es online... ¿hay algo fuera del online? xD
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Estaria bien que hicieseis una de vuestras video comparativas con la version de dreamcast, ps2, juego de ps2 en ps3 y con las versiones de ahora tanto de ps3 como 360 para apreciar el cambio
Otra cosa que podrian hebar hecho es compensar a los luchadores, algunos como Cable son demasiado poderosos y otros no sirven para nada, ademas añadiria algunas magias mas que el hombre de hielo da vergüenza comparados con otros luchadores.
Quiero marvel vs capcom 3
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Respuesta larga, si, pero no desbloqueas nada. Hay un modo historia (sin historia, solo unos pocos stages acabados con un jefe final) y un modo entrenamiento que sirve bastante si vas a jugar con los colegas en casa para practicar combos.
El problema del LAG es endémico en los juegos de lucha de XBLA y PSN, puesto que la mayoría usan los protocolos usuales de la plataforma, no unos expresamente programados para manejar el Lag. En juegos donde el timing no es tan escrupulosamente necesario (KOF 98 Ultimate Match, Garou...) no se nota tanto, pero en este (o si sacasen un Guilty Gear) si se nota mas.
Tengo mucha curiosidad por ver como es el del BazBlue y el del Tekken 6, espero que como el IM-PRE-SIO-NAN-TE del Street Fghter 4.
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Esto es lo que pasa cuándo CAPCOM hace de crapcom y encarga los proyectos a estudios externos.
http://ww w.capcom-unity.com/marvelvscapc...