Análisis de Killzone 2
Halo killer.
Versión probada: PlayStation 3
Durante el siglo XIX se acuñó en el mundo del teatro un concepto denominado como "la cuarta pared", con el que se hacía referencia al muro imaginario que separaba el escenario del público, que se unía a las dos pareces laterales y al fondo del escenario. Con ello surge también la idea de "romper la cuarta pared", con la que se pretende aumentar la inmersión del espectador en la obra. Desde entonces se han visto en numerosos medios de expresión, y los videojuegos no son una excepción, numerosos intentos de superar dicha barrera, ya sea mediante recursos narrativos que apelen a la emotividad del jugador (Final Fantasy VII, por ejemplo), o recurriendo a la mayor fidelidad posible con la realidad (Gran Turismo 5).
A pesar de que la propia interactividad del medio ya rompe con el concepto (porque el jugador controla la acción), la cuarta pared se redefine para convertirse en la barrera que nos separa de lo virtual, en ese elemento que nos hace conscientes de que lo que vemos no deja de ser un videojuego. Sólo una perfecta combinación de factores, y pocos lo han conseguido, hacen que nos sumerjamos por completo en la ficción, sintiendo que realmente somos nosotros los protagonistas. Una combinación que Guerrilla Games ha alcanzado con Killzone 2, a niveles que no habíamos visto anteriormente.
Ha sido un parto largo (más de tres años), y no exento de polémica. En la memoria de todos está presente el escándalo del E3 de 2005, cuando Sony presentó a bombo y platillo un supuesto vídeo ingame que luego resultó no ser más que una presentación prerenderizada. En una sabia decisión, Guerrilla Games decidió aislarse y seguir trabajando en su juego ajenos a todos los rumores y especulaciones a su alrededor, y no fue hasta dos años más tarde (y a puerta cerrada) que mostraron las primeras imágenes reales del juego. Desde entonces hemos podido ver numerosos vídeos en los que comprobar el asombroso apartado gráfico del juego, y una vez probada la versión definitiva se puede asegurar que el resultado final es tan bueno o mejor que el del famoso vídeo.

Sevchenko pasa a ser el protagonista principal, en detrimento de Jan Templar.
La historia de Killzone 2 retoma la ya vista en sus dos anteriores entregas, con la raza de los Helghast como verdaderos protagonistas. En el primer Killzone asistíamos a la invasión del planeta Vekta por parte de los Helghast, espoleados por el liderazgo del tiránico emperador Scolar Visari, pero las fuerzas de la confederación ISA, con el coronel Jan Templar como principal protagonista, conseguían al final repeler la ofensiva. Pese a todo, y como se narraba en Killzone: Liberation (el spin-off en tercera persona para PSP) la guerra no había terminado, y dos meses después los Helghan continuaban atrincherados en determinadas zonas de Vekta. Cuando finalizaba el juego, con una nueva derrota del ejercito comandado por el general Metrac, se podía escuchar a Visari diciendo que habían conseguido robar una serie de armas nucleares con las que por fín podrían decantar la guerra a su favor.
Y así es como comienza Killzone 2, con la flota ISA realizando un desesperado ataque en Helghan, el planeta natal de los Helghast, con el objetivo de captura al emperador Visari y tratar de forzar el fin de la guerra. Resuenan de fondo, sin embargo, las amenazas del emperador de utilizar las armas nucleares, y las fuerzas ISA luchan en inferioridad de condiciones contra un ejercito adaptado a las condiciones extremas del planeta. Ante semejante panorama tomamos el control de un nuevo protagonista, el sargento Thomas Sevchenko, que forma parte del pelotón Alpha junto a los soldados Shawn Natko (experto en explosivos), Dante Garza y Rico Velasquez (especialista en armas pesadas, que ya apareció en anteriores entregas). A lo largo del juego también aparecerán viejos conocidos de la saga como Jan Templar (apartado del campo de batalla y comandante de la nave New Sun), la científica Evelyn Batton, el omnipresente emperador Scolar Visari, y otros nuevos, como el sádico Mael Radec (comandante de la guardia personal de Visari). Un elenco de personajes variado e interesante, principalmente por el trabajo de unos guionistas que se han encargado de darle un trasfondo y matices a sus motivaciones y características personales.
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Comentarios (63) Hace 3 años
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Tremendo análisis,eurogamer.Sí señor.Mis más sinceras felicitaciones.
No tenía demasiado interés por comprármelo,pero depsués de leer lo que he leído.....copón,estoy tardando en pedirlo.
Gracias,eurogamer.es!!!
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la verdad que mola que sea tan bueno como se espera de él. a ver cuando podemos catarlo. esa betaaaaaaaaaaaaa
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Pedazo de analisis, si señor
Que ganas de comprarlo ya
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Bienvenido Killzone 2!
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Lo único que me queda de pensar, sabiendo el tiempo y esfuerzo del staff, es que no lo esta diciendo todo y posiblemente el juego realmente habrá que jugarlo para tenerlo dentro del corazón.
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Si tuviera una ps3 ni me lo pensaba.
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Y por cierto, por si todavía quedan dudas de cuándo recibimos el juego y si le hemos dedicado el tiempo necesario:
http://im g84.imageshack.us/img84/7218/im...
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Lo compraré y sufriré con los gatillos del Sixaxis.
Oremos.
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En cuanto al análisis, Josep como vendedor eres "thefukinggod", lástima que no tenga PS3 o que este juegazo no sea multiplataforma :(.
Al los afortunados poseedores de PS3, os declaro mi sana envidia (*mentira, ahí sos reviente a tos) por tener en su juegoteca un título poseedor de la máxima nota de Eurogamer.es ;).
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Lo irónico es que antes de este análisis me tachaban de mostrar odio hacia PS3, y ahora resulta que soy un vendido a Sony. Curioso, cuanto menos... :)
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porque lo eres del money!!!!
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P.D.: por si no a quedado claro. Me muerdo la uñas deseando tener el juego
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Por cierto, he jugado sobradamente a TF2 y a la beta online de KZ2 y parecido... sí, online y la gente se dispara entre sí. Y hay balas.
Por otra parte... el cooperativo... hay juegos in cooperativo que se han llevado dieces (¿alguien se acuerda de Bioshock?, FarCry2 tampoco tiene y aún sin tener un 10 no se le contó este aspecto como defecto), es una opción de diseño en muchas ocasiones, se podría haber implementado pero en Guerrilla querían una experiencia plena del modo campaña para un jugador (si echáis un ojo al hilo 'ask the dev' de los foros de guerrilla donde los miembros del equipo responden a los fans, podréis leerlo). No lo veo como excusa para bajar un punto. Si acaso medio, en el caso de usar decimales. Aún así, por el esfuerzo y por hacer caso omiso de la mierda, con todas las letras, y la duda con que mucha gente trataba de empañar al título... es decir, sólo por Guerrilla Games merece el 10.
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En lo que no estoy de acuerdo es que la falta de dicho modo implique que no pueda ser un juego de 10. En mi opinión (y hablamos de mi criterio de analista, que no tiene porque coincidir con el de otros), Killzone 2 es un juego que ejecuta a la perfección su cometido. Todos y cada uno de sus aspectos están perfectamente pulidos, y no hay nada en lo presente en el juego que tenga problemas. ¿Que la inclusión de un modo cooperativo hubiese resultado genial? sin duda. Pero que no lo tenga no desmerece el conjunto. Braid, por ejemplo, es un juego de 10, y el hecho de que no tenga un modo multijugador no hace que para mí varíe esa puntuación. Y recomiendo mirar el criterio de puntuación de Eurogamer, que explica estos detalles a la perfección.
En todo caso, es la eterna discusión sobre las notas. Desde Eurogamer siempre hemos defendido que la nota es lo menos en un análisis, y que lo que de verdad cuenta es el texto de la reseña. La puntuación, como todo criterio subjetivo, es algo impuesto por una persona en particular, y no debe ser vista como una verdad universal. En mi opinión, al menos...
Y sobre la duración, he querido dejar claro que, si bien no es precisamente larga, si es tremendamente intensa, sin bajones y sin ningún momento de relleno. Creo, sinceramente, que tiene la duración justa y que es preferible así que con escenas metidas con calzador para alargar artificialmente el juego. Además viene a ser la estándar del género, similar a la de Call of Duty 4, por poner un ejemplo, y si entonces no era un problema, tampoco creo que lo sea ahora.
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Pero la verdad, soy incapaz de concebir un shooter de consola como un juego de 10. Lo siento, pero como jugador multiplataforma, no me has convencido: Ni teniendo una PS3 me decantaría por el juego.
Quizás sea porque todavía tengo cierto resentimiento a la generación del hype.
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No se si se me entiende, este tipo de juegos, en los que llevas compañia, un batallón, un compañero, lo que sea, invita a que haya un modo cooperativo. Al fin y al cabo es divertidísimo jugar con un amigo.
De todos modos, la mayoría ni hemos probado el juego. Luego a lo mejor es tan bueno que olvidamos todos sus defectos, pero yo soy de la opinión que casi ningún juego merece un 10.
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ME CAGO EN LAS NOTAS.
Gran análisis, por cierto. Una pregunta, ¿esto tiene cinemáticas o la narración es in-game?
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Y en cuanto al multi, me refiero a las clases disponibles, muy calcadas del tf2, como ingeniero con la torreta y otras clases mas.
Saludos
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Comentarte, sin ánimo de dar consejos a nadie porque soy el menos indicado para ello probablemente, que en tus análisis en el foro no te lies a responder o dar aclaraciones a todo el mundo porque no vas a terminar nunca y poco vas a conseguir.
Sobre el juego en cuestión y aclarando que ni he olido aún una misera partida, un 10 para un shooter "de pasillos" aunque sea, si es así, el que mejores graficos y sonido pueda tener a día de hoy me parece excesivo teniendo en cuenta que en el resto de factores no destaca como otros... yo le daria un 9 a priori sin haberlo jugado (es una chorrada, lo sé, pero es mi chorrada y una opinión más XDD), pero un 10 pienso que es mucho para describir a un juego casi perfecto. A pocos juegos, muy pocos, y con el paso del tiempo, les daria yo un 10 sin titubear... pero quién sabe, quizás cambie de opinión.
Ya he dejado el análisis en todoxbox360, está al ladito del de Meristation, a ver cual tiene más visitas.
Sdos.
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Aun recuerdo esas tardes jugando a COD4 cooperativo.
Desde luego los juegos mas inmersivos de la historia han sido cooperativos, con el modo cooperativo no se pierde nada de inmersion, se gana incluso.
Notese el tono sarcastico. Sinceramente creo que lo que estoy leyendo por aqui son tonterias.
Gears tiene que llevarse un 8 por tener que apuntar de cerca para apuntar mientras disparas, bioshock tiene que llevarse un 8 por ser bajo el mar y COD4 un 7 por no tener puzzles.
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<a href="http://www .eurogamer.es/scoring_policy.php
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</a>
Queda claro ahora? Repito, gran analisis!!
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Esta más claro que el agua que KillZone 2 debería tener una nota de 9,367...hmmm...¿alguien ha dicho que no tiene cooperativo?, venga, la bajamos a un 8,867...ah, ¿que la campaña no dura 40 horas?...nada,nada, un 7,234.
¿No hay monos ni tetas? Definitivamente, un 5,018.
Y que nadie me contradiga. No lo he jugado, pero es que es EVIDENTE que sólo con los videos y un par de capturas no hace falta saber más. ¿Opinión/Crítica? Pero si estáis todos untados, hombre.
Aquí el único con criterio en esto del periodismo de los videojuegos es Nacho Ortiz, por dios. Aprended de el.
PD: ¿es necesario decir que estoy siendo sarcástico?
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EDIT: Para flipar tanto como aquellos que le restan importancia al hecho de no tener cooperativo. Con los precedentes existentes, que no tenga campaña online para varios jugadores es una falla que debe verse reflejada en la nota.
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no entiendo a que viene este follon, mira que yo defiendo antes la 360 que la play pero joder, esto no es normal. no creo que NADIE pueda decir que no es un juego de diez sin haberlo catado. que no tiene cooperativo?? pues mira no creo que sea algo para bajarle la nota, y menos para quitarle un diez si en todo lo demas es un juegazo. mejor esperar a que salga el juego y luego ya criticamos lo que tengamos que criticar no?
por otra parte tambien debo decir dos cosas: aunque el analisis me ha gustado, a mi tampoco me ha transmitido la sensacion de juego perfecto. cada uno deberia sacar su propia conclusion del texto, y no ponerse a lloriquear por un puto numero
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El juego que recibimos es, según Sony, la versión final. Sin embargo, al probarlo notamos que el doblaje tiene algunas voces en español neutro. Nos ponemos en contacto con Sony y se nos asegura, literalmente, "que ciertos aspectos relacionados con el doblaje pueden haber sido revisados" en la versión que llegue a las tiendas, citando como ejemplo que en algunas palabras las C se pronuncien como una S. Desde otras fuentes, sin embargo, comentan que el doblaje es definitivo y que el tema del español neutro se debe a la intención de los dobladores de incluir varios acentos para mostrar variedad étnica. A partir de ahí que cada uno saque sus conclusiones, nosotros simplemente nos limitamos a informar, y cuando el juego esté en las tiendas aclaremos si notamos que ha cambiado algo o no. Pero lo que no es de recibo es que a raíz de ello empiecen a aparecer mensajes desacreditando el análisis y afirmando que lo hemos hecho con una versión beta incompleta, deprisa y corriendo y sin siquiera haber terminado la campaña. Todo ello, os lo aseguro, es falso. Y punto.
Y sobre la nota mantengo lo dicho: es una medida subjetiva dentro de toda la objetividad posible. ¿Mi consejo? probad el juego cuando salga a la venta a finales de mes. Sólo entonces podremos empezar a discutir todos con fundamento sobre el tema, pero ahora me parece prematuro.
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Un análisis no puede ser (practicamente nunca) un texto objetivo, puesto que es la opinión de una persona que ha jugado al juego analizado. Podemos estar más o menos de acuerdo. Pero es así.
Luego las notas, ¿cuánto tiempo llevamos conviviendo con esto? ¿Refleja un número (respaldado por una opinión) la calidad de un juego? NO. Es una medida estándar, porque desgraciadamente todo lo asociamos a eso, números. Rara vez somos capaces de relacionar un texto con un estándar de calidad. En mi opinión para lo único que sirven las notas, es para hacernos decidir si vamos a comprar o no un juego, y nunca vemos un poquito más alla. No todo el mundo tiene porqué tener en su estantería los "juegos 10", porque puede que a alguien no le gusten los shooter verdad?
Y vuelvo a repetirme, cuando todos probemos el juego, probablemente nos olvidemos de notas y opiniones. Al fin y al cabo, es indudable que es un juego de gran calidad, y desde mi punto de vista, es lo que importa.
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Sobre el juego, ahora tengo ganas al menos de probarlo. La inmersión es algo que valoro mucho en un juego, y si Killzone tiene de eso, tocará al menos pedirlo prestado.
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Sinceramente a mi me ha gustado mucho el analisis, profundiza muchisimo en como es la historia y valora mucho la carga que tenia Guerrilla encima, porque seamos sinceros, si este juego fuese multi y no hubiese salido ese video en el E3 estaria toooodo el mundo diciendo las muchas ganas que tiene de jugar pero las exclusividades no se suelen ver objetivamente.
Yo he jugado a la Beta y el control me encanto, los escenarios me encantaron, los graficos me dejaron en shock. . . si la campaña es inmersiva y como bien dice Sempere no decae, viendo lo que he visto no veo motivo por el que no darle un 10 si se lo merece, y si no se lo merece se que dentro de un mes estare disfrutando del juego tenga un 10 o un 1.
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en serio.
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Un saludo.
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...los muy sinvergüenzas no le han dado el 11 sobre 10...que página de segunda fila que sois...
XD XD XD XD XD
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pd: y todavía falta un mes para que salga?
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El autor de este artículo es, si no el mejor, de los mejores redactores de Eurogamer, y por lo que a mí respecta su palabra es ley. Y los que me conocéis podréis confirmar que no soy precisamente poco exigente.
Nunca he estado a favor de puntuar, pero esta página tiene un criterio para ello cuyo enlace está junto a la nota, y una vez leído no hay lugar para las críticas.
¿Merece la pena la compra del juego? Sí, pues un 10 y punto. Por supuesto que si no te gusta el género para ti no lo merecerá, pero si estás leyendo esto será que te interesa ¿no?
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Saludos!!
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Felicidades por la reseña.
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En cuanto al de Sempere decir que no habla de tetas, ergo no puede ser un 10. A ver si nos enteramos de una vez... Ya en serio, ¿qué tal está el equilibrio de las armas?¿es necesario saber elegir en cada momento cuál llevar o más bien puedes ir tirando con la que más te guste?. ¿Y las situaciones de las batallas está bien resueltas?¿Prima el 'pasillerismo' o existen varias rutas para alcanzar el objetivo?. En definitiva, ¿tecnología puesta al servicio del juego, o juego puesto al servicio de la tecnología?.
Como comprobaréis de estas cuestiones no se contestan explícitamente en su análisis, pero sí que las habría incluido en uno mío. ¿Es uno mejor que otro?¿Es su criterio peor que el mío?. Definitivamente NO.
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Y a todos aquellos que os quejáis por el 10... y cómo bien ha dicho kreator, no os baséis simplemente en el la nota y leer bien la política de puntuaciones. No significa que el juego sea perfecto, pero según la opinión del analista, "estamos frente a algo muy especial", y apasionará a todos los fans del género.
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Sempere selección!
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Por cierto llevo un ratazo intentando subir el artículo a Meneame y no me deja, que lo suba alguien por favor.
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Sobre la nota, en fin, si de verdad pensáis que ante un análisis de este calibre es eso lo más relevante (y no sólo este, sino en cualquier análisis, pero especialmente ante un juego con tanta expectación), quizá hayáis confundido qué es lo realmente relevante, si un triste número o una opinión elaborada.
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es que una review que he leído por ahí le da palos hasta en el nivel gráfico... y me sorprende. y no es que sea una página de la que suelo desconfiar, vamos.
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No me acaba de convencer el 10, pero un 8 si le daria, estoy mas de acuerdo con la opiñon de egde
Saludos
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- lineal o no.
- varios finales? Porque ya hay hace 2 años, fps con 8.
- facciones a elegir?
- rejugabilidad ? (derivada del primer punto y del segundo).
- toque o mezcla de otros géneros ?
Vamos, esa lo mejor que puede llegar un fps lineal. Vale. Pero un 10, sin cumplir algunos de esos puntos anteriores, me parece excesivo.
Y máximo, cuando en Online, no pasa de 32 players. Si divides la nota en 1player o campaña Y multijugador.... sin vehíchulos terrestres ni aéreos pillotables, me parece excesivo tambien.
A no ser, que seas de los que ven en GT "el mejor simulador de carreras que hay" (sic). Entonces, por la falta de objetividad, ya se explica que aqui pongamos 10, cuando en U.K., ponen 9.
Para mi, no pasa del 8. Y en 1player, hay juegos que sí aportan algo de los primeros puntos, con menos de 17 meses.
La respeto totalmente, pero un 10 es un juego, que te dura bastante más, para mi, en 1player. De ese género, o del que sea.
Un 9,5, para no discutir. :) MAS que NADA, por que si Killzone 3 sale y lo supera, NO pillarte los dedos. :)