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Flower Análisis

PlayStation 3 Análisis por Xavi Robles

9 febrero, 2009

A primera vista Flower podría parecer una demo técnica preciosa, uno de esos no-juegos que enseñan hasta dónde llega la capacidad técnica de una consola. ¿Estamos ante algo así?

Por descontado que no. La trayectoria de los desarrolladores, thatgamecompany, ya nos da alguna pista. En su web explican qué pretenden con sus juegos: “nuestro objetivo es hacer videojuegos comerciales que comuniquen experiencias emocionales distintas a las de los otros videojuegos del mercado. Apostamos por la innovación y la experimentación y creemos que nuestros juegos pueden llegar a nuevas audiencias”. Ya lo demostraron con uno de sus primeros juegos, “Cloud”, y luego vimos algo más en flOw. Ellos han destapado un mercado al que algunos ya han puesto nombre, el de los “videojuegos zen”.

Flower sigue la estela de sus anteriores títulos, aunque la fórmula ha evolucionado considerablemente. El planteamiento básico lo podríamos explicar de forma fácil. Hay seis niveles, y en cada uno controlas un pétalo de flor. Estos niveles tienen ciertas partes yermas, sin vida. Tienes que ir pasando tu pétalo por encima de varias flores marcadas con una aureola. Al hacerlo florecerán, y cuando hayas tocado un determinado número flores darás vida a una zona del escenario. Cuando hayas dado vida a todas las zonas de la pantalla te la habrás pasado.

La forma de controlar el pétalo es bastante original e intuitiva. Todos los botones del mando hacen lo mismo: aceleran el pétalo, como si una ráfaga de viento lo arrastrase suavemente. El sensor de movimiento del mando es lo que te permite virar y marcar la dirección. El control es suave, preciso, y en todo momento tienes una sensación de suavidad y ligereza extraordinario.

'Flower' Screenshot 1

La animación de la hierba y la iluminación del Sol están muy conseguidas.

Sientes que vuelas, que la brisa te arrastra de un lado para otro. Si eres capaz de ir enlazando flores, de ir de una a otra como una mariposa, sentirás una tranquilidad pura, relajante. Esa sensación se ve ampliada por la sublime música –compuesta por Vincent Diamante-, que se genera con cada acción que ejecutas. Y, por supuesto, también ayuda el abanico de colores que se va uniendo a tu pétalo inicial; a medida que tocas flores se te van uniendo pétalos que acabarán por formar un precioso torbellino de colores.

Con todo, sentimos que nos quedamos cortos con esta explicación. No sabemos exactamente por qué, pero Flower tiene un alma que es extremadamente difícil de describir. Quizás sea porque utiliza un lenguaje absolutamente unido a los videojuegos, quizás porque, como pretenden los desarrolladores, están haciéndonos vivir una experiencia emocional. Una experiencia sinestésica, única y genuina, que es capaz de apretarte el corazón. Pero hay más.

Mientras estás disfrutando del juego, cuando ya te has dejado llevar completamente, sucede algo. Sería muy feo por nuestra parte desvelaros qué pasa, así que no diremos ni un detalle. En todo caso Flower va más alla de flOw y nos presenta cierto argumento. Un argumento emocional, podríamos decir, casi una vivencia. Cada uno lo pasará de una forma distinta y cada uno sacará sus propias conclusiones. Yo me he emocionado profundamente, y hacía muchos años que un juego no me tocaba tan adentro.

'Flower' Screenshot 2

Ya estamos viendo a jugadores exhaustos de Killzone 2 jugando a Flower antes de irse a la cama.

Todo esto no sería posible si los desarrolladores no hubiesen tomado la decisión de no marcarte objetivos ni retos. El juego te propone que vayas de flor en flor, sí, y si lo haces rápido la sensación quizás sea más gratificante. También hay unos cuantos trofeos muy originales que le dan una vuelta de tuerca más. Pero no tienes tiempo, no te dan puntos y no hay ningún tipo de ranking. Te proponen un paseo por los seis niveles, no una carrera. Para jugar a Flower tienes que olvidarte de tus pasadas experiencias como jugador. No esperes más de lo que ves. Suéltate y disfrútalo, déjate llevar. Y volverás a él.

A nivel artístico y gráfico es excelente, y la experiencia que propone es absolutamente novedosa. Flower abre nuevos caminos para el videojuego y lo acerca de forma directa, honesta y evidente al arte. Quizás para algunos sea demasiado corto –dura dos o tres horas- y a otros no les llegará de la forma tan intensa como lo ha hecho conmigo. Pero aquellos que queráis tener una parte pura y fresca en vuestro disco duro a la que volver cada vez que estéis preocupados os animamos decididamente a que gastéis esos 7,99 euros y disfrutéis de este poema hecho juego.

Flower es exclusivo para PlayStation 3, se distribuye a través de PSN y saldrá a la venta el 12 de febrero.

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Comentarios: 1-19 de 19

Autor
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Steve_McCrosky [staff]
09/02/09 @ 18:27
#1
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Joder... qué curiosidad me has dado, Xavi!

Debe ser como vivir dentro de un anuncio de compresas.
bandini [staff]
09/02/09 @ 18:28
#2
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No, coño, para nada. Precisamente eso es lo que no quería que pareciese xd

En serio, el juego es absoluto. Y hay que pasárselo entero.
Steve_McCrosky [staff]
09/02/09 @ 18:33
#3
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Era coña, hombre... ;)
Slyjss [staff]
09/02/09 @ 19:38
#4
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El día que saquen por estos lares la tarjeta prepago de PSN es lo primero que me compro. En serio, le tengo muchísimas gnas tras haber jugado a títulos como flOw, y cada nuevo vídeo (e incluso la lista de trofeos) me convence de que este juego tiene ese algo "especial" que diferencia a los grandes títulos, aunque no tenga presupuesto milmillonario ni gráficos de Killzone. Ojalá saquen al menos una demo, o me temo que voy a tardar bastante en poder probarlo.
Lorien
09/02/09 @ 20:04
#5
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Vaya, pues tendre que probarlo. Me encantan estas nuevas propuestas. Gracias por la recomendacion.
Yonfri [staff]
09/02/09 @ 20:28
#6
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Vaya tendré que cogermelo, asi sabré como se sienten las mujeres cuando les visite The Woman In Red
Radical_Ed
09/02/09 @ 22:04
#7
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¡Maldita sea, Xavi, qué bien te ha quedado la reseña! Yo ya experimenté el flOw en su momento y no dudaré en hacerme con este. Nada me venía mejor para relajarme antes de meterme en la cama que una partidita de flOw —yo y mi insomnio— y espero que su sucesor suponga la misma experiencia dinámica, donde el estado de ánimo del día que hayas llevado dicte el ritmo que quieras.
Froggy-San [staff]
09/02/09 @ 23:11
#8
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Me lo acabo de pasar. J U E G A Z O.

A años luz de fl0w y de Cloud, aunque los anteriores títulos de thatgamecompany están de algún modo presentes en Flower.

Salvando las distancias (son muy diferentes e incomparables), es el Braid de PS3.
Edited 1 times, most recently on 09/02/09 @ 23:13
Game_Runner
10/02/09 @ 00:05
#9
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Maldito seas Xavi, jamás había sentido la necesidad de tener una PS3 hasta hoy.
Gsus89
10/02/09 @ 00:41
#10
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Pero...divierte? :S
bandini [staff]
10/02/09 @ 08:24
#11
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Gsus89, la palabra no es divertir (aunque sí, divierte)... no sé exactamente cómo explicarlo. Desde luego no aburre. Digamos que merece la pena y que te lo pasarás bien.
AnalxCain
10/02/09 @ 19:01
#12
-1
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Con los hippies teniamos que topar, otra vez.

Este juego es un poco como ir enmedio de un maldito bosque , hacer un agujero en el suelo, y follarselo a la manera que este fuese la Madre Naturaleza.

Un videojuego en el que no hay que mutilar, hostiar, disparar, atropellar o empalar a alguien o algo no puede ser considerarse como tal .
dantexxl
12/02/09 @ 00:53
#13
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Caerá seguro para los descansos del Killzone como dice Xavi
jontxu
12/02/09 @ 15:09
#14
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Bueno, después de habérmelo bajado hoy tengo que decir que estoy completamente de acuerdo con el análisis de Xavi. Es un juegazo y una experiencia única.
Slyjss [staff]
12/02/09 @ 21:32
#15
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Me parece que este juego va a ser tan odiado por unos como amado por otros. Me incluyo en el segundo grupo, y es que este título me ha recordado sensaciones que no tenía desde Shadow of the Colossus. Minimalista, bello y poético como pocos, es fácil olvidarse durante las dos horas que dura el juego de que estás con un mando. Voy a elaborar unas impresiones más detalladas, pero lo incluyo ipso-facto en mi lista de juegos preferidos.
Yonfri [staff]
12/02/09 @ 22:39
#16
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Me encanta, el juego es algo que hacia tiempo que no experimentaba, la sensación de tranquilidad que me embarga, la velocidad, la suavidad, el color ... para mi es un 10.
anacronic
12/02/09 @ 22:42
#17
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Si.
No me esperaba menos de thatgamecompany después de flOw.
Otra vez dan en el clavo con una experiencia sin explicaciones, sin manuales, sin letras, sin menús.
Aprendes y entras en el juego de forma gradual.
Estudio pequeño haciendo un gran producto que tiene sentido en esta generación de consolas.
Ya lo creía en los tiempos de flOw y ahora corroboro: En esta desarrolladora manda una mujer y esto se nota.
Para los amantes de la física del viento o de la luz, este juego es referencia.
Ya me imaginaba que hacer el viento deberia ser divertido.
Edited 2 times, most recently on 12/02/09 @ 22:43
Radical_Ed
14/02/09 @ 01:07
#18
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Tenías más razón que un santo Xavi.
Lorien
18/02/09 @ 09:45
#19
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Asombrada estoy! Ayer lo descargue, y me sorprendió muy gratamente. Merece la pena y mucho!

Comentarios: 1-19 de 19

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