El renacer de los juegos de lucha
Presente y futuro del género más hardcore.
Se nos acabó el año amigos, y toca hacer balance de lo que ha dado de sí esta temporada, de ver lo que verdaderamente hemos disfrutado y analizar qué géneros han calado más hondo en vuestras saturadas mentes. El asunto por lo que a mí respecta está claro: los juegos de lucha mandan. Y es que 2009 representa el renacer del género en las consolas de los millones de polígonos, la oclusión de luz y los tonos grises. Hasta el momento ninguna propuesta había conseguido extender el puente que permitiese abandonar la tremenda PS2 inundada de Guiltys, Hokutos, Meltys, Tekkens y Third Strikes a unos aficionados un tanto aburridos de arrastrar tecnología obsoleta. Pero de la mano de Capcom, una vez más, el género de las tortas irrumpe en la "Next-Gen" con Street Fighter IV como descomunal ariete, la genial revisión del icono de la cultura pop desarrollado hace más de quince años por un tipo llamado Yoshiki Okamoto. Sabréis sin duda de lo que hablo.
La cuestión es que aquí estamos, saboreando la resaca que nos dejan estudios tan ilustres como Namco, Arc System Works o la citada compañía de la cápsula, y ni siquiera nos hemos dado cuenta de la repercusión que han tenido sus títulos durante toda la campaña. Para empezar, Street Fighter IV abrió la Caja de Pandora vendiendo dos millones de copias en tan sólo unos días y termina el año con unos resultados que no se los cree ni el propio productor, Yoshinori Ono, y coronándose como uno de los juegos más descargados de Internet (ilegalidad al margen las descargas no dejan de ser un claro indicativo del interés que despiertan según que títulos) tanto en consolas como en PC. Tampoco hay que olvidar el remake en alta definición del mítico Super Street Fighter II: Turbo en el que colaboraron los artistas de UDON y compositores de música aficionados de todo el mundo, que si bien no caló demasiado hondo sí que sirvió como aperitivo para la cuarta parte de la serie y lo que estaba por venir.

BlazBlue Calamity Trigger.
Tras la vorágine de ventas y el "Sold-Out" de todas las remesas de sticks arcade oficiales a nivel mundial, el panorama no tardó mucho en volver sacudirse por otro bombazo: Daisuke Ishiwatari daba a luz una nueva franquicia. El juego destinado a recoger el testigo de las peleas a ritmo de metal entre Sol Badguy y Ky-Kiske se veía como un Guilty Gear, se jugaba como un Guilty Gear, sonaba similar a un Guilty Gear pero... ¡demonios! No era Guilty Gear, era BlazBlue. Gráficos en 2D panorámicos con una resolución de 720p daban el salto de las Taito-X2 a la plataforma doméstica de Sony en Japón y EEUU, y los fieles de Arksys importando como locos un título que a día de hoy todavía no ha fondeado en Europa y que ya cuenta con una revisión oficial corriendo en los arcades nipones, con nuevos personajes y escenarios.
Pero la historia no termina aquí ya que SNK-P llevaba unos meses avisando sobre las bondades de su nuevo King of Fighters XII con sprites en alta definición dibujados a mano y lo que iba a suponer una vuelta a los orígenes de toda una institución en el género. La realidad al final fue bien distinta por motivos que todavía no han quedado muy claros aunque se intuye que el tiempo se les echó encima, pero a pesar del vacío tan brutal que le está haciendo la escena, está claro que KOF XII ha servido para demostrar que todavía se puede trabajar con técnicas "artesanales" a este nivel gráfico, y eso es algo que el público en general, y los aficionados a los juegos de lucha clásicos en particular agradecemos.

King of Fighters XII.
En palabras de Masaaki Kukino, productor del título, eligieron el camino difícil (es decir, trabajar con sprites en alta definición) "para tratar al píxel como un arte e intentar demostrar que las 2D están lejos de haber dicho su última palabra". Si realmente ha valido la pena esta decisión es algo que sólo ellos pueden valorar, pero lo que sí es cierto es que el trabajo realizado (sirva de ejemplo el hecho de que dar vida a cada personaje les llevaba 16 meses de trabajo y alrededor de 450 frames distintos) no se ha visto recompensado. En cualquier caso la puerta a una revisión está parcialmente abierta, y los fans atentos a un supuesto upgrade que le confiera al título la consistencia esperada.
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Comentarios (18) Latest comment Hace 2 años
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Mucho presente y muy poco futuro veo en este artículo. Y en el apartado de futuro, ni una mención del futuro MK9. Mal, muy mal :P
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Este genero en concreto, necesita de la comunidad para sobrevivir, sin ella se ahogaría.
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Luego, no estoy de acuerdo. Ese renacer de los juegos de lucha del que hablas, se fundamente basicamente en el gran exito de Street Fighter 4. Pero mas que exito del juego, seria de la mentalidad de Capcom y de los directores creativos de este ultimo capitulo.
Capcom sabia que la mayoria de los jugadores de hoy en dia que tienen mas de 18 años, crecieron en los salones arcade y que el Street Fighter forma parte de la banda sonora de sus vidas, con lo que solo se limitaron graficamente a meterle una capa de maquillaje "next-gen" y luego por supuesto a crear el sistema de lucha con las mismas animaciones que se usaron en aquella mitica maquina.
De hecho, es lo que querian, que se pareciera mucho a SF2; el publico al que iba dirigido deberia reconocerlo rapido. Ahi estaban los heroes de su infancia.
Creo, tristemente, que todo este renacer del que hablas es un espejismo que se apoya en el exito de un juego por el que mucha gente hubiera pagado lo que sea para volver a sentirlo
salu2.
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"Ese renacer de los juegos de lucha del que hablas, se fundamente basicamente en el gran exito de Street Fighter 4. Pero mas que exito del juego, seria de la mentalidad de Capcom y de los directores creativos de este ultimo capitulo."
Llámalo X, el caso es que el ambiente pre/post Street Fighter IV es radicalmente distinto. Y ojo, que es cuestión de gustos el valorar el juego como acertado o desacertado, o sino pregunta por foros de comunidades especializadas y verás como más del 70% está bastante contento con esta cuarta parte.
"Creo, tristemente, que todo este renacer del que hablas es un espejismo que se apoya en el exito de un juego por el que mucha gente hubiera pagado lo que sea para volver a sentirlo"
¿Hablas en serio? Es que no me lo creo, vaya.
@sendoh
"El resto de juegos de lucha están demasiado "perdidos", son irritantemente malos o decepcionantes."
¿Has probado el BlazBlue? Supongo que no porque todavía no se ha lanzado en Europa, pero si tienes la posibilidad de jugar en casa de alguien que lo haya importando, HAZLO. Es buenísimo y tiene una cantidad de detalles acojonante. ¿Y qué me dices del Tekken 6? Vale, este no tiene demasiadas novedades, pero sólo por tener un modo online ya se vuelve crucial para relanzar el movimiento de los juegos de lucha. Ah, y el KOF 2002: UM también es una reedición excelente, así que no entiendo tu afirmación.
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¿De verdad merece la pena citar a Mortal Kombat a estas alturas? Si me dices que me dejo el Demon Bride, Arcana Heart 3 o el Melty Blood pues mira, te doy la razón, pero ¿Mortal Kombat?
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Yo no se como fue tu infancia/adolescencia, pero yo la mia junto con un monton de amigos la pase en un salon de maquinas recreativas al lado de una maquina de street fighter 2, con una cuña de chocolate, una coca cola y un cigarrito y un parte de ausencias brutal a las clases de por la tarde. Y como yo mucha gente.
Y vuelvo a decir, a la gente como yo es a la que va dirigida el street fighter, gente que ademas no tienen necesidad de piratear un juego y compraria el street fighter con los ojos cerrados y que se pueden permitir todo los perifericos, aunque lo vayan a usar 2 dias.
Es absolutamente cierto que las comunidades, yo transito normalmente por shoryuken (aqui aprendes a base de leerte posts) y eventhubs ( muchos articulos y videos interesantes y sobre todo el frame data), vuelven a estar llenos de entusiasmo por los juegos de lucha, entusiasmo cuyo genesis es Street Fighter 4 y que sera altamente dificil mantener porque los juegos de lucha ya no es un genero tan popular como antes y otras consideraciones.
Para realmente poder decir que se empieza a ver un nuevo renacimiento, creo que deberian encadenarse cada año unos 3 juegos de lucha que calen en la comunidad, eso para empezar a levantar el genero, y no veo en un futuro esa perspectiva.
salu2.
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Por otro lado, a mí me parece genial que fueses un fanático de las recreativas del Street Fighter, pero de ahí a afirmar que la cuarta parte está hecha para gente como tú es pecar de pretensión, ¿o acaso te lo ha confirmado Capcom?
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salu2.
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Tekken 6 no es que tenga pocas novedades es que está totalmente desvirtuado y hace mucho que ha perdido sentido como otros tantos juegos de lucha, que siguen saliendo porque siempre habrá alguien que compre "la nueva edicción del nuevo torneo".
Efectivamente no he probado el BlazBlue (aunque ya que lo dices le echaré un vistazo). Pero aunque fuera una autentica joya del tamaño de SF IV (que lo dudo ya que SF2 primero y ahora SF IV representa a todo un género), con 2 juegos buenos, 2 juegos más de lo de siempre y el resto malos como ellos solos (esto poniendo un panorama muy positivo) no significa que exista renacer alguno ni que pase por un momento siquiera decente, y menos si nos paramos a pensar en la cantidad de títulos que salen al año, del género que sea.
Las plataformas, pasando por el momento "renqueante" por el que pasan, viven una época infinitamente mejor que los juegos de lucha.
Y es que supongo que todo tiene su momento, hay épocas y modas, y bueno... este no es el momento de los juegos de lucha supongo.
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Pues si. Es que no entiendo porque se infravalora tanto la saga. Y menos cuando mucha gente que la critica, que representa que son jugones, hace eones que no lo tocan, pero eh "a mi me han dicho esos que saben que no vale una mierda" y esta opinión vale mas que la mía.
El día que encuentre alguien con amplia experiencia en los juegos de lucha, que me explique sin prejuicios todo lo que falla/le falta a la saga MK para estar a la altura de las mejores (¿de verdad cualquier videojuego oriental es mejor que MK? Amos no me jodas... y no, no digo que MK sea lo mejor que existe, soy consciente que no es la mejor... pero tampoco la mierda que muchos no-fans quieren vender...) le haré un monumento a la altura del de Haggar.
Si hay alguien así y quiere crear un hilo en General, le estaría eternamente agradecido.
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Está muy bien que se difunda la existencia de eventos que mucha gente a la que le gusta el género desconoce. El evento de la foto en la que salen jugando con manopla del horno y gafas de natación tuvo que ser divertido de narices !
Es un poco lo que hace falta en el país -cultura del gaming en los media como otra actividad u ocio normal-; además viendo la foto del otro evento de Córdoba me hace recordar que hasta el video que hizo Xavi de la final de PES en la misma ciudad es algo que nunca antes vi e ignoro si se ha hecho antes o no, pero como jamás he visto una final recogida en éste país en vídeo se agradece y mucho.