El Padrino II

Amistad y dinero... agua y aceite.

Genovese, Bonano, Magliocco, Magaddino, Fischetti, Lucchese, Gambino… Quizás estos nombres no os digan nada, pero si decimos Corleone, la cosa cambia, no? En un claro contraejemplo del tópico “la realidad supera a la ficción”, la trilogía de “El Padrino” consiguió elevar el mito de la familia que la protagonizaba hasta un grado tal que personajes como Vito o Michael Corleone se han convertido en las referencias centrales de lo que entendemos por “mafia”, llegando a aparecérsenos como más reales que los mafiosos de carne y hueso.

Tres años después de habernos mostrado el ascenso y la coronación de la familia Corleone en la adaptación videojueguil de la primera película de la saga de Puzo y Coppola, en Electronic Arts han decidido acometer el empeño de adaptar también su secuela y ofrecernos “El Padrino II”, que estará disponible totalmente en castellano a partir del próximo 27 de Febrero para PC, PS3 y Xbox360. Recientemente tuvimos la oportunidad de conocer a sus desarrolladores y de que ellos mismos nos presentasen el fruto de su trabajo en las siempre acogedoras y calentitas oficinas de EA España.

La película, en un esfuerzo narrativo deslumbrante, repartía su estructura en dos arcos argumentales que tenían lugar en dos épocas y lugares distintos: por un lado teníamos la historia del joven Vito Corleone y sus inicios en Italia y la Nueva York de los años veinte y, por el otro, la de su hijo Michael –ambientada entre Miami, La Habana y Nueva York- entrada ya la década de los sesenta. En el caso del nuevo lanzamiento de EA, nos veremos envueltos en los acontecimientos que se cuecen en esta segunda trama y el argumento nos guiará por caminos e historias que se entrecruzan con los eventos de la película original: encarnaremos a un capo joven y prometedor que aspira a dejar atrás la reducida pecera de las PYMEs mafiosas para instalarse en el ambicioso océano del crimen internacional.

'El Padrino II' Screenshot 1

Mucho ha cambiado, sin embargo; el panorama en la industria del videojuego en estos tres años que separan el lanzamiento del primer Padrino y esta nueva entrega. Conscientes de ello, desde los estudios de EA Redwood Shores se ha tratado de buscar un nuevo enfoque que permita distinguir a la franquicia de otros títulos ambientados también en el poderoso y fascinante mundo del hampa, el crimen y la vida disoluta del mafioso. Así, aunque el perfil del juego es el mismo (sigue siendo un juego de acción en tercera persona, ambientado en un mundo abierto) y ciertas mecánicas del juego se mantienen -es el caso de las elaboradas técnicas de extorsión y maltrato de hampones en las que podremos ejercitarnos-, El Padrino II viene también sazonado con una buena dosis de estrategia: no somos los únicos mafiosos del mundo, amigos. El pastel es grande, pero no lo suficiente para todos y llevarse la mejor y mayor parte requerirá que sepamos enfrentarnos al resto de familias.

De este modo, tendremos que entrenar a nuestros subalternos, delegar en ellos responsabilidades, disputarnos el control de negocios y territorios y saber medir nuestras fuerzas y las de nuestros adversarios, conscientes de que cada victoria parcial nos deparará el desbloqueo de bonificaciones tales como mejoras en las armas y las habilidades de nuestros muchachos o fuentes de ingresos adicionales. Esto sirve de contrapeso a los elementos de acción pura y dura: como jefes de nuestro clan tendremos que personarnos para impartir correctivos educacionales a quienes osen interponerse entre nuestras legítimas aspiraciones a lucrativos negocios ilegítimos. Será entonces cuando nos liaremos a tiros y a golpes en combates cuya mecánica no se aleja de lo que ya conocemos hasta el momento: sistemas de cobertura, entornos semidestructibles, ejecuciones vistosas… Nada específicamente nuevo, aunque sean elementos que se incorporan graciosamente en esta secuela.

'El Padrino II' Screenshot 2

Otra nota distintiva de “El Padrino II” es el esfuerzo que se ha realizado por entrelazar el juego on-line con la campaña individual, siendo así que podremos mejorar a nuestos subordinados ejercitándolos en los diversos modos de juego en red, haciendo posterior uso de sus nuevos talentos y capacidades cuando volvamos a nuestra partida.

Tras este “El Padrino II” se deja ver una notable inversión de esfuerzo y de trabajo, aunque algunos aspectos de lo que se nos presentó –los espacios desprenden una preocupante sensación de vaciedad y el conjunto gráfico daba la impresión constante de resultar plano- quizás no estaban todo lo pulidos que debieran. ¿Nos estarán haciendo desde EA una oferta que no podremos rechazar, o acabará este “El Padrino II” durmiendo junto a los peces? Esperad al análisis que Eurogamer.es os tiene preparado para descubrirlo.

Comentarios (8) Latest comment Hace 3 años

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  • boryac #1 Hace 3 años

    a mi este juego me apesta bastante la verdad. no dudo que se hayan esforzado, pero de ahí a conseguir algo bueno..
  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #2 Hace 3 años

    Hay un mafioso bien metido dentro de mi cuerpo que quiere que juegue a este Padrino II. El mismo que hizo que me pasase la primera parte, aún siendo horrenda.

    Sí, definitivamente le daré una oportunidad a esta segunda parte.
  • robkiller83 #3 Hace 3 años

    El primero fue un insulto a la pelicula en la que se basa, no solo por que el enfoque de la misma era erroneo (mucha violencia pero poca profundizacion en la historia) si por que en la mayoria de sus apartados resultaba mediocre. Este de momento tecnicamente parece mediocre, habra que ver si jugablemente al menos mantiene el tipo ante el que me parece el referente de este genero que es Mafia y que con su proxima segunda parte promete muchisimo mas pese a no tener el nombre que tiene EL padrino. Saludos
  • Yonfri #4 Hace 3 años

    Que digan lo que quieran yo quiero que hagan un juego del Padrino en condiciones, quiero jugar como Michael Corleone no como un minundis cualquiera. Con el gran guión que tiene la segunda parte. Esto es bochornoso :'(
  • Flyper #5 Hace 3 años

    Aun así insistiré en recomendar la versión de Wii a aquellos interesados de juegos de este corte.
  • Franky_Durango #6 Hace 3 años

    Me hubiese gustado que el juego estuviera ambientado en ambas épocas, como en la película. Los inicios mafiosos de Vito Corleone en Nueva York darían para mucho, y la ambientación, con Little Italy y todo eso podría ser muy interesante. Aunque pensándolo mejor... Casi que no. Ya estoy viendo a Don Fanucci como Final Boss y.... xD
    Editado por 1 a las 21/01/09 @ 23:47
  • makanudoo #7 Hace 3 años

    Duele en el alma ver la de sacrilegios que se están cometiendo contra El Padrino. Coincido en que la primera parte era horrenda, coincido en que no queremos encarnar a un expósito cualquiera, pero en lo que más coincido es en que el apartado técnico apeste a mierda casi tanto como su antecesor.

    Que alguien le diga a la gente de EA Redwood que se dediquen a alguna franquicia deportiva como la petanca (petank en inglish, y no es broma) o el mus; y que dejen las adaptaciones de películas a estudios de verdad. Coñe! (Vease EPIC o Take Two)
  • Steve_McCrosky #8 Hace 3 años

    Eh, el mus ni tocarlo.