E3: Project Natal
Lo probamos. Estamos ante una revolución.
Dejadme que antes de empezar os diga una cosa: Project Natal es impresionante. Es grandioso, impactante, revolucionario, futurista, avanzado, magnífico. Eso que quede claro de buen principio.
Bien, ahora ya podemos empezar.
No fue fácil poder probar Project Natal. Imaginaos la demanda que había allí en el E3. Era el más guapo de la clase, todos querían unas fotos con él. Y, sin embargo, nos las apañamos para echarle el guante.
Si queréis que os seamos perfectamente sinceros, teníamos poca idea de lo que era antes de probarlo. También, como suele suceder en la mayoría de presentaciones de este tipo, teníamos cierto miedo a que Microsoft hubiese creado demasiadas expectativas y de que quizás estaríamos ante una tecnología demasiado similar a la de, por ejemplo, EyeToy. Qué equivocados estábamos.
En resumen, Natal es una tecnología que elimina la necesidad de jugar con un mando. Te reconoce —sí, reconoce tu cara, tus gestos, cómo vas vestido, etc, y también reconoce tu voz— y es capaz de registrar el más mínimo movimiento que haces con tu cuerpo. Si mueves los dedos, tu avatar los mueve exactamente. Si avanzas un pie, si giras las manos como si tuvieses un volante, si das una patada. La precisión asusta, amigos. Pero ahí va lo mejor: no tienes que buscar condiciones óptimas para jugar. Da igual si las luces están apagadas o encendidas, o si el fondo que tienes detrás es blanco o de colorines. Da igual si mientras estás jugando viene un amigo y se te tira encima, o si entra en plano. Natal sabe quién eres tu y “pasa” del otro. Tampoco es necesario que se calibre nada. Es inmediato y automático.
Y otro tema importante: no necesitas tener una habitación gigante para jugarlo. Puedes hacerlo de pie, sentado, tumbado... está claro que quizás no en todos los juegos, pero Natal se adapta a tu posición.
En la habitación estaba Kudo Tsunoda —alias “el Risto Mejide” de Microsft— y fue quien nos enseñó un poco de qué iba la cosa. Pudimos ver que el sistema consistía en una Xbox 360 conectada a un PC y una cámara. Esa cámara, al parecer, era capaz de registrar colores RGB, para colores y reconocimiento facial, e infrarrojos, para profundidad y movimiento. Esta tecnología además es capaz de dividir el cuerpo humano en 48 puntos clave que se siguen en tiempo real.

Algunas personalidades del mundo del espectáculo pudieron probar Natal. Entre ellos los Estopa, uno de los invitados VIP de Microsoft España.
La primera demo fue la que vimos de las pelotitas en la conferencia de Microsoft. Uno de nosotros salió a la palestra para probarlo. El avatar de la pantalla se adaptó automáticamente a la altura y anchura del jugador y no hizo falta ningún tipo de calibración. Acto seguido éste se empezó a mover y el avatar lo siguió con una precisión pasmosa. Se agachó, saltó, dio patadas… Natal es capaz de saber si estás dándole con fuerza o de si te mueves lentamente. Los balones rebotaban y nuestro compañero los devolvía como si fuesen de verdad.
Y luego, para sorpresa de todos, va y nos ponen Burnout Paradise. Esta es la mía, pensé, y me ofrecí para jugar. “Ponte delante”, me dijo Kudo. “Conduce”.
Y conduje. Así de fácil. Adelantando el pie derecho aceleraba, atrasando el pie izquierdo frenaba. Puse las manos como si estuviese aguantando un volante… ¡y funcionaba perfecto! El coche giraba al instante cuando hacía el movimiento de girar. Intenté hacer un viraje de 180 grados y lo conseguí. Intenté hace maniobras difíciles y respondía como si tuviese un mando o un volante delante. Eso era muy grande, amigos.
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Comentarios (25) Hace 3 años
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Saludetes.
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Como dice Xavi, espero que el futuro no sean los juegos chorras, al menos no exclusivamente. El Natal es un diamante en bruto, ojalá sean mentes como las de Ueda las que se encarguen de pulirlo.
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El tema está en si los creadores, las mentes pensantes de la industria, serán capaces de superar ese reto de reinvetarlo prácticamente todo.
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Tengo unas ganas inmensas de probarlo, pero sobre todo espero que las desarrolladoras tengan todavía más ganas que yo y lo aprovechen todo lo posible, y no sólo con adaptaciones y minijuegos como bien apuntáis.
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Yo pese a mis muchas reticencias iniciales, estoy superilusionado con el invento y espero que llegue pronto, a un precio asequible y que los desarrolladores se involucren de lleno en ello.
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Todo eso está muy bien y el potencial está ahí, de hecho es solo la aplicación de tecnología ya conocida, pero ¿como lo implementarán en un juego completo? ¿cuanto tiempo de cpu necesita para ejecutar Natal? ¿Es compatible ese "tiempo" con los requisitos de los juegos actuales? Ese es el quid de la cuestión, la implementación.
Está claro que se está ejecutando sobre un kit de desarrollo, sino ¿para que necesitaba el PC? ;)
Saludos.-
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Yo soy esceptico. Dejando a un lado que la tecnologia de captura de movimientos aplicada a los videojuegos no me gusta, va a ser un reto tremndo aplicar por ejemplo Natal a Splinter Cell. Un juego de carreras es relativamente simple en su control.
Aparte de todo eso, si todas las plataformas acaban por meterse en este berengenal, y jubilan los mandos, me paso al pc. Si ya la wii no me gusta("esta" en mi casa....), si no voy a poder sentarme en mi sofa a viciarme un rato despues de pasar el dia currando como un desgraciado....
Saludos
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Por otra parte Sony que ha preferido dejar los restos y apostarlo todo por la posesión absoluta de los royaltis que le proporcionará en un futuro su formato Bluray, abandonando a su suerte, sin rumbo claro y yendo a trompicones "los videojuegos" (no olvidemos por ejemplo que Sony ya sacó su mando "estilo WII" llamado Sixaxis). Y es que la propia Sony es la que ha devaluado la marca "playstation", referente absoluta en el mundo de los videjuegos los últimos 15 años. Los precios prohibitivos, las promesas incumplidas,todo el humo vendido, el eliminar del peor de los modos un invento propio!!!, la retrocompatibilidad, ofreciendo varias versiones con distinto hardware dependiendo del país en que se venda de su Ps3, también ofreciendo varias versiones (para casi todos innecesarias) de su PSP... por todo eso y más, muchos usuarios no se lo perdonaremos en mucho tiempo. Y esa confianza perdida cuesta mucho recuperarla.
Y en medio de todo esto aparece Microsoft como quien no quiere la cosa con Xbox y en la segunda generacion de su consola consiguió aprender de los errores (sin duda muchos) y de las virtudes conseguidas (lease sobretodo Xbox live) mejorando su catálogo de forma impresionante, consiguiendo además que las compañias "rompieran" las exclusivas que mantenian con su máximo competidor, la intocable "playstation" y ahora en vez de ofrecer "otro" clon del mando de WII se sacan de la chistera Proyect Natal... sin hype, sin humo, sin videos cgi, con seguridad, con demos jugables y "palpables" que además consiguen hacer soñar a todos los que las prueban... ¿estamos seguros que hablamos de la compañia de "ventanas"?
Yo creo que triunfe o no, este Proyect Natal es un ejemplo que marca la diferencia entre "el conformismo y la dejadez" y el "querer más".
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Dejo un texto sacado de Akihabarablues que me ha parecido un gran resumen de las críticas infundadas hacia la conferencia de Microsoft y en especial al Proyet Natal:
¡Diga usted NO al Proyecto Natal!
No, no y no. ¿Microsoft presentando una tecnología innovadora? NO. ¿Microsoft presentando una tecnología innovadora y que parece funcionar? IMPOSIBLE. ¿Microsoft ofreciendo la posibilidad de una tecnología que va arañar cuota de mercado a sus competidores? JAMÁS.
Tras la presentación del pasado lunes de Project Natal y Project Milo está surgiendo una corriente reivindicativa por internet destinada a tirar por la borda la conferencia de Microsoft en el E3. Sobre el proyecto de Mr. Hype se está poniendo en duda que funcionara sobre una 360, se ha especulado que había gente “controlando” a Milo en las demostraciones y que había unas cortinas sospechosas detrás del televisor así como unas pausas extrañas entre grupo y grupo de prensa. Y sobre Natal, la última corriente es que Sony diga que su controlador + playstation eye es más preciso y, como no, la noticia publicada por Financial Times de que Satoru Iwata ha declarado que ellos ya habían usado esa tecnología basada en cámaras pero que no funcionaba bien y se decantaron por los acelerómetros que ofrecían mejores resultados. Queda saber si antes o después de añadirles un artilugio que cuesta 25 $ y se llama Wii Motion Plus.
¿Sabéis como se le llama a eso en mi barrio? Estar acojonado. Ni más ni menos. ¿Que Microsoft nos la ha metido doblada en la Conferencia? No lo dudéis, sobre todo en lo que respecta a Project Milo que es un proyecto al que le falta un mínimo de tres años para ser realidad. Es normal que ni funcionara bien, que ni corriera sobre una Xbox 360 y que hubiera que resetear el soft entre grupos de prensa. Es una demo técnica, nada más. Muy bonita, pero más preparada que la ceremonia de Eurovisión. Pero la cámara con detección de posición es una realidad cercana, que tiene un diseño que podemos considerar final y que la gente ha podido probar en la Feria, cosa que no ha ocurrido con el cimbelshock.
¿Por qué tanto odio hacia el que ha sido el software más innovador de la feria?
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Lo mismo podría decir de tu post anterior a este. ¿Porqué tanto odio a Sony?
Porque todo lo que tachas de "malo" de Sony tiene su equiparable en Microsoft (Xbox 360).
Y Natal, guste o no, es a día de hoy un proyecto y ninguna de las tecnologías usadas es inovadora. Todas son de sobras conocidas e incluso usadas en los videojuegos.
Saludos.-
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Si la ves en alguno de mis dos respuestas o te ha molestado algo lo siento, pero hablo de Natal y los dos ejemplos que pongo de Nintendo y Sony para comparar las realidades de los mercados occidentales y orientales con motivo del último E3 creo que se acercan bastante a la realidad.
Digamos que hay unas épocas mejores para unas compañias y otras peores... todo es ciclico como dijo Briatore... XDD
Sdos.
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Ahora volvamos al tema principal. Empecemos por un par de enlaces con su tiempo a cuestas para que veas que era solo cuestión de tiempo y de potencia de proceso:
[link url=http://www.gamasutra.com/gdc2004/feat ures/20040326/interview-marks_01.shtml
]http://ww w.gamasutra.com/gdc2004/feature...[/link]
... y siento decepcionarte porque no logro encontrar un reportaje en Game Spot de la conferencia de Richard Marks en la Game Developers Conference de hace un par de años, donde hablaba de la captura de movimientos, todas las dificultades que había que salvar (entre ellas el uso de infrarrojos para detectar la profunidad) y las aplicaciones y diferentes usos salvando la implementación dentro de los procesos de un juego "normal".
Milo no deja de ser una soberana puesta en escena (¿he dicho humo?) con una actriz que sigue a pies juntillas un guión predefinido y exprofeso. Realmente no había interacción o como escribieron por ahí en un artículo, siguiendo la AI un diálogo coherente (lo siento, cuando lo leí casi me parto el pecho).
Está bien que os emocionéis, pero no más allá de lo razonable y lógico y ni tampoco por venir de tal o cual cia. Todo lo presentado necesita mucha potencia y sobre todo tiempo de desarrollo, ergo prueba y error ;)
Saludos.-
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Hombre es que si no ves que Sony lleva vendiendo humo al consumidor desde hace años es qeu ya stás quemado... no me voy a pner a hacer una lista de porque se dice esto a estas alturas.
Forza2 humo? esa es nueva! XD Ni pregunto.
No compares las versiones de PS3 con las de 360... no a lugar. Las de Ps3 han perdido caracteristicas pincipales de hardware tales como la retrocompatibilidad, en 360 se buscaba diversificar mercado co la arcade para quien no necesite un disco duro y mejorar el problema de las luces roja (críticala por esto pero no porque Forza2 sea humo XDD).
Rencillas? HUmmm...teniendo el significado de la palabra rencilla ("Cuestión o riña que da lugar a un estado de hostilidad entre dos o más personas") pues sí, en el caso de mucha gente compradora ciega de productos Sony como yo se puede decir que tenemos las rencilla de haber sido y sentirnos estafados, motivos? los siguientes antes de que me vuelvas a llamar fanboy, directamente copio y pego de una respuesta de otro hilo:
"...recuerdo un BETA que apenas se le dio uso en mi casa hace muchos años, Sony me estafó con el minidisc (35.000 pesetas de las de hace muuucho tiempo) al cual fuera de Japón no lo apoyó, me jodio con una Bravia que al poco (un par de meses) se estropeo y el servicio técnico quiso darme largas, total que tardó más de un año entre arreglarla y devolverla para volver a joderse definitivamente otro año despues, me estafó con la PSP que acumulando polvo aún sigue esperando el prometido desde le primer día Gran Turismo mobile y los port de Ps2 "fáciles y rápidos", y tambien me sentí estafado con la PS3 porque de todas las promesas y expectativas que me vendió Sony para esa consola pocas ha cumplido. Y por bastante menos dinero la 360 ofrece los mismos juegos con la excepción del par de exclusivas con las que se diferencian estas consolas. Me encontré con dos máquinas de un tamaño descomunal y una que no uso... que hacer? pues vendí la PS3 antes de que baje de precio y pierda más dinero. Raro? no, una vez cometido el error, practicidad..."
Sobre el tema del artículo y lo último que comentas... pues decirte que los que se han "emocionado" son los que han probado el producto en el E3, una versión jugable, todos los que hicieran cola podian probarlo, sin humo, sin cgis hechas por ordenador, sin guias distribuidas entre los medios especializados para "enseñarles" lo que tenian que decir de él, probando juegos especificos o adaptados como el Burnout...
Puedo incluso entender que esto lo consideres humo, por si eres exeptico, no te guste la competencia, etc., pero aunque no te guste fue de lo más real que se mostró en la fería. Te invito que releas el artículo de Xavi, o que lo leas si no lo habías leido.
Sdos.