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Comparativa: L.A. Noire

Investigación privada.

También tiene menos impacto del que esperarías el hecho de que la versión para Xbox 360 de L.A. Noire ocupe tres DVDs mientras que la de PlayStation 3 haga lo propio en un único disco Blu-ray. Un vistazo rápido a la estructura del disco revela que la mayor parte del espacio se usa para los materiales del juego: a lo largo de los tres discos solo se usan 900MB de datos para cinemáticas (por lo que indican los nombres de los ficheros, al menos). El caso es idéntico en el disco Blu-ray de PlayStation 3.

¿Por qué hay una cantidad tan brutal de datos? ¿Realmente L.A. Noire necesita tres discos? La respuesta es un sonoro "sí". De hecho, cuando comparas el BD de PlayStation 3 con los DVDs de Xbox 360 te das cuenta de que es un logro que el Team Bondi haya conseguido meterlo solo en tres discos.

Primero, hay que tener en cuenta que la versión para 360 tendrá muchos datos duplicados en los tres discos - la ciudad y los coches, por ejemplo. La diferencia está en los datos de los personajes (Rockstar contrató 400 actores para L.A. Noire), junto con escenarios específicos de los casos y las horas y horas de diálogos. De hecho, si contando el contenido duplicado en los discos, L.A. Noire para Xbox 360 ocupa un total de 13.2GB, comparado con los 22.9GB de la versión para PS3.

La comparativa directa de los archivos de la versión para 360 y PlayStation 3 ofrece datos interesantes. Algunos elementos, como los vídeos, el audio genérico y los datos de captura de movimientos parecen ser idénticos entre ambas versiones, ocupando el mismo espacio. Sin embargo, los datos de los casos, por ejemplo, presentan una diferencia bestial: en PS3 ocupan la friolera de 14.3GB en un único fichero, mientras que en 360 ocupa 5.48GB repartidos en varios ficheros entre los tres discos.

Aunque hay muchas explicaciones posibles, la más obvia es que el Team Bondi ha tenido que hacer mucho más trabajo del que pensábamos inicialmente para encajar el juego en tres DVDs. Teniendo en cuenta que el contenido es idéntico, esto sugiere que los programadores han tenido que implementar un esquema de compresión que requiere mucha más potencia computacional - y las decompresión al vuelo de estos datos puede tener implicaciones en el rendimiento

La respuesta a la pregunta de si los tres discos tienen un impacto en la experiencia jugable tiene una respuesta sencilla. De forma parecida a Final Fantasy XIII, el juego es lineal en su naturaleza, con lo cual en tu primera partida solo cambias de disco dos veces y listos - por levantarte un par de veces del sofá no te vas a morir. Como nota informativa, terminamos el primer disco en unas cuatro horas, mientras que el segundo fue bastante más largo, hasta llegar a las siete (aunque tu experiencia puede variar, claro).

Sin embargo, el juego también te permite volver a jugar los casos de forma individual una vez los has completado por primera vez, para conseguir una valoración mejor. Obviamente en esta situación, cambiando entre diferentes casos, es mucho más fácil que haya que cambiar de disco.

Es virtualmente inapreciable mientras juegas, pero desde ciertas perspectivas está claro que la distancia de dibujado es menor en 360, con un LOD más agresivo que en PS3.

Volver a repetir los casos es algo que vale la pena. Es posible terminar la investigación sin descubrir todas las pistas, así que puede haber partes jugables (e incluso secuencias de acción) que te hayas perdido. Un caso típico suele durar unos 40 minutos, así que al repetirlos puede que tengas que cambiar de disco con más frecuencia. Además, el hecho de tener que cambiar de disco aunque hayas instalado los tres en el disco duro es un coñazo, la verdad.

Hablando de forma más genérica, los desarrolladores se han acostumbrado a usar el espacio de un DVD para los proyectos multiplataforma, y la mayoría de veces el espacio extra de la unidad Blu-ray de PlayStation 3 no se utiliza. L.A. Noire es uno de los pocos títulos multiplataforma que usan ese espacio, y quizás sea señal de los tiempos que corren el hecho de que el DVD de 360 se esté convirtiendo en un problema para las desarrolladoras que operan con un gran presupuesto para conceptos más ambiciosos y con más contenido. Teniendo en cuenta que L.A. Noire ocupa casi por completo un disco BD de una capa, y que Xbox 360 tiene que duplicar contenido en los tres discos, es una maravilla de la técnica que el Team Bondi haya conseguido encajarlo todo en ellos, y además sin sacrificar el contenido del juego, lo cual no es poco.

Resumiendo, la versión para PlayStation 3 de L.A. Noire es la que deberías comprar. Es más suave, tiene menos bugs de streaming y, por supuesto, no hay que cambiar de disco. Sin embargo, teniendo en cuenta la grandiosidad del juego, hay que aplaudir al Team Bondi por conseguir una versión para Xbox 360 tan parecida, consiguiendo producir un juego que deberías comprar tengas la consola que tengas.

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