Halo: Combat Evolved Anniversary • Página 2

¿Remasterización sub-HD?

En la iluminación han habido mejoras considerables, con lo que parece ser una implementación HDR completa que proporciona una paleta de colores rica y vibrante. Quizás no sea el estilo HDR de Halo 3 (donde se usaban dos frame-buffers con diferentes niveles para generar el look final), pero sigue resultando impresionante. También hay montones de fuentes de luz dinámicas, especialmente durante la batalla inicial, pero también pueden apreciarse durante la escena del aterrizaje con el Pelican al principio.

Otra novedad es lo que parece ser un mapa de sombras del mundo, de forma que las sombras se generan en tiempo real de forma más precisa según la posición de la luz - en este caso, el sol. Las sombras de los personajes parecen ser parte de esto, así que el look final es más consistente si sombras que desaparecen (a no ser que el personaje ya esté dentro de una sombra), en cuyo caso el SSAO toma control para añadir profundidad a la localización del objeto.

También se aprecian grandes mejoras en los personajes y las armas, con muchos puntos en común con lo visto en Halo: Reach y quizás siendo los mismos modelos (aunque la pistola parece tener un par de retoques para que sea más detallada durante la recarga). Lo más raro que vemos es el Warthog: al cambiar entre la vista clásica y la remasterizada se nota que, aunque el artwork es nuevo, la carga poligonal básica del modelo en la misma - aunque es justo decir que el efecto de las ruedas hundiéndose en la arena es la mar de atractivo.

Quizás sea porque el modelo original se usa para mantener la interacción de las físicas dinámicas, ya que no había un modelo de físicas completo en el Halo original. Esperemos que eso signifique que el mítico salto del Warthog se pueda seguir haciendo (y también sería de agradecer un logro al respecto). El uso del middleware Havok se empezó a añadir a partir de Halo 2.

Esto se relaciona bastante bien con la discusión sobre lo bien que interacciona lo nuevo con lo viejo en esta versión del juego. De forma bastante acertada, 343 ha priorizado la jugabilidad original para que esté casi inalterada. Hay grandes mejoras en los escenarios con geometría mucho más compleja, pero ¿esto implica que la vieja detección de colisiones con cajas será la misma? Creemos que sí, especialmente tras ver los modelados de los personajes en el modo remasterizado, con las mismas animaciones y físicas de 2001 aplicadas a ellos.

Esa fidelidad al original es uno de los mayores atractivos de la edición Anniversary, pero por otro lado es el elemento que nos preocupa más. Aunque la posibilidad de cambiar entre el modo clásico y el remasterizado mola bastante, y la implementación de cooperativo online solo puede significar algo bueno, queda en el aire la pregunta de si la jugabilidad y las físicas originales funcionarán bien con los nuevos materiales, y si las propias mecánicas jugables de este first person shooter mantendrán la talla en pleno año 2011.

Este primer vistazo a la edición Anniversary nos hace ser bastante optimistas acerca del trabajo realizado por Saber y 343 Industries, y teniendo en cuenta la gran variedad de escenarios del juego original será interesante ver qué tal resultan sus versiones remasterizadas tras ver el resultado en la fase "El cartógrafo silencioso". Tenemos muchas ganas de ver qué tal resultan niveles más grandes como "Halo" o "Asalto a la sala de control".

Halo: Combat Evolved Anniversary se publicará el próximo 15 de noviembre, pero, tal y como explica Dan Ayoub en el vídeo, seguramente veamos mucho más de él durante el Halofest, a finales de agosto.

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