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Comparativa: Dead Rising 2

Digital Foundry contra los zombies.

Jugando a ambas versiones del juego queda patente que Blue Castle Games ha sufrido verdaderos quebraderos de cabeza para conseguir una mejora en el rendimiento. Está claro que se ha desactivado por completo el v-sync para aumentar el frame-rate medio: basándonos en las pruebas de rendimiento no hay duda de que esas caídas a 20FPS en 360 serían más pronunciadas y más frecuentes en PS3 si se hubiese aplicado sincronización vertical.

Los normal maps pueden verse reducidos en PS3 (abajo) y también vemos texturas de baja resolución en la chaqueta de Chuck (arriba). Por suerte estos cambios no se aprecian mientras juegas.

El look general del juego es muy parecido en ambas versiones, aunque hay algunas discrepancias ocasionales en la calidad visual, que una vez más tienden a favorecer la versión para Xbox 360. Puede ser un problema de memoria, pero hay casos en los que la calidad de las texturas se reduce en PS3. Por ejemplo, en las fotos que tenéis justo encima, puede verse como los normal maps pierden mucho detalle en PS3.

No es algo excesivo, pero una vez más pone de manifiesto la teoría de que Dead Rising 2 era un proyecto creado en Xbox 360 que ha necesitado algo más que trabajo técnico para que pueda funcionar bien en PlayStation 3. Otro ejemplo lo podéis ver en la siguiente comparativa, donde el efecto de profundidad de campo no está tan bien filtrado como en la versión de Xbox 360. Abajo podéis ver un área del juego en el que la sombra del jugador desaparece por completo.

Cuanto más juegas a Dead Rising 2 más reducciones a nivel visual aprecias. En esta escena, la profundidad de campo en PS3 no está tan bien conseguida.

Aunque las ventajas a nivel técnico son cada vez más numerosas a medida que vas jugando al juego, la razón para decantarse por la versión para Xbox 360 de Dead Rising 2 va más allá de los píxeles, texturas y niveles de rendimiento: hay contenido exclusivo para la plataforma de Microsoft. El primer DLC, Case Zero, es una aventura independiente y pseudo-demo que cuesta 400 Microsoft Points. En teoría, los usuarios que tengan ambas consolas pueden comprarlo en 360 y luego jugar en PS3, pero el hecho de que puedas importar tu progreso en Case Zero al juego completo hace que esa opción no sea nada tentadora.

El futuro Dead Rising 2: Case West requiere la compra del juego completo, y una vez más es exclusivo para 360. También parece algo que merezca la pena. La estrella del primer Dead Rising, Frank West, vuelve para unir fuerzas con el protagonista de Dead Rising 2, Chuck Greene, para otra masacre de no-muertos. El elemento fotográfico del primer juego también regresa con este contenido adicional.

Si tienes ambas consolas HD, no hay duda de la versión a por la que debes ir: Dead Rising 2 en Xbox 360 es técnicamente un juego mucho mejor, y el DLC exclusivo es otro punto muy importante a su favor. Sin embargo, si sólo tienes la PlayStation 3, la pregunta es si las discrepancias técnicas tienen un impacto real en la jugabilidad.

Las sombras también están limitadas en la versión para PS3 de Dead Rising 2. En la captura de arriba, Chuck no tiene ninguna sombra en PS3. La de abajo sugiere diferencias a nivel de iluminación - en 360, Chuck está iluminado por dos fuentes de luz y produce dos sombras, en vez de sólo una en PS3.

Comparados codo con codo, la implementación de v-sync añade consistencia visual a la versión de 360, pero visto por separado el tearing de la versión de PS3 es evidente pero no especialmente molesto. Obviamente variará mucho de una persona a otra porque es un problema de percepción, pero el tearing suele ser un problema en juego rápidos y eso es algo que no se aplica especialmente a Dead Rising 2.

En términos de la reducción de resolución, la mayoría del tiempo la solución por software para el escalado que ha usado Blue Castle funciona bastante bien. Si pones el juego al lado de la versión de 360, que funciona a 720p completos, pese a perder el 30% de los píxeles el resultado sigue siendo muy parecido.

Por un lado se hace difícil no criticar que el resultado de la versión para PS3 de Dead Rising 2 es inferior al de la versión para Xbox 360. Claramente estamos ante una conversión con una penalización a nivel de resolución y con una calidad visual reducida que ni así puede igualar al juego de Xbox 360 en términos de rendimiento básico. A día de hoy no es tan común ver una versión de PS3 tan inferior a nivel técnico, pero Dead Rising 2 es la desafortunada excepción que confirma la regla.

Pero por otro lado esos compromisos a nivel técnico implican que la versión para PS3 es igual de jugable, y como hemos mencionado anteriormente hay zonas donde la respuesta del mando en PS3 es mejor debido a la implementación del v-sync en Xbox 360.

Así que Xbox 360 sale triunfadora con este juego en concreto, aunque Capcom todavía puede jugar la que puede ser su carta ganadora: la versión para PC de Dead Rising 2 se publicará el día 1 de octubre. En los próximos días lo compararemos con las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 para ver qué hardware es necesario para mejorar la experiencia obtenida en las consolas.

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Dead Rising 2

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

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Richard Leadbetter

Editor de Digital Foundry

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