Dark Void
Aventura de altura.
La apuesta de Capcom por los estudios occidentales no está resultando tan bien como cabría esperar. Su último intento será Dark Void, desarrollado por Airtight Games, un juego que mezcla de forma interesante varios géneros y que apunta a aventura.
El protagonista de nuestra historia será William Augustus Grey, un héroe que físicamente recuerda (o intenta recordar) mucho al protagonista de Uncharted, chascarrillos y movimientos de ceja incluídos. Este piloto de aviones, que está sobrevolando el océano con una apuesta señorita en el lejano 1938, se estrella en el Triángulo de las Bermudas.
Nuestros dos héroes se encontrarán en lo que parece una selva convencional… pero al poco tiempo descubrirán que han entrado en algo parecido a Terminator. Mientras avanzamos hacia un poblado, que hemos visto desde el avión durante la caída, tendremos que luchar contra unos robots nada amigables. Los llaman los Observadores.

La primera pantalla es una especie de flash forward en el que estamos equipadísimos. Luego volvemos atrás.
El sistema de juego empieza siendo como el de cualquier shooter en tercera persona. Es decir: armas de larga distancia (humanas y alienígenas), coberturas y combate cuerpo a cuerpo. Y funciona sorprendentemente bien. En gran parte porque la inteligencia artificial de los malditos robots es buena: se cubren cuando les disparas, intentan rodearte y huyen cuando les estás cercando. También es bastante agradable comprobar que las armas tienen cierta contundencia. Cuando disparas a esos cuerpos metálicos notas cómo las balas les impactan.
Pero Capcom sabe que sólo con esto no venderán ni un juego, y al poco tiempo descubrimos unos cuantos elementos que lo diferencian de la competencia.

Los Observadores son criaturas que se mueven de forma elegante. Hasta que Will les fríe con plomo.
Para empezar, tenemos un sistema de combate vertical que promete bastante. Hay ciertos tramos en los que tendremos que subir o bajar por plataformas colocadas una encima de la otra.
En esos momentos la cámara se pondrá arriba o debajo de ti y tendrás que ir saltando de plataforma en plataforma mientras disparas y te cubres. Mola bastante destruir a los enemigos durante este proceso y ver cómo se precipitan al vacío. Incluso tendremos que ir con cuidado cuando escalemos porque en sus caídas mortales pueden chocar contra nosotros y arrastrarnos en su fatal destino.
Quizás también te interese...
-
Análisis de Catherine
-
App del día: el Humble Bundle para Android
-
La carcasa de Mass Effect 3 para PS3 y Xbox 360
-
Sony mejora el navegador web de PS3
-
Valve crea un mod de Portal 2 para Skyrim
-
Square Enix presenta Sleeping Dogs, un juego de policías ambientado en Hong Kong
-
Los discos UMD de PSP no serán transferibles a Vita
-
CD Projekt: Un sistema para combatir los juegos de segunda mano sería "algo malo"
-
Análisis de Quarrel
-
Disponible el pack de texturas en alta resolución para Skyrim
-
Análisis de The Darkness II
-
Metal Gear Solid: En busca de la remasterización perdida
-
Double Fine: "Tim y Markus ya están hablando sobre Psychonauts 2"
-
Square Enix anuncia Sleeping Dogs
-
"Todos los juegos de lucha deberían tener una versión portátil"
-
David Jaffe abandonará su cargo en Eat Sleep Play
-
Retroanálisis: Stronghold
-
Análisis de Final Fantasy XIII-2
-
Opinión: La industria pide una nueva generación a gritos.
-
App del Día: Paper Monsters
-
Un tráiler más de I Am Alive
-
Avance de Spec Ops: The Line
-
Vídeo del Creation Kit de Skyrim en detalle
-
Kinect Star Wars ya tiene fecha de lanzamiento
-
Guía de Star Wars: The Old Republic









Comentarios (12) Latest comment Hace 2 años
Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Y en el texto digo todo lo contrario: pongo Uncharted 2 como ejemplo de gráficos geniales contra los que no se puede competir, ahora mismo. Creo que lo has entendido mal...
Cuando digo "demasiado Uncharted 2 wannabe" quiero decir "demasiado quiero-ser-como-uncharted-y-no-puedo".
Respecto al comentario sobre AnaitGames... ya te digo yo que no hay fanboyismos. De hecho en la lista de juegos de la década que se ha publicado recientemente hay 29 juegos de ps2-ps3 y 19 de xbox-xbox360. Pero esta esa una discusión que se tiene que tener ahí, no aquí.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Hola, no se quien eres pero no entiendo que te lo tomes como hacia ti, pues el autor pone que es "Xabi Robles" y lo que he dicho no es broma, tanto como tampoco parece broma este extracto de este articulo
"El Unreal Engine 3 ya renquea un poco y el aspecto demasiado genérico, demasiado Uncharted 2"
De ahí mi comentario.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Y no pongo "demasiado Uncharted 2", pongo "demasiado Uncharted 2 wannabe", que quiere decir lo que te acabo de contar, demasiado quiero ser como uncharted 2 y no puede. Uncharted 2 tiene los mejores gráficos que he visto nunca en consolas.
Por otro lado uncharted 2 no utiliza el UE3.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Entonces todo habrá sido un error de comunicación.... lamento mi mala interpretación pero tambien para evitar estas cosas aconsejo escribir de un modo que propicie menos las confusiones (no todos sabemos lo que significa wannabe)
PD: ah coño... Wanna be! xD lo pillo ahora... pfff estoy espesito hoy.... mis disculpas. Si quieres borro los comentarios ya que no vienen a cuento.
Un saludo.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Y si hay algún palabro que no entiendas te recomiendo buscarlo, que este por lo menos se encuentra fácil (de hecho he buscado en google la palabra antes de ponerla para ver si la definición salía arriba y bien clara) http://es.wikipe dia.org/wiki/Wannabe
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
ya ya , me dí cuenta luego un poco mas tarde. Lo siento.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
]http://ww w.anaitgames.com/analisis-de-un...[/link]
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Estaremos atentos a la review, por si cae !! Aunque siendo el año de Red Dead Redemption, Mafia 2, Lost Planet 2, Max Payne 3 (1) Mass Effect 2 (metiéndolo con calzador como TPS) entre otros, dependerá de él mismo que a fin de año nos acordemos de él bien o caiga en el olvido, sin ser un mal juego. Esperemos que sea la primera opción.
(1) Max Payne 3 se la juega: Strangehold dejó el listón no bajo precisamente en Third Person Shooters con saltos dignos de los acróbatas más enérgicos. Crucemos los dedos -tras el affaire Wolfenstein- y confiemos en la desarrolladora.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar