Análisis de Castlevania: Lords of Shadow

Vampire Killer.

Versión probada: Xbox 360

Tras superar las más de 20 horas de juego que atesora este Castlevania: Lords of Shadow uno se da cuenta de la gran importancia que tiene este título creado por el estudio madrileño Mercury Steam. En primer lugar para la propia saga, la cual ya empezaba a palidecer como un zombie tras años de títulos irregulares y una mecánica estancada. También es importante para Konami, la compañía nipona necesitaba urgentemente otra gran franquicia en activo que compartiera la carga de su nombre mítico junto al espía con ciática. Para la industria española del ocio electrónico la publicación de este título supone un punto y aparte total, al fin dejaremos de ser el país de Commandos. Pero lo más importante, para el jugador Castlevania: Lords of Shadow es uno de los mayores exponentes de uno de los géneros más prolíficos de esta generación de consolas, los juegos de acción hack and slash.

He de reconocer que cuando asistí al anuncio del por aquel entonces "Lords of Shadow" durante la Games Convention de Leipzig en verano de 2008 no me llamó mucho la atención. En aquel momento todo el mundo comentaba lo importante que era que un estudio español se pusiera a las órdenes de Konami, se rumoreaba que ese nuevo juego era misteriosamente parecido a lo que podría ser un Castlevania en tres dimensiones. Todavía no estaba confirmado que aquel título acabaría convirtiéndose en el renacer de la mítica serie, pero sí que se podía notar cierta inquietud alrededor de aquel proyecto.

Castlevania siempre ha sido una saga resistente al cambio. Salvo alguna excepción como Lament of Innocence, salir de sus encorsetadas dos dimensiones nunca le sentó nada bien, y por si esto fuera poco la sombra del sobrevalorado Symphony of the Night era alargadísima y acabó convirtiendo la saga en una retahíla de intentos por intentar emular el éxito del primer Castlevania dirigido por Koji Igarashi.

Es quizás por este motivo que en Mercury Steam han decidido hacer borrón y cuenta nueva a la hora de abordar esta nueva entrega. Sin ir más lejos la trama argumental se situá más atrás que nunca y por lo tanto vendría a actuar como una precuela de todo lo que ha acontecido a lo largo de los más de 30 títulos de esta leyenda que a punto está de celebrar su 25 aniversario. Así, Gabriel Belmont es el gran protagonista de esta aventura y puedo deciros que hace honor a tan ilustre apellido. No os daré muchos detalles sobre la historia ya que esta se va desvelando poco a poco a lo largo de los diez capítulos de los que consta el juego, pero lo que sí que os puedo decir es que la forma como se va desentrañando os atrapará, sobre todo si sois fans de la saga. Gabriel es un hombre de fe –es de los que llorarían de emoción con el final de Lost–, una suerte de caballero templario que en el año 1047 se ve obligado a emprender una gran misión en busca de la salvación de su esposa, todo ello en viaje de final incierto que le llevará a plantearse sus creencias y su devoción casi esclava hacia su Dios misericordioso.

Lo que sí que puedo avanzaros es que durante este viaje se cruzarán en su camino multitud de personajes secundarios que harán avanzar la historia hasta llegar a uno de los finales más WTF que un servidor recuerda. Los personajes secundarios destilan carisma y he aquí una de las primeras muestras del gran trabajo realizado por el estudio de San Sebastián de lo Reyes. Salvo un protagonista que peca de ser un poco plano por el hecho de ser el típico santurrón obcecado con su misión, el resto del reparto brilla con luz propia y está dotado de una gran fuerza, no tan solo como personajes sino también en lo que se refiere a su diseño artístico. Desde los Señores de las Sombras a los que hace alusión el título hasta el más pequeño e insignificante de los enemigos –ahora me viene a la cabeza el ya mítico Chupacabras– derrocha personalidad y mucha imaginación.

Comentarios (44) Latest comment Hace 2 años

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  • Harry_Haller #1 Hace 2 años

    Al leer "el sobrevalorado Symphony of the Night" casi me explota la cabeza. Ya hablaremos en la fiesta, ya hablaremos.
  • bliter #2 Hace 2 años

    Estoy rejugando los gow y me acabas de vender el juego. Muy buena pinta
  • Hank_Chinasky #3 Hace 2 años

    Vaya año el 2010: ganamos el mundial, Nadal logra el Grand Slam, Mercury Steam reinventa nada más y nada menos que la saga Castlevania... Ya nos podemos dar con un canto en los dientes. Felicidades a los desarrolladores, me da en la nariz que necesitaban bien poco la "supervisión" de Kojima.
  • grimbergen_beer #4 Hace 2 años

    Pedazo juego. Y esa banda sonora que me ha entusiasmado al escucharla en los videos.

    Deseando estoy de cogerlo.
  • vaser3 #5 Hace 2 años

    La verdad es que yo me esperaba un clon regulero de GOW encumbrado por la prensa nacional por aquello de hacer patria, y Kojima pululando por ahí no es que mejorara las expectativas. Pero una vez leido el análisis tal vez esté equivocado.

    Tecnicamente parece que cumple, aunque el diseño artístico no me acabe de convencer, y jugablemente, que es lo que importa, pinta muy bien. Lo que se comenta en el análisis sobre el sistema de combate suena interesante.
    Habrá que probarlo cuando esté baratillo por ahí.

    P.D. Por cierto ¿un 9? So, better than Halo (Reach)?
    Ayla, chifrinillo... Yo os invoco.

    Lo siento, no lo he podido evitar.
    Editado por vaser3 a las 28/09/10 @ 17:35
  • Franky_Durango #6 Hace 2 años

    @vaser3: Gracias por la corrección. Editado. :)
  • tony-persona-zero #7 Hace 2 años

    soberbio e increible...
    desde que probe la demo note que tiene una magia que me atrapa y eso es lo que me gusta de los viedojuegos
  • messiahtj #8 Hace 2 años

    =O!!!!!!!!!!!!!

    MEJOR KE HALO REACH ENTONCES!!!1!!!11!! =O!!!!!!!

    Jajajaja, vaser , me ganaste Dx. Es inevitable hacer esto y ver como la gente se pone fúrica al hacer un comentario asi.
    Editado por messiahtj a las 28/09/10 @ 18:09
  • El_Sr_Gris #9 Hace 2 años

    Aqui la yihad Castlevanistica:
    Cese su ataque al TODOPODEROSO SotN y entregue sus armas. Cualquier resistencia es inutil.

    Y en otro orden de cosas:
    Buen análisis (ejem a las referencias a las iteraciones Metroidvania de la serie), pero me surje una duda:
    Albert, tu que estás liao con el Enslaved: ¿Este o ese? No hay pelas para dos day-one y uno de los dos va a caer ¿Pero cual merece mas la pena?
  • motagua1515 #10 Hace 2 años

    Es la primera vez que escribo soy de Honduras me gustana sus analisis pero he escuchado que el juego es bueno pero en el analisis no hablan de las carencias del mismo o no las hay parte de tomar prestadas cosas de otros juegos , no sera que peso un poco que el estudio sea español no quiero entrar a polemicas pero por mucho a veces no nos hace ser objetivos
  • NeoNatres #11 Hace 2 años

    Me alegro de que Mercury Steam haya tenido éxito. No era nada fácil por el peso de la saga y por el género elegido.
  • messiahtj #12 Hace 2 años

    "el juego es bueno pero en el analisis no hablan de las carencias del mismo o no las hay parte de tomar prestadas cosas de otros juegos , no sera que peso un poco que el estudio sea español"

    Pero eso no te lo dudes ni un segundo amigo, el hecho de ke el estudio sea español pero por supuesto ke influyó en el 9/10 de este juego, todos te dirán ke no, pero tu te darás cuenta ke si a la milla, iwal ke yo =B
  • Flyper #13 Hace 2 años

    No puedo entrar a opinar del juego sin haberlo probado primero, pero algo me dice que no me acabará de convencer el ser tan rupturista con el resto de la saga.
    De todas formas no desmereceré el trabajo de los chicos de Mercury Steam: este juego caerá bien pronto, y si es necesario me olvidaré de primeras de que lleva el nombre Castlevania en el título, que seguro que lo merece.
  • Arthas-Sama #14 Hace 2 años

    Menuda envidia me dais por tener el juego ya ;_;
  • Decman23 #15 Hace 2 años

    Pues ya quiero que sea mañana para poder jugar la demo (que no soy del plus). Este análisis no hizo más que entusiasmarme mucho más y tranquilizarme un poco sabiendo que he pre-ordenado un buen juego. Buenos gráficos, buenos combates, buena historia y alrededor de 20 horas de juego es justo lo que necesito.

    Enslaved tendrá que esperar, aunque eso ya lo tenía claro hace unas 3-4 semanas. Lo malo es que viene justo para el fin de semana de la Gamefest en Madrid, así que me tocará aguantarme esos tres días hasta regresar a Valencia.
  • Okamoto #16 Hace 2 años

    Decir que SOTN esta sobrevalorado es no tener ni puta idea de la saga xD.

    Puesdes decir otros titulos pero ese xD.
  • Franky_Durango #17 Hace 2 años

    @Harry_Haller y @El_Sr_Gris: En mi humilde opinión, SotN es un buen juego, pero tampoco nada del otro mundo. Creo que fue encumbrado por el coleccionismo más que por su calidad. Además creo que pervirtió el estilo arcade de la saga para adaptarse al gusto del hikikomori japonés.

    @vaser3: Pues sí, Castlevania: Lords of Shadow es mejor que Halo: Reach según EG.es. Esto es así.

    @motagua1515 y @messiahtj: Como crítico de videojuegos casi que me sabe mal que sea un juego creado en España, porque salen comentarios como los vuestros. Yo creo que dejo bastante claras en el texto las carencias que tiene el juego y que debería mejorar su segunda entrega. Como digo en la reseña es un juego que toma prestadas demasiadas cosas y aporta más bien poco. También critico otras cosas. Y ya os digo soy fan de Castlevania por encima de Mercury Steam.

    @Arthas_Sama: ¿Envidia? Hombre, tener que jugarte un juego de 20 horas en dos días y coincidiendo con las fiestas de Barcelona es bastante sacrificado. Tú lo jugarás tranquilo y en tu casita, yo te tengo envidia a ti Arthas_Sama.

    @El_Señor_Gris: ¿Castlevania o Enslaved? Muy buena pregunta. Mi respuesta la tendrás el 8 de octubre, que será cuando publicaré la review de Enslaved. Ahora mismo, solamente me he pasado Castlevania así que no te puedo decir.
  • motagua1515 #18 Hace 2 años

    Bueno Frankly Durango gracias por contestarme ante todo me alegra por que es bueno que se tomen las opiniones de todos con respecto a tu respuesta no queria llegar a crear una controversia pero he notado que aveces los periodistas españoles mas que todo en los deportes se toman demasiado lo que es su nacionalidad asi que bueno ,


    Bliter Yo no digo que el juego sea malo sino que es de un 8 yo lo mande a traer de USA y no esta mal de la misma linea de Dante Inferno asi que no es que el juego sea malo pero sostengo lo que digo aveces la nacionalidad afecta nuestro criterio es bueno pero un 8
    Editado por motagua1515 a las 29/09/10 @ 01:39
  • williamkratos #19 Hace 2 años

    gracias seguro que estara en mi coleccion de juegos de ps3, soy amante de este tipo de juegos aventureros y siempre god of war me ha dejado satisfecho me imagino que este sera igual, saludos desde venezuela.
  • bliter #20 Hace 2 años

    @motagua1515 y @messiahtj: si tan seguros estáis de que la nota está hinchada por ser un desarrollador español preguntadle por favor al resto de páginas que le han puesto un 9 u 8 a la review, que ya hay al menos 4 y no me parece que sean todos españoles esos medios.

    Menos acusar y más contrastar información.
  • Steve_McCrosky #21 Hace 2 años

    Albert: sabes que te quiero, pero lo de SotN sobrevalorado te va a pasar factura. O te va a causar fractura, no sé. Seguramente lo primero, pero porque eres bastante más alto que yo y no me atreveré a pegarte.
  • Decman23 #22 Hace 2 años

    @motagua1515

    Por favor, dime que lo que dices de que este nuevo Castlevania está en la línea de Dante's Inferno es una coña!

    Creo que no he jugado un juego más insípido que Dante's Inferno en años! Buenas ideas pobremente ejecutadas. Aunque reconozco que me hicieron pasar un infierno jugándolo. Nunca había deseado tanto terminar un juego rápido por la pura desesperación que me producía. Y se me hizo eterno!!!

    Si llegas a tener razón me voy a llevar una grandísima decepción....
  • LuiTrO #23 Hace 2 años

    El juego pinta muy bien. Lo único malo es el doblaje.
  • Señor_Condenas #24 Hace 2 años

    La mariposa de Kojima se debería de haber quedado en Japón, creando la cinemática mas larga jamás creada, para algún nuevo juego suyo y dejar en paz a MSteam.

    Mas que nada porque es capaz de salir diciendo que lo que se a echo bien es gracias a él, siendo tan humilde como es él...

    Ahora que le encarguen un Silent Hill en condiciones a MSteam.

    No lo habia dicho ya, pero grande que es este Castlevania
  • saturnfun #25 Hace 2 años

    Este es de los pocos juegos que hay que hacerse con él sí o sí, después de los insulsos de PS2 ya creía que nunca iban a poder hacer uno en 3D en condiciones. Y por cierto, para mí el SotN es el mejor de la saga hasta el momento, que este todavía no lo he catado.
  • chifrinillo #26 Hace 2 años

    Todavia no lo he jugado pero la verdad es que pinta muy bien, cuando lo pruebe vere si es de "9" y si lo es me alegro mucho.
  • Harle #27 Hace 2 años

    Gran análisis y gran alegría también al ver que las buenas impresiones que daba este Castlevania se han confirmado. Como fan de la saga Castlevania, me alegro de que ésta evolucione tan bien y se salga un poco de la línea de Metroidvania que parecía la norma en los últimos tiempos.
  • Keroseno #28 Hace 2 años

    Que buena idea Señor_Condenas... después de ver las mierdas que han estado haciendo últimamente prostituyendo Silent Hill no se me ocurre mejor forma de recuperar la saga que dándosela a un estudio competente como Mercury Steam. Por cierto, soy el único al que le encantó el Jericho?
  • Decman23 #29 Hace 2 años

    No sé si serás el único al que le encantó Jericho, Keroseno. Pero precisamente por ese juego era que temía yo por el resultado final de Castlevania. A mí Jericho no me gustó para nada.

    Me alegra ver como han crecido los de Mercury con este nuevo Castlevania a juzgar por los análisis que he leído. Pero aún no he podido probar la demo y ya me estoy impacientando un poco. ¿no salía hoy en la PSN para quienes no somos del plus? ¿cuándo actualizan la condenada store?
  • Chato #30 Hace 2 años

    Pues creo que es otro juego que misteriosamente va a aparecer en mi casa. Lo que no sé dónde va a ir a ir el dinero que vale, ya podría aparecer en mi casa también xD

    Buen análisis Albert. Me has terminado de convencer :D

    P.D: Sólo hay una cosa que me gusta porque sean españoles el estudio... Si leéis esto, ¿No necesitaréis a alguien de sistemas con ideas extravagantes para vuestro próximo juego? xDDDDDDD

    Saludetes.
  • JokinBV #31 Hace 2 años

    A mi también me gustó Jericho; tenia sus cosillas mejorables, pero estaba por encima de la media. Por eso me da pena que no haya salido este titulo para PC. Quiero apoyarles; pero es que también me ha llamado la atención lo que he visto.
    Me gusta los combates, que parecen variados y con una técnica profunda, y no un mamporreo de botones. Premiando al jugador por un combate habilidoso.
    Me gusta la mezcla de géneros; son 20 h. de juego y podrían ser muy repetitivas si no fuera así. Habría que ver si se han quedado a medias en todos ellos.
    Me gusta el apartado gráfico. Y el artístico me llama mucho más la atención que cualquier otra cosa que haya podido ver de Castlevania en sus última entregas; me recuerda más a lo que vi en sus primeros juegos. Diseños llamativos sin ser exagerados, con un gusto refinado pero de aspecto curtido.
    Editado por JokinBV a las 29/09/10 @ 18:23
  • Harry_Haller #32 Hace 2 años

    Estoy seguro que en cuanto a catálogo de monstruos no han podido superar al enemigo del Order of Ecclesia que era clavadito al Undertaker. O los esqueletos heavies del Portrait of Ruin.
  • Decman23 #33 Hace 2 años

    Finalmente ya jugué la demo. Lo que he visto y experimentado me ha dejado buen sabor de boca. No obstante tiene ciertos detalles que lo alejan de ser un juego brillante, aunque está muy por encima de la media en su género. Y salvo por las fuentes de energía, puedo decir que por fortuna no lo encuentro en la misma línea de Dante's Inferno, como sugirió un forero.

    Primera cosa que noté: las cinemáticas que están generadas con el motor del juego se ven mejor que el juego en sí. Una diferencia no muy marcada pero evidente, que, a mi modo de entender, no debería existir, siendo que son secuencias supuestamente generadas por el mismo motor gráfico del juego...

    Segunda cosa: las animaciones, aunque bien logradas no consiguen una fluidez total al encadenar combos y dan la sensación de ser un poco, pero que muy poco, robóticas. Algo que a la larga pasas por alto pues te acostumbras a ello, pero que no pasa desapercibido la primera vez.

    Tercera cosa: Cómo no pusieron los deslizamientos evasivos con el stick derecho???? A mi juicio, fue un error importante, pues asociarlos con el mismo botón que el de cubrirse confunde. En muchas ocasiones cuando me estaba alejando de un enemigo y éste me atacaba, instintivamente apretaba el botón de cubrirme, pero en lugar de rechazar el golpe para iniciar el contraataque me veía rodando por el suelo una y otra vez. Es verdad que la segunda vez que jugué la demo lo controlé un poco mejor, pero aún así, debieron dejar el botón de cubrirse para eso y sólo eso, con una parada en seco para protegerte del ataque enemigo, sin importar la dirección en que estuvieras corriendo... siendo un juego en el que la cámara no la controla uno, no haber asignado esa función al stick derecho es desaprovechar los recursos y entorpecer los controles.

    Cuarta cosa: No me terminaron de convencer las explosiones de sangre con las que mueren los licántropos cuando les lanzas una daga. Ni que se murieran con un solo "dagazo" cuando por otras vías requieren su buen par de golpes. Hubiese quedado más contento si al lanzarles la daga en lugar de explotar en sangre muriesen como el licántropo que mata Gabriel en la cinemática en la que vuelve a montarse al lomo del caballo-guardián de la luz por segunda vez. Algo menos vistoso, quizás, pero mucho más realista. Por cierto, ese caballo guardián me resultó algo fuera de lugar, gráficamente hablando. La cresta parecía mas bien una sucesión de parches de cabello independientes que no terminaban de lograr ni la sensación de cabello real, ni de movimiento natural. Luego de ver los caballos de RDR te esperas algo mejor, o por lo menos similar.

    Quinta y última cosa: La voz de Gabriel durante los combates. Prácticamente no se le escucha, y eso le quita emoción a los enfrentamientos. Me resuelta inevitable compararlo con God of War, donde sí había un feedback del personaje en ese sentido, y lograba hacerte sentir su rabia en los momentos más intensos de una pelea. Aquí, la frialdad de Gabriel resulta excesiva y le resta vida a los combates. Sí, si estás atento lo puedes escuchar, pero no sobresale. Da la impresión de que Gabriel fuese un tipo que siempre tiene controlada la situación por muy peliaguda que sea, y eso le quita emoción a los enfrentamientos. Por Dios! estamos luchando contra licántropos, esqueletos, vampiros y demás!!! Que mostrase que tiene un poco de sangre en las venas no hubiese estado mal...

    Se trata de detalles bastante mínimos y rebuscados, lo sé. Pero una vez has probado un buen whiskey no quieres volver a la cerveza. Por muy odiosas que sean las comparaciones, son inevitables. God of War marcó un antes y un después en el género de los "hack & slash", particularmente en el apartado de los controles y jugabilidad, que a día de hoy debería ser un standard a seguir y no un modelo del cuál huir para evitar ser acusados de ser un clon más . Prácticamente todos estos detalles que noté en la demo han sido bien resueltos en la saga de Kratos, que por ahora se mantiene a la cabeza dentro del género.

    Aún así Castlevania promete una buena historia y largas horas de entretenimiento. Sin duda uno de los mejores títulos del año, pero todavía no el mejor. Yo le doy un 8 (por lo menos en cuanto a jugabilidad se refiere)...
    Editado por Decman23 a las 30/09/10 @ 09:36
  • Decman23 #34 Hace 2 años

    Hay que sumarle también algunos problemas de framerate tanto durante los combates como durante las propias cinemáticas :S
  • Marte #35 Hace 2 años

    En Ign lo han valorado con un 7,5. quiza las paginas españolas estan barriendo para casa. Yo el proximo Castlevania lo enfocaria como Lara Croft y el Guardián de la Luz que es muy divertido en cooperativo y con muy buenos graficos ese estilo plataformero le va mucho mejor al espiritu del Castlevania.
  • Harry_Haller #36 Hace 2 años

    Solo un apunte, el protagonista ya no se llama Gabriel, sino Gueibriel. Ojo.
  • sendoh #37 Hace 2 años

    Marte -> No hay que quedarse solo con la nota que le han dado (auqnue quizás se note un poco del mismo modo que en España se barrerá para casa que allí hacen lo mismo xDD). AL juego en lineas generales lo ponen muy bien en todo resaltando quizás lo largo que es ylo variados y bonitos de sus gráficos, lo peor que dicen de él es que rompe con losCastelvania anteriores y sus elementos pasando a ser una mezcla de Shadow of the colosus, Uncharted, God Of War, etc. Vamos, lo que se sabe o uno se imagina desde siempre.
    Editado por sendoh a las 03/10/10 @ 18:22
  • Señor_Condenas #38 Hace 2 años

    Bueno.....me voy a tener que comer parte de mis palabras, sobretodo eso de que grande es este Castlevania....despues de ver lo que e visto, quiero decir, ¿donde estan los frames que faltan?¿lo notais forzao?...porque yo o soy un poco gili o el juego peta y repeta pero que muy re-bien....me a desilusionado un poco y encima en el análisis no se cita este importante defecto.

    Castlevania Lord or Frames......casi nunca 30 frames,casi siempre sobre 20 y poco.

    Visto el juego, demasido parcial el análisis, y algo injusta la nota, lo dejaría en un 8 pelaete, y por barrer pa casa, sino seria mucho mas duro.

    Como juego si lo veo bien, aunque de momento aburrido, veremos a ver.

    Menos mal que uno tiene colegas castlevanicos...

  • saturnfun #39 Hace 2 años

    Yo he podido verlo un rato y petardea que da gusto en ambas versiones. Espectacular, me recuerda mucho al Rygar de Ps2 y eso para mí es un handicap, pero no puedo valorarlo en su justa medida sin haberlo jugado en profundidad, porque este juego parece que necesita de unas cuantas horas para extraer su jugo.
  • sendoh #40 Hace 2 años

    Según avanzo en él me gusta más y no me cansa nada.
  • Yonfri #41 Hace 2 años

    Señor Sendoh cuando acaben de pasar los créditos de juego, vuelva aquí y repita conmigo: WTF!!!!!!
  • sendoh #42 Hace 2 años

    Volveré volveré xDD... por cierto espero que el final sea bueno a ver con que me encuentro.
    PD: Lo de "señor" y no tutear a la gente por los foros ya está muy manido hombre, además, peino canas pero no soy tan viejo... puedes llamarme de tú xDD
    Editado por sendoh a las 12/10/10 @ 14:50
  • ramones #43 Hace 2 años

    ya lo termine, un mas de lo mismo definitivamente desde que salio gods of war las tematicas de los video juego es casi lo mismo,definitivamente un dantes inferno mas el mismo tipo de arma i combos, señores eso si es el juego mas largo que e jugado hasta ahora ya que son 2 dvd indiscutiblemente se ve la producion de hideo kojima , señores no esperen asombrarse se los digo al titulo del juego le falto lo siguiente en vez de ser CASTELVANIA LORDS OF THE SHADOW ( COLOSUS). si los jefes finales de los niveles es una copia vulgar de shadow of colosus aquel juego de play 2 asi que para aquellos jugadores que jugaron ese juego les resultara facil i tedioso mas de los mismo, la duracion del juego es 78 horas de juegos para terminarlo lo otro tienes las posibilidad de comprar en el menu las respuesta de los puzzles asi que les digo no pierdan el tiempo ya que a veces no son la solucion correcta para los puzzles , para lo otro le falto una musica mas adecuada para los niveles ya que a veces ni se escucha nada ni siquiera la del ambiente del juego por otra parte el guion una copia de dantes inferno con gods of war asi que hideo kojima lo lograste con metal gear solid pero aqui um ya es suficiente , yo en lo particular le doy un 7 de puntos por que es otro juego que uno termina i no lo juega mas nunca aunque tines las posibilidad de volverlo a jugar pero con la cara de solid snake señores por eso digo ya hideo kojima, sinceramente para mi castelvania es un remake de varios juegos o una copia vulgar de los juegos gods of war,dantes inferno, pero sobre todo una copia de shadow of colosus de play 2 asi que no se entusiamen mucho un juego para pasar el rato y ya esperaremos la parte 2 a ver que trae
  • Decman23 #44 Hace 2 años

    Por ahorrarme un par de eurillos decidí probar cambiar de tienda on-line y comprar el juego por Zavvi.com en lugar de mi siempre fiable Amazon.co.uk. Como resultado, aún no he probado el juego y cada día que pasa es una desilusión tras otra cuando veo venir a la chica de Correos sin ningún paquete entre manos.

    Lo enviaron el martes pasado, 2 días antes de la salida del juego. Si se hubiese tratado de Amazon lo hubiese recibido el viernes de esa misma semana, o, a mas tardar el lunes. Supongo que es el precio que se paga por ahorrar... Pero debo ser fuerte y paciente, después de todo me costó 38€ al cambio...

    Que ganas le tengo! Sé que igual no es la última Coca-Cola del desierto ni mucho menos! Pero mi PS3 pide a gritos un nuevo juego que jugar!!!
    Editado por Decman23 a las 15/10/10 @ 09:44