Artículo: El precio de la UE

El famoso 1€=1$.

Actualización: Gracias a la información facilitada por Kapisketo, un amable lector, corrijo el dato de los aranceles en la Union Europea, que actualmente son del 0%.

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Es la comidilla cada vez que se lanza un producto: la conversión Euro-Dólar. Cada vez que se dan a conocer los respectivos precios de consolas en los distintos continentes los foros y comentarios en blogs son un hervidero donde destacan palabras como estafadores, timadores y, la que más, PALetos; refiriendose con esta ultima a los usuarios europeos que, pese a todo, agachamos la cabeza y pagamos lo que toca.

Pero, por una vez, en lugar de despotricar, ¿porque no nos planteamos los motivos? Hay uno muy extendido: "en Europa la gente esta dispuesta a pagar más", combinado con "en Europa tenemos mejor imagen de marca, por lo que podemos subir el precio".

Bonita teoría, pero bastante errada. En realidad, los motivos del incremento de precio son muchos, empezando por el precio psicológico (el famoso 9 al final de la cifra) y con una larga lista de incrementos porcentuales que van sumando.

Empecemos con el precio base: la famosa leyenda de que las empresas venden las consolas a coste. No es leyenda, es cierto, excepto en el caso de Nintendo, que siempre obtiene beneficios de sus maquinas. Los otros competidores no ganan dinero con la venta del hardware, excepto por unos pequeños márgenes por impuestos que veremos más adelante.

Una maquina no es solo sus "componentes". Existen gastos en su montaje, sus certificaciones, marketing, pruebas de seguridad y, lo más importante, la I+D del producto y los prototipos descartados.

Me parece oír al pequeño Jimmy, al fondo, diciendo: "Pero, tito Jony, yo he leído en webs que desmontan aparatos que el precio de los componentes es mucho menor de el precio de venta".

Si, pequeño Jimmy, pero contar solo los componentes es una estupidez. Te explico el motivo: una maquina no es solo sus "componentes". Es como creer que el precio de un vehículo tan solo esta formado por sus piezas; sin contar su montaje, sus certificaciones, gastos de marketing, pruebas de seguridad y, lo más importante, la I+D del producto y los prototipos descartados. Lo mismo pasa con cualquier producto de consumo, y las consolas no son la excepción.

Entonces, ¿estoy diciendo que las empresas no son monstruos que solo quieren nuestro dinero? No, todo lo contrario, es lo que quieren, es el motivo de ser de cualquier empresa: obtener beneficios. Por eso mismo les conviene no pasarse con los precios, hay demasiada competencia y, creedme, quieren vender maquinas a mansalva para que compréis juegos a porrillo, que es de donde sacan el máximo beneficio, así que si ajustan el precio en Europa algún motivo tienen que tener. Veamos cual, o más concretamente, cuales.

Pero antes de nada conviene entender algo: el Dólar manda. Es la moneda reserva, y absolutamente todas las empresas trabajan en dólares; aunque sean empresas niponas, con sede en Japón y sus fabricas estén repartidas por oriente, donde la mano de obra les permite ajustar costes.

Vamos con una ronda de datos:

  • PS3 se lanzó en Europa en Marzo de 2007. El PVP era de 599€ (recordad, precio psicológico). En ese mismo momento, en USA se vendía por 599$. Al cambio del momento (23 de marzo) 468€. Por lo tanto, en Europa pagábamos 132€ "de más".

  • Un poco antes, en diciembre de 2006, Wii se lanzaba en Europa por 249€. En Estados Unidos la consola costaba 249$. 194€ al cambio del momento. Esta vez, los Europeos pagábamos 55€ de diferencia. Recordad, Nintendo siempre obtiene beneficios del hardware.

Entonces, si no les interesa subir demasiado los precios, ¿a que viene ese incremento? Vamos al turrón:

Mientras el €/$ sigan con diferencias del 20% tendremos paridad, pero debemos pensar que si el cambio tiende a igualarse las consolas serán cada vez más caras respecto a EE.UU.

J.C. Villarreal, Exportador.

Para empezar, cuando Sony -por ejemplo-, anuncia que su PlayStation 4 costara 599$ en Estados Unidos, significa que es lo que costara en todos sus estados. Eso, por un lado, simplifica -y abarata- mucho la campaña de publicidad de Sony, ya que tiene un solo precio para todo el país. Pero por otro esta discriminando a algunos estados, puesto que en USA cada estado tiene sus propios impuestos, su propio "IVA", que varia entre el 3 y el 11%. Evidentemente, Sony se despreocupa del tema y son los propios comercios los que aplican la tasa correspondiente.

Traslademos eso a Europa. ¿Adivináis? Exacto, los impuestos en Europa son algo más altos. De hecho, son bastante más altos: dependiendo del país oscilamos entre el 15 y el 25%, así que podéis imaginar que, si se aplica el impuesto más alto para todos los países, la diferencia de precios es elevada, sobretodo porque en la UE los precios llevan los impuestos incorporados (aqui esta el pequeño margen en impuestos).

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Continuamos con otro pequeño impuesto, que conoce y teme cualquiera que haya importado algo: los aranceles. Para el que no lo sepa, el arancel es un impuesto proteccionista con respecto al país de entrada de cualquier producto. Se asume que la entrada de determinados productos afectan a la economía del país, puesto que al entrar productos manufacturados en el extranjero la fabricación nacional y sus puestos de trabajo se resienten.

Aunque muchas fuentes consultadas me indicaban que los aranceles en la Union Europea son, como mínimo, un 5% superiores a los de USA, un lector me informa de que las videoconsolas entran dentro del TARIC 9504500000, y por lo tanto, en el momento de escribir este articulo, en su entrada a puerto pagan un arancel del 0%, así que descartamos los aranceles como incremento en el precio de cualquier videoconsola.

Y ahora, la joya de la corona: los seguros. Estos datos son aun más oscuros que los aranceles, pero cuentan. Ya he explicado más arriba que las compañías, a nivel internacional, operan de dólares. Pero entonces, ¿que pasa cuando una compañía que trabaja en dólares inyecta una gran cantidad de dinero - en forma de producto - en un mercado con otra moneda, como en el caso del Euro? Pues sencillo: se la juega. Las fluctuaciones en los cambios de moneda pueden hacer que cualquier empresa pierda mucho, mucho dinero. Inyectar 500,000 dólares y obtener 350.000 de retorno no es tan difícil. Para eso las compañías tienen 2 opciones: jugarsela y balancear cuentas con las fluctuaciones, o la más segura, contratar un seguro de cambio.

Los seguros de cambio (o "seguros de mercado a plazo"), en resumen y dejandome muchos datos tecnicos por el camino, hacen "neutrales" a las monedas. Me ha sido imposible conseguir cifras exactas para grandes empresas y sumas de dinero pero, básicamente, pagando un porcentaje te aseguras de recibir un cambio determinado en el momento de monetizar la inversión y el cambio de moneda. A grandes rasgos, esto encarece la operación (y por lo tanto el precio) entre el 1% y el 2%.

Los seguros de mercado se complementan con los seguros de comercio. Estos seguros no tienen que ver con el precio de la moneda, pero si con la solvencia de las empresas que se encargan de distribuir tu material. Hablamos de grandes distribuidoras, como Carrefour, El Corte ingles, Media Markt o Game; empresas que "compran" una gran cantidad de material. El entrecomillado de "compran" no es gratuito, puesto que entre empresas los pagos no son inmediatos y pueden pasar días desde que el mayorista recibe el material hasta que realiza el pago, por lo tanto, entregar dicho material es un "acto de fe".

Pongamos que Nintendo entrega 500.000€ en consolas a Game. Si una vez recibido el material, Game se declara en quiebra, Nintendo tiene un problema. Uno de 500.000€, para ser exactos. Para eso se contratan los seguros de comercio, que garantizan el cobro de la cantidad asegurada, haciendose cargo la aseguradora del pago de dicha cantidad en caso de ser necesario. Y, por supuesto, eso se paga. Y, de nuevo, Europa sale cara, o al menos más cara que Estados Unidos.

La paridad esta parcialmente justificada, y aunque pueda haber un 3 o 4% de "racismo" en el precio que nos toca pagar, el resto viene de muchos otros factores.

J.C. Villarreal, Exportador.

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Si, la gasolina es más cara, pero tenemos sanidad publica.

Y, hablando de cosas caras en Europa, hay una muy evidente: el transporte. Las consolas llegan por barco al continente, pero luego toca la distribución por carretera. El combustible es un 30% del valor del transporte, y en Europa el precio de este dobla el promedio Norteamericano, así que ya tenemos otro factor a sumar al total. Y van unos cuantos...

A estas alturas ya tenéis un montón de porcentajes que sumar al precio respecto a Estados Unidos. Pero más de uno estará pensando en que pasa en Europa para que los impuestos prácticamente dupliquen los del otro lado del charco. Es complicado, pero se puede resumir en nuestros derechos. Los impuestos derivan en mayores beneficios; como una normativa de seguridad mucho más estricta o la famosa garantía de 2 años obligatoria en la Union Europea, frente al año en USA. Y, por supuesto, no creáis que ese año de más nos sale gratis.

Además, hay pequeños gastos extra en el computo global. Si antes decía que tener un precio único facilitaba la campaña publicitaria en Estados Unidos, no pasa así en Europa.

Tener un precio único, aunque facilita temas contables, es problemático comparativamente hablando entre países y su renta per cápita. Además, en el continente Europeo esta la barrera del Idioma. En estados unidos tenemos más de 300 millones de personas con un solo idioma, por lo que hay un único empaquetado. Al llegar a nuestro continente, empieza la mezcolanza de empaquetados en distintos idiomas y, en algunos casos, adaptadores. Evidentemente eso representa un sobrecoste logístico.

Al final, como me comentaba una de las fuentes consultadas, profesional de la importación: "Es un tema muy complejo, lleno de matices y sutilezas, y si la gente que se dedica a esto gana miles de euros al mes será por algo."

Pero quizás, solo quizás, ni las empresas son tan malas ni nosotros tan tontos.

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Agradecimientos: Para redactar esto sin que mi cabeza explotara he consultado muchas fuentes, pero J.C. Villareal ha sido, sin lugar a dudas, la mayor aportación y puede decirse que prácticamente el 50% de este articulo es cosa suya. Desde aquí mi más sincero agradecimiento.

Por otra parte, este articulo tan solo hace referencia al hardware. El porqué en software también hay diferencias de precio y conversiones aun mas altas que 1:1 da para otro articulo.

Comentarios (53) Latest comment Hace 3 semanas

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  • WedgeSparda #1 Hace 1 mes

    Bravo, bravo y bravo.
    Artículo de 10 y de obligada lectura. Enhorabuena Jony.
  • eseka #2 Hace 1 mes

    Mi más sincera enhorabuena señor Jony, todo un señor articulazo.
  • DReaper #3 Hace 1 mes

    Sinceramente, es lo MEJOR que he leido al respecto.
    Datos concretos, cifras con fuentes y cálculos correctos.
    Bravo, Jony, en serio es el mejor artículo al respecto.
  • yhave #4 Hace 1 mes

    Muy buen artículo, pocos como este hay en el mundillo y hacen mucha falta, porque en general el usuario es joven y aunque no lo crea (luego creces y te das cuenta, sigues igual de ignorante, pero al menos eres consciente de ello), ni lo admita, desconoce muchas cosas.
    Enhorabuena y gran trabajo.
  • Chuckdraug #5 Hace 1 mes

    Hacemos broma con lo de "1 dólar = 1 euro" o pagar "el impuesto del europringao", pero con artículos como este, Jony, abres los ojos a la gente.

    Gracias y enhorabuena por lo que te has marcado.
  • NQT #6 Hace 1 mes

    Una lectura muy interesante para ser un tema por lo general espeso, sobretodo porque arrojas muchas luces en áreas en las que soy un completo profano, pero que me escaman como al que más (normal, supongo, en temas referentes a 'los dineros' que tanto nos cuesta ganar).
    Felicidades por el artículo.

    Lo extraño es que no me siento mejor ni menos tonto.
    Ahora puedo llegar a entender la diferencia de precio, pero me sigue costando digerir esos porcentajes de entre el 21% y 28% (Wii y PS3) entre USA y Europa.
  • Jony_bcn #7 Hace 1 mes

    @NQT si, pagar mas impuesto apesta y tal, pero coño, tiene sus ventajas. Por ejemplo tu mismo puedes viajar por toda europa y tienes asistencia sanitaria gratuita.
    Y en temas de estandares de seguridad, te puedo decir con conocimiento que les damos mil vueltas...
  • sokomizer #8 Hace 1 mes

    Algunos de los motivos los conocia, pero he aprendido un monton con el articulo, muchisimo. Genial.
  • sendoa #9 Hace 1 mes

    Excelente. Muchas gracias por la info!!!
  • Markoa #10 Hace 1 mes

    Un señor artículo, por fin alguien nos explica porqué los europeos pagamos mas por los juegos. Investigación y datos contrastados para informar al lector y no (como diría El Funs) para crear polémica de baratillo... iba a decir como los profesionales, pero no, estos ponen lo que les sale del orto.
  • Glicerart #11 Hace 1 mes

    Chapó, y ahora te pregunto:

    Cuál es la excusa cuando hablamos de descargas digitales? Por qué yo tengo que pagar 50€ por un juego en Steam cuando a los americanos les cuesta 50$? Porque ahí no hay transporte, ni hay seguros, y que yo sepa descargo lo mismo y uso sus servidores de la misma forma que un yanki.

    Por qué tengo que pagar 7'5€ por el Medal of Honor que está de oferta hoy en Steam si en EEUU cuesta 5$?
  • Valgard #12 Hace 1 mes

    Jo, el día que me queda sin juegos que acabar me empezaré a leer todos los artículos de vuestro staff porque van al grano y son utilísimos. ¡Conocimiento es poder!
  • Radical_Ed #13 Hace 1 mes

    Este artículo es muy genial y lo aplaudo con la fuerza de un servobrazo industrial.
  • Radical_Ed #14 Hace 1 mes

    @Glicerart No me hagas mucho caso pero apuesto a que tiene mucho que ver con el tira y afloja que hay entre distribución digital y tradicional. Y las fluctuaciones de moneda, claro, una vez puesto un precio referente moverlo confunde al público, por lo que las empresas lo dejan independientemente de las fluctuaciones de las monedas.

    ¡En la guerra de Kosovo los juegos americanos costaban 90€! O lo que es lo mismo nuestros juegos eran mucho más baratos que los suyos. El euro ahora es mucho más fuerte y las tornas se han cambiado.

    En el artículo también se ha pasado mencionar que los precios americanos NO se anuncian con impuestos precisamente por el cacao interestatal que se llevan con ese tema. es decir que al precio de Vita ($249) le tienes que aplicar el impuesto según el estado en el que estés. Los americanos ya están hechos a eso y según el estado ellos ya saben qué aplicar.
  • Kushtar #15 Hace 1 mes

    Excelente artículo, sí señor. Como bien dices al final, aún queda tema para explicar otro día por qué exactamente el mismo disco (edición europea Multi5 con todos los idiomas principales de Europa), aquí cuesta 70 eurazos y, por ejemplo, en UK 40 o incluso menos. Sólo por traducir la contraportada no será.
  • rapanui #16 Hace 1 mes

    Muy bueno, menos por el tema del idioma, ya depende de la distribuidora y la plataforma.

    Por ejemplo, Koch Media y los juegos para NDS / 3DS
  • Linkmik #17 Hace 1 mes

    Pero yo todavia tengo una duda, si intervienen tantos porcentajes, ¿cómo es que da la casualidad de que el precio sea exactamente el mismo que en EEUU solo que cambiando la moneda?
  • Jony_bcn #18 Hace 1 mes

    @Radical_Ed gracias por el apunte! Tenía el dato del TAX RATE en tienda, pero lo olvide por completo y no estaba reflejado en el articulo. FIXED! XD
  • Jony_bcn #19 Hace 1 mes

    @rapanui el articulo no habla de juegos, habla de las consolas en si. El tema de software es otro mundo.
  • Jony_bcn #20 Hace 1 mes

    @Linkmik por el precio psicologico. Puede que el total a "coste" sea de 580 o 602€, pero de cara a la venta 599€ es un precio atractivo.
  • Roibot #21 Hace 1 mes

    Un artículo excelente, me quito el sombrero.
  • thedreamerlion #22 Hace 1 mes

    Grandísimo artículo. Mi total enhorabuena y agradecimiento por arrojar luz sobre algo que nos carcome a todos, jaja. Me uno a la petición del similar a nivel de software (retail y digital).

    Otro apunte con respecto a los comentarios al precio americano sin tasas: más que sea el cacao (la mayoría aprenden los distintos impuestos de la mayoría de estados en el instituto) lo que les hace poner el precio sin tasas; es la filosofía que siempre han tenido a la hora de valorar el coste de un producto. No quieren saber cuanto es el total de un producto, si no su valor, el valor al que está siendo vendido. El resto, es cosa del gobierno (una carga por el bien común). Al menos, eso es lo que siempre he notado. Lo dice uno que ha pasado tiempo allí y con familía de allí.
  • vis0r #23 Hace 1 mes

    Conocía muchos de esos sobrecostes, pero de otros no tenía ni idea. Nunca me los había planteado.

    Sobresaliente el artículo. Dejando las cosas bien claras.
  • pjdr1983 #24 Hace 1 mes

    Buen comentario. El mejor que he leido en los ultimos mese. Solo una pregunta lo de los aranceles . se supone que si tu importas un producto de fuera que afecte a la industria de aqui tienes que pagar mas. Pero aqui no se resinte ya que no hay fabricas de consolas . No es lo mismo por ejemplo que cuando exportas una consola Japón-EEUU ambas tienes industrias de hardware no se si me explico
  • Mr_Karate #25 Hace 1 mes

    Excelente artículo, oficialmente los términos "Europaletos" y "Europringaos" quedan fuera de mi vocabulario.
    ...entre empresas los pagos no son inmediatos y pueden pasar días desde que el mayorista recibe el material hasta que realiza el pago...
    Esto forma parte de las llamadas "condiciones comerciales" de negociación al mayoreo, no sé como se maneja en Europa, pero en América para esas cifras son entre 60 y 90 dias crediticios... te pagan entre dos a tres meses despues de recibir su mercancía...
  • Arlgrim #26 Hace 1 mes

    Lo primero felicitar a "Jonatan Pérez" (crack) y gracias por esta valiosa informacion ,que tengo que reconocer que conocia pero no de esta manera ,ni que fuese de esta magnitud el asunto.

    Gracias artista

    PD:En serio que necesitaba estar informado de esto desde hace muchisimo y ahora si que estoy satisfecho.
    Editado por 2 a las 21/01/12 @ 07:32
  • grimbergen_beer #27 Hace 1 mes

    Gran artículo, al menos la mayoría las tenía en cuenta. No me había planteado lo de los seguros, por ejemplo.
    Por cierto, ya sabeis de donde viene la sanidad "gratis" :p

    Hay una cosa que discrepo y es el tema de la localización, las cosas no vienen en inglés y hay que traducirlas. Vienen en nada y hay que ponerlas en los idiomas, y cuesta lo mismo en todos los paises. Imprimir la localización cuesta ni dos perras, al menos es mi opinion; igual que el cambio de enchufe. No se si me explico.

    Os dejo una pregunta que a mi me intriga mucho, cuando estuve en UK descubri que todo era más barato excepto televisores y ordenadores ¿? Lo único que siempre está más barato en España. Curioso.
  • Jony_bcn #28 Hace 1 mes

    @grimbergen_beer es cierto que, en teoria, la localización son 4 duros. Pero el problema es el sobrecoste.

    Es decir, sacando a Japon de la ecuación tenemos 2 grandes mercados: el ingles y el resto. Y si bien es correcto que el empaquetado es barato, la logistica se encuentra con que tiene que hacer cajas para el mercado anglosajón y para el resto, aun que sean cajas con varios idiomas, y ese sobrecoste hay que pagarlo, aunque sean 3€ por consola.

    El tema de los enchufes esta solucionado con las fuentes universales, así que solo cambia la toma que va a la pared, y las cosas técnicas y estándares son temas que poco a poco se van limando. Por ejemplo, las teles de ahora prácticamente son universales. Pero... ¿recuerdas cuando habían juegos que se veían en blanco y negro en tu vieja tele de tubo? XD
  • Jony_bcn #29 Hace 1 mes

    @pjdr1983 te sorprendería saber que no hace mucho, en los 80, España fabricaba consolas y ordenadores. Ese tema es muy complejo. Por un lado exigimos que las empresas localicen aqui su producción y por otro exigimos precios baratos... Así que las empresas trasladan la producción a otros países, por eso se fabrica hardware en España y por eso están los aranceles.
    Luego están los acuerdos comerciales entre países, que "eliminan" los aranceles de ciertos productos por conveniencia. Aqui tienes mas datos, pero ya te aviso que te puede explotar la cabeza XD
  • grimbergen_beer #30 Hace 1 mes

    @Jony_bcn Yo añado una cosa más, la competencia o la falta de ella en el continente.

    Y también que el mercado anglosajón solo es EEUU y quizá América Latina (que no se si traducen las cajas, etc.) Para Canadá y Reino Unido tienen que hacer otras cajas y otros manuales. Vamos, que solo sale "ganando" EEUU.

    Lo se, soy un pesado, lo dejo XD
  • justj1up #31 Hace 1 mes

    La verdad es que normalmente tendemos a comparar con excesiva ligereza los precios de cualquier bien, obviando que en el precio entran factores, como los impuestos o aranceles que comentas, que no suponen margen alguno para la empresa vendedora y que varían notablemente de un país a otro (o incluso, como dices, entre estados o regiones dentro de un mismo país).
    Recuerdo hace años una viñeta de Forges que me hizo mucha gracia: un tío va a repostar y le dice al de la gasolinera: "Póngame 10 euros de gasolina y 30 de impuestos".
    El artículo me ha gustado mucho porque es ameno, accesible y está razonado. Escribir sobre temas de índole económica es siempre complicado, ya que puede quedarte algo soporífero o incomprensible para el lector. Enhorabuena Jony
  • ragaru #32 Hace 1 mes

    mucha gente tendria que leer este articulo por que es claro claro.

    solo faltan el tema de los datos, pero eso es algo que muy dificilmente se pede conseguir
  • SinCasco #33 Hace 1 mes

    Buen articulo, ya entendia del tema porque el hombre de la casa sabe de numeros y se decdica a ello.

    Ahora mi duda, a la gente que vive cerca de los puertos de barcos ¿los juegos le cuestan 70 euros? suponiendo que compran los juegos en una tienda cercana y te cobren 70 euros te estan robando porque basicamente no hay transporte.
  • Topo_13 #34 Hace 1 mes

    Lo del seguro por el tipo de cambio no es más que un seguro de cobertura donde si la diferencia del valor de la moneda de la empresa con la local se incrementa, el seguro te cubre hasta un límite. Es un poco difícil:eek: de explicarlo, pero en realidad no es muy complicado.
  • SpecialB #35 Hace 1 mes

    Sólo unos rápidos apuntes en mi pequeña experiencia como antiguo importador.

    Los aranceles son más caros todavía de lo que dice el artículo. En cuanto el producto entra en España además de la tasa arancelaria correspondiente al código TARIC que identifique la mercancía -y creedme, quereis ser vosotros los que decidais que código va a identificar la mercancía para escoger el mal menor- hay que sumarle el IVA que te lo aplican ya en aduanas, más pagar a un gestor aduanero.

    Lo que dice @SinCasco no es cierto, por que el producto no se distribuye desde el puerto. En el puerto desembarca y va a una central logística que seguramente esté a bastantes kilómetros. Por supuesto, puedes decir: "pero yo vivo muy cerca de esa plataforma logística". Pues sí. Pero vives lejos de otra plataforma que te trae otro producto. Poner un precio en cada localidad dependiendo de los kilómetros hasta el almacén es sencillamente inviable.
  • franjocm #36 Hace 1 mes

    @SinCasco coño entonces en España que es una península los juegos están súper baratos con todos los puertos que hay XD
  • Sr.D #37 Hace 1 mes

    Esclarecedor articulo, aun asi continuo sintiendome un "Europaleto", espero con ansias el articulo referido al software.
  • Jony_bcn #38 Hace 1 mes

    @franjocm eso contando con que tener puerto significa que llega por ahi... por ejemplo, casi todas las PS3 de europa entrar por holanda y se distribuyen por tierra al resto del continente.
  • elpadrin0 #39 Hace 1 mes

    Buen articulo Jony, me siento un poco menos timado (con el hardware!) después de leer esto.
  • franjocm #40 Hace 1 mes

    @Jony_bcn si es que la gente escribe lo primero que se les pasa por la cabeza
  • SinCasco #41 Hace 1 mes

    Leñe , lo que he comentado era una duda y he usado la palabra "suponiendo"... no que lo comentado por mi sea lo cierto.- me habre enredado con las palabras-

    Como dice jonny_bcnDigo que casi todas las PS3 de europa entrar por holanda y se distribuyen por tierra al resto del continente, digo yo que vivir en ciertas islas (yo en tenerife)sale rentable porque los juegos de lanzamiento me salen entre 56 y 59 euros.(no en cualquier lugar).
  • Jony_bcn #42 Hace 1 mes

    @SinCasco es que el articulo no habla de software en ningun momento.
  • Epetekaun #43 Hace 1 mes

    Muy buen artículo Jony. Enhorabuena por el curro que te has pegado. A pesar de los datos y demás, se me ha hecho muy ameno e interesante.
  • TeTBCN #44 Hace 1 mes

    El articulo esta muy bien, pero no se si me lo he saltado o que, pero yo recuerdo a la perfeccion que la diferencia que citais de la PS 3 era mayor.
    Ni mas ni menos que de 150€. Y me acuerdo perfectamente por que estabamos viendo el timo con la Xbox 360 (de 400$:400€) por esto del cambio de moneda cuando el Euro era mucho mas fuerte que el US Dolar y nos dio por mirar el de PS 3 ya que la intencion de mis colegas y yo era comprar todas.

    A lo que hay que sumar en el articulo, la revision de hardware, quitandole componentes para abaratarla. Y me refiere a ese procesador de retrocompatibilidad inexistente en las PS 3 Europeas. Que fijo que 20€ se los ahorran.

    un saludo

    edito:

    Siempre nos quedara en este mundo capitalista el usar la herramienta de oferta y demanda.
    Vamos, esperar a que cambie la oferta para subir la demanda.
    ej.: esperarme a la SLIM de estas navidades para tener la SLIM con Kinect por 200€.
    ;-)
    Editado por 1 a las 23/01/12 @ 12:06
  • Jony_bcn #45 Hace 1 mes

    Corregido un error con las tasas aduaneras.
  • El_Jugador_Medio #46 Hace 1 mes

    @Jony_bcn ¿Y eso no será para importaciones entre países de la UE? Yo creo que si traes algo de China, por poner un ejemplo, claro que pagas tasas... Que las inspecciones en aduanas no están solo para pillar droga, si no para comprobar que traes lo que dices traer y pagar lo que corresponda...
  • El_Jugador_Medio #47 Hace 1 mes

    @TeTBCN Si miraste el precio de la Xbox y la PS3 al mismo tiempo, la diferencia sería la misma porcentualmente hablando. Otra cosa es que el precio de base de una y otra era diferente, y por lo tanto, diferente cantidad. Pero el "timo" era en ambas consolas por igual.
  • Jony_bcn #48 Hace 1 mes

    @El_Jugador_Medio en la comunidad europea hay libre circulacion de mercancias, si. Y si el ciudadano medio (es decir, tu o yo) importamos cualquier cosa si que nos tocara pagar aduanas. Pero entre paises, por lo visto hay acuerdos especiales para determinados productos, y resulta que las consolas entran en el.
    Aqui tienes el TARIC de entrada a la UE.
  • El_Jugador_Medio #49 Hace 4 semanas

    @Jony_bcn Muchísimas gracias por la info.
  • gran-hero #50 Hace 4 semanas

    Joder, me ha quedado clarisimo. Cada vez que vea a alguien despotricar con la conversión €$ le enlazaré a este artículo. Desde la ignorancia todo se ve muy fácil, pero cuando conoces los intringulis de la industria la cosa cambia.
  • onega-alex #51 Hace 4 semanas

    Ostras pedazo artículo. Ahora que estais en Eurogamer os lo currais más. jejeje.
    En fin veo que la gente está más interesada por el tema de los juegos en España y su diferencia con los precios europeos.
    Si te animas a hablar de ello te lo agradezco.
  • AnnoyedCatalan #52 Hace 3 semanas

    Calificar nuestra riqueza cultural en idiomas como una "barrera" es de incultos.
    Aqui el verdadero problema es que esa misma incultura provoca que nadie hable ingles. Y en este caso la estupidez cuesta dinero.
  • Jony_bcn #53 Hace 3 semanas

    @AnnoyedCatalan y no entender que 2 personas con idiomas diferentes tienen una "barrera" de ciegos.