Del DNI al videojuego: único, personal e intransferible.
La polemica de las medidas antipirateria.
Hace años, al comienzo de los tiempos, todo comenzó con las ediciones especiales coleccionista. Después, no mucho más tarde y siguiendo la larga estela de dólares que estas dejaron, llegaron los DLC's.
Guerras, ahora lejanas, que trajeron gritos en forma de trolleo y pancartas encarnadas en posts del foro de tu barrio, levantando ampollas y dando al público párrafos de ira y opiniones discordantes.
Estos métodos de marketing moderno que las distribuidoras nos imponen. Y, en caso de no pasar por el aro, hacen uso de la tijera para mutilar tu copia del juego; robándote un pedacito de la tarta cuando tu has pagado por cada capa de bizcocho y por cada uno de los pollitos amarillos del pastel.
Y hoy, cojan sus armas, porque estamos en guerra. Ha llegado el clímax del Online Pass.
Admitámoslo: a nadie le hacia gracia que le cogieran un trozo del bocadillo en el recreo, y del mismo modo a nadie le gusta el Pase Online. La nueva medida para controlar la venta de juegos originales ya no pasa por ponérselo difícil a los que copian CD's, encareciendo la materia prima con la que "trabajan". Ya no basta con prohibir el multijugador online si no usas juegos originales.
Ahora comprar juegos originales ya no es suficiente, ahora debes comprarlos nuevos y recién salidos del horno, que aún hay zumo en la naranja y hay que estrujar antes de que se le vayan las vitaminas a los usuarios.
Ahora comprar juegos originales ya no es suficiente, ahora debes comprarlos nuevos y recién salidos del horno, que aún hay zumo en la naranja y hay que estrujar antes de que se le vayan las vitaminas a los usuarios.
Esta medida que, según las compañías, esta tomada para limitar el uso de "la nueva piratería" -la venta de segunda mano- ha pasado a ser más un palo que una zanahoria. Y sorprendentemente, y me gustaría achacarlo a que, por desgracia, andamos acostumbrados al palo, nadie ha levantado las armas contra este abuso de poder frente a los usuarios. Dicha medida consiste en aplicar un código, un pase, que deberemos introducir online en nuestro PC o consola para tener determinado contenido. En esta medida tan "revolucionaria", o desesperada más bien, hay 2 corrientes de movimiento:
El Premio: Esta vertiente consiste en premiar al comprador de la novedad, el que va a la tienda a buscar su disco calentito y listo para comerse los primeros bugs de la versión de lanzamiento. El ejemplo más claro lo tenemos en Batman Arkham City, el cual te premiaba con un código para descargar una parte adicional del juego en el que se manejaba a Catwoman, y por consiguiente a su redondeado culo. Otro caso es el de Majin The Forsaken Kingdom que incluía un código que nos permitía descargar un modo de juego consistente en pruebecitas sin argumento ninguno, es decir: extras puros y duros. Contenido que no afecta al disfrute del producto por el que has pagado.
El castigo: La otra cara de la moneda, el uso de la guillotina. Mutilar el título para que el jugador, en caso de no haber comprado la copia de primera mano, no pueda acceder a parte del contenido. Es aquí donde se explaya la creatividad del invento, puesto que hacen uso del mismo a muy diferentes grados:
Prohibir que descargues futuros DLC´s para el título bajo el disfraz de la Red Cerberus en Mass Effect 2.
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Capar el juego Multijugador, Assassins Creed, Uncharted 3 y un largo étcetera. Sin duda la medida más usada.
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No poder jugar al juego, directamente. Esto ocurre en el caso de juegos de PC, donde el código nos sirve para descargar el juego, o parte de él de modo que el DVD es un mero trozo de plástico que da vía al juego en si.
Y es que, el problema no sólo viene por un código que nos limita partes del título. El problema real viene dado cuando nos hacemos preguntas... ¿A quién se permite hacer uso de ese código? ¿A un usuario único? ¿A una consola o terminal? ¿A un perfil de jugador online?
La polémica llega cuando tú, fan incondicional, sueltas tus 69,90€ en el mejor de los casos, y tras la leve punzada en el corazón, te diriges a casa dispuesto a jugar. Y de repente, aparece ante tus ojos un menú que dice:
- "Introduzca su Online Pass"
- Maldito hijo de puta: quiero jugar, quiero jugar quiero jugar! piensas tú.
Haciendo acopio de paciencia, introduces el código y te dispones a disfrutar del juego que llevas esperando durante un tiempo. Problema: cuando llega una 2ª persona que quiere probar el juego con su perfil de jugador y no puede contar con las ventajas de que su pareja, hermano o compañero de piso haya hecho el esfuerzo de desenbolsar tal cantidad de dinero.
Y es que estamos llegando al punto de que cada juego va unido a una cuenta de jugador online, y en breve a una muestra de sangre adjunta. Únicamente se permite disfrutar del trozo entero de pastel, con su chocolate y sus pollitos amarillos, a una persona, aunque hayas pronunciado tus votos ante el cura de turno. En las penas y en las alegrías, sí, pero en el videojuego nada de nada. ¿Triste? Mucho. ¿Ruido o Protestas? Ninguna o casi ninguna. Señores y señoritas, ahora se hace notable que unos tienen las balas y otros bailan al son de los tiros y las carcajadas.
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Comentarios (15) Latest comment Hace 5 meses
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Pero cuartar el online, no permitir usar DLC o lo que es peor, tener un código que haga el juego intransferible (cuando se compra físico) me parece un insulto al usuario muy vergonzoso. De por si para mi EA y Codemasters han caído en vergüenza. De por si de esas compañías no volveré a comprar un juego bajo ningún concepto de salida.
En el caso especial de EA diré que aun estoy esperando la indenizacion por el cierre de APB que supuestamente prometieron... y e de decir que APB Reloader va como el culo (el juego esta mal optimizado y el LAG es brutal, incluso con 50 megas de conexión). Pero como creo que tendré que esperar a que las ranas críen pelo para que me de devuelvan eso. De por si me duele mas porque me encanta Need For Speed... pero no me volveré a comprar uno hasta que cambien.
Nota: Entendamos que en plataformas digitales no se pueda prestar, mas que nada porque seria un caos y podría suponer estafas. Hasta hay entiendo que no se pueda prestar un juego.
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Señores que ya nos estan cobrando incluso por lo que antes eran desbloqueables de toda la vida que daban vidilla, valga la rebundancia, al juego, trucos, trajes, personajes, nuevos modos, etc.
Mucho he hablado ya de esto en Eurogamer y aun se leen comentarios que no critican estas nuevas politicas.
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Todo esto hace que sea muy selectivo con mis compras. No me hace falta estar vociferando para dar a entender mi opinión, pero sí diré una cosa: que tras cosas como las que pasé con Capcom, mi excepticismo y desconfianza han subido bastante. Porque Capcom es, precisamete, uno de los exponentes más claros de esas compañías que se están riendo de nosotros vendiendo el juego a cachos.
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Así que si. Yo seguiré prestándoles el juego a mis hermanos...y si me limitan mi acceso a cualquier parte del juego, cobrándome por el juego completo, por eso, ahi les den por saco; no me lo compro y ahi se lo metan por donde les quepa. Ya es una mu' mayor para gastarse el dinero de la carrera que mucho le cuesta ganar en cosas mal hechas.
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Está claro que el no poder compartir tus juegos con nadie a no ser que le dejes tu cuenta de usuario es un poquito bastante putada. Pero en ese aspecto me apoyo en el hecho de que con todas las rebejas que ponen yo no llego a pagar más de 5 lerus por un juego de media, así que no me importa comprar 2 juegos pa jugar con mi novia, por no olvidar que en pc, para jugar al multi de cualquier juego casi siempre habia que tener el mismo juego instalado en más de un ordenador, porque juegos de pc que tengan multijugador a pantalla partida recuerdo poquísimos, por lo que al final hace falta tener el juego dos veces >.<
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En fin, hasta un mes después no pude jugarlo, y gracias a que mis suegros tienen un Internet de esos de Vodafone que puedes sacar el usb y hacerlo portátil, sino tendría una caja la mar de chula en la estantería.
¿Y que pasaría si me comprara un juego para PS3/360 (que también las tengo) y me pide el online pass para desbloquear el juego? porque a las consolas no les puedo instalar el usb para conectarme a internet, ¿ahí que hago después de gastarme 70 eurazos? ah ya sé, algo tan cómodo como coger la consola y llevármela a casa de algún amigo o de mis padres o de mis suegros y molestarles para que me dejen conectarme y registrar el juego, aunque mejor aún es lo de los parches, me dejó un amigo el Black Ops y tuve que devolvérselo sin acabarlo porque se me colgaba en una pantalla y no me dejaba pasar, y claro, como no me puedo descargar parches... me tocaría llevarme las consolas y mis más de 40 juegos para descargarme parches, en fin, que después del dineral que vale un juego aún hay que darles las gracias por dejarnos jugar a ellos.
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Creo que lo primero que hay que entender es que la INDUSTRIA del videojuego es justamente eso, una industria que busca como todas las empresas ganar dinero. Por eso es entendible, pero quizas no defendible, el que busquen la forma de luchar contra el mercado de 2º mano.
Es lógico que si yo hago un producto que me ha valido millones hacer quiera sacar el máximo beneficio del mismo.
Además, hay que entender que en el software el comprador no adquiere el mismo,es decir, lo que nos compramos es una licencia de uso. Punto. Ellos me dan permiso para jugar a su juego pero yo no soy el dueño del mismo.
En el PC llevamos años con el uso de CDKEYS, años, y nunca nos hemos quejado. Es más, yo siempre he entendido que lo que me compro es realmente la cdkey, es por lo que pago.
Lo que viene ahora en consola es algo natural que no sólo es necesario para la lucha contra la pirateria si no también necesario , según el punto de vista del propietario del software, del control de su producto. Me explico:
Vease el 1º call of duty,de PC claro, yo me compro el juego, pago mis 50€ por esa CDKEY y juego online.
¿Puedo prestarlo? si que puedo, pero yo no podré jugar con mi amigo en el mismo servidor al haber 2 cdkeys identicas. PERO si que podemos jugar los dos a la vez en distintos servidores.
Vaya, he pagado por una licencia para poder usar un servidor de juego pero sin embargo estamos 2 usuarios usandolo. Lógicamente esto va en detrimento del resto de jugadores que han pagado, si todos hicieramos lo mismo con 20 key jugabamos 200, los servidores se llenan de jugadores que no han pagado mientras que el que ha pagado se queda fuera.
La evolución lógica de ese paso es el registro de esa CDKEY a mi nombre, ya sea Steam, Origin,Games for Windows live, Ubishop...
Y me parece correcto.
¿Os tirais de los pelos porque unas empresas quieren ganar dinero con sus productos?
¿La culpa la tienen EA, Ubisoft, Codemaster? ¿Seguro?
¿O la tiene el de la tienda que, de la misma manera que la distribuidora quiere amasar su fajo?
¿O ambos?
O no la tiene nadie y entendemos de una vez que si quieres jamón del bueno lo pagas y si no te vas y te pillas en la tienda de los chinos de la esquina el lonchao xxx que parece plastico y sabe parecido.
Y aqui pasamos al siguente punto:
Los videojuegos: ¿Bien de primera necesidad o articulo de lujo?
Claramente si no jugamos en un mes a un videojuego no nos vamos a morir.
Si no como en 5 días lo paso muy mal, que leñe, si no como en 1.
Explicado y entendiendo que los videojuegos son un hobby, un entretenimiento, como de la misma manera lo es tener una moto de cross y su mantenimiento, un coche de carreras, un caballo, un quad, unas bicis de mountain, las tablas de surf, las vacaciones en ibiza, etc.
Los videjuegos son un LUJO, y punto.
Si quieres jugar PAGA, si no, pues no jueges, o al menos no quieras jugar a todas las novedades que salen al mercado.
Es que son caros... QUE SON UN LUJO. Claro que son caros, y el oro esta por las nubes y no os veo quejandoos de que no podeis tener la última cadena de oro del disñador X por que la ha puesto a un precio de 3000€, que tio, que poco considerado.
Además existe un monton de alternativas como la importación, las ofertas de las tiendas o simpremente el hecho de esperar unos meses ha que se pase la novedad y lo rebajen 20€ o 30€.
Si no puedes tener el último titulo salido al mercado por que no tienes los 70€ que vale, pues, que decirte, ahorra o juega a los otros 30 titulos que hay por la mitad de precio y que son muy buenos también.
Yo no puedo irme todos los meses a Canarias ni darme un viaje de placer todos los fines de semana a comer cochinillo. Ahorro, me lo pago y lo disfruto.
Ni lo robo ni lloro al de la agencia de viajes por que el billete de avión esta caro ni le doy la tabarra al de la gasolinera.
Resumiendo, que no todo es ni tan blanco ni todo es tan negro.
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No puedo opinar sobre la segunda mano porque no compro en segunda mano, yo era de los que de crío prestaba y pedía prestado juegos con los amigos (y algún juego acababa cayendo por eso de que "fuese mío"). Y se entiende perfectamente que las empresas quieran ganar dinero, otra cosa es que compañías como Capcom lo hagan a base de reírse de sus, justificadamente, tontos compradores. Por algo de la ética y así, pero bueno...
Y sí, los videojuegos son un hobby y, para muchos, también cultura. Ahí entraría un debate más amplio incluso que el tema de si son o no artículos de lujo (todo lo que no sea esencial para la vida podría considerarse así, ¿no? :P).
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