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2009 en clave indie Artículo

PC iPhone Artículo por Jaime San Simón

28 diciembre, 2009

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2008 fue un año muy especial para el sector del videojuego. En marzo salía un tal “Braid”, que trastocó los propios cimientos de la industria, más que como juego en sí, por la forma que tuvo de poner la industria independiente en el mapa de nuestro sector de golpe y porrazo. En apenas unas semanas, nombres que apenas unos pocos periodistas especializados eran capaces de reconocer (no me incluyo entre ellos, todo sea dicho), comenzaron a posicionarse en el panorama internacional.

Jonathan Blow, 2D Boy, The Behemoth o Jason Rohrer son algunos de los que se han ido popularizando desde entonces, y sin cuyas contribuciones en el pasado no hubiésemos logrado que este 2009 haya sido uno de los más prolíficos en videojuego independiente, para bien y, como más tarde comprobaremos, quizá también para mal. A lo largo de este artículo haremos un repaso a las personalidades más importantes del año en el campo del indie y sus juegos estrella, pero no nos limitaremos a quedarnos ahí, sino que analizaremos algunas de las tendencias al alza

Tu nombre me suena...

'2009 en clave indie' Screenshot 1

Uno de los desarrolladores indie que más ha visto catapultada su popularidad es Terry Cavanagh, un irlandés de 25 años al que pudimos ver en la Eurogamer Expo junto a varios de los juegos que ha lanzado este año, que van desde el plataformeo 2D clásico de la vieja escuela a la ausencia casi total de gameplay. El juego que más renombre se ha ganado es Don't Look Back, una reinterpretación del mito griego de Orfeo y Eurídice en 8 bits. La atenazadora banda sonora y un austero diseño retro coronaban una auténtica proeza a la hora de trasladar de forma fidedigna la historia a nuestro medio con su hábil uso de las dos dimensiones.

'2009 en clave indie' Screenshot 2

Judith: La primera persona no es solo para los shooters.

Sus otros dos proyectos más señalados han sido Judith y Pathways. El primero nos sumerge en una historia que son dos, en un castillo que es fuente de secretos inconfesables y de curiosidades que traspasan la frontera de la temeridad. Con un gameplay prácticamente inexistente, Judith nos muestra un camino diferente de proceder en la narrativa; quizá no sea el más acertado, pero lo cierto es que cuando lo terminamos tenemos esa sensación en el estómago que nos dice que acabamos de probar algo único y especial. El segundo, es una historia que son ocho... o puede que alguna más. Una sola frase, “me preocupo cuando estás fuera”, es la base de todas estas historias con un principio común y finales totalmente dispares.

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Comentarios: 1-8 de 8

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Nahar360
28/12/09 @ 18:12
#1
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Los juegos independientes son un auténtico lujo dentro del sector,
y personalmente cada vez estoy más atento a las nuevas ideas que salen por los medios comentados en el artículo.

Y es que no son más que eso, ideas hechas realidad, algunas geniales...

Como recomendación personal, no dejeis de probar los juegos de Terry Canavagh y The Company of Myself (¡y no os salteis ningún diálogo!).

PD: Newgrounds me va fatal. =S
Janyamik
28/12/09 @ 18:13
#2
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Jaime, un interesantísimo artículo, un placer de lectura y por fin alguien hace un artículo sobre dicho tema en nuestro país. Mi más sincera enhorabuena.

Añadir a modo de coletilla o 0,1 %: Frictional Games con su primer Penumbra -Overture-. Personalmente, junto con Portal y Mirror Edge de lo que más me ha gustado recientemente en primera persona sin la palabra Shooter detrás. Amnesia es su próximo trabajo y saldrá para Mac y PC, como lo está la triología Penumbra -creo que para Linux tambien había versión, creo-. Autoeditado en su primera parte y despues en físico, ése y los dos siguientes.

Editado con el nombre de Penumbra Trilogy en UK y recopilando las 3 entregas. Recomendaría sobre todo las 2 primeras, que son más....inquietantes. ;) Osmos aún no lo he probado pero no tiene mala fama. Lo dicho: un placer de leer y con calidad. Gracias ! ;)

NeoNatres
28/12/09 @ 18:41
#3
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Enhorabuena por el artículo.

Supongo que la comercialidad salvaje tiene mucho que ver en el nacimiento de este tipo de creaciones, que son un contrapunto necesario que surge de forma natural.
bandini [staff]
28/12/09 @ 18:43
#4
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Me sumo a las felicitaciones, Jaime, gran artículo! :)

Estoy ansioso por esa segunda parte.
Mixu
29/12/09 @ 10:41
#5
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Gran artículo, sí señor :)
No hicisteis nada para los del 2008?
DARTHJOSE
29/12/09 @ 11:03
#6
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Muy guapo el articulo,personalmente ahora casi juego mas a esta clase de titulos que a los de grandes compañias,me permito recomendar cualquiera de los tres de Arkedo series disponibles en el bazar de xbox live............para mi gusto son geniales.
Chato
29/12/09 @ 13:11
#7
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Estupendo artículo. Además, gracias a tus recomendaciones dentro del mundillo "indie" me he comprado unos cuantos a través de Steam. Así que seguiré leyendo para descubrir más joyitas ^_^
Rayden_101
31/12/09 @ 16:21
#8
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Gran artículo. De los que no había probado me ha encantado el meat boy. Aunque es bastante difícil se va avanzando a base de prueba/error y con paciencia.

salu2

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