Vanquish iba a ser un mundo abierto
Pero optaron por potenciar los gráficos.
Shinji Mikami ha desvelado que antes de convertirse en el juego de acción que es hoy en día Vanquish estaba pensado como un título de mundo abierto.
Tal como leemos en VG247, Mikami lo ha confirmado en el blog de PlatinumGames, donde también comenta que no tardaron mucho en optar por un planteamiento de acción más clásico.
"Originalmente Vanquish era un juego de mundo abierto donde el objetivo era moverse alrededor de las posiciones enemigas; sin embargo, al empezar el desarrollo rápidamente tomamos la decisión de hacer una estructura más lineal. Abandonamos la idea de un campo de batalla abierto y nos centramos en hacer cada fase lo más densa visualmente posible".
En este sentido Mikami, quien es conocido por ser el creador de la saga Resident Evil, comenta estar muy satisfecho del nivel de los gráficos del juego y apunta que es uno de los puntos fuertes de su nuevo título.
SEGA ha anunciado recientemente que Vanquish llegará a Europa el próximo 22 de octubre, tan sólo un día después que en Japón.
Aquí tienes nuestras primeras impresiones tras probarlo en el pasado E3.
Quizás también te interese...
-
¿Quién mató a Rare?
-
App del Día: Armed!
-
Avance de Street Fighter X Tekken
-
Revelada la portada de Aliens: Colonial Marines
-
El parche 1.4 de Skyrim llega hoy a Xbox 360
-
Al creador de Crash Bandicoot le gustaría ver una versión HD de la serie
-
Tim Schafer pide dinero a los fans para su próximo juego
-
Big Huge Games: "Nos encantaría hacer Kingdoms of Amalur 2"
-
Gravity Rush empezó siendo un juego de PS3
-
Naughty Dog da más detalles de The Last of Us
-
Rebellion Overdrive es un nuevo episodio de Knights of the Crystals
-
Espectaculares imágenes de The Last of Us
-
Nuevas imágenes de Alan Wake en PC
-
Super Smash Bros. convenció a Harada para crear Tekken 3DS
-
Análisis de Catherine
-
Tráiler de lanzamiento de Catherine
-
Ex-miembro de Microsoft: "Todavía queda algo de magia en Rare"
-
Square Enix registra Rebellion Overdrive
-
Avance de Spec Ops: The Line
-
Análisis de The Darkness II
-
Guía de Star Wars: The Old Republic
-
¿Qué fallos arregla el parche 1.4 de Skyrim?
-
Metal Gear Solid: En busca de la remasterización perdida
-
Opinión: La industria pide una nueva generación a gritos.
-
Sony mejora el navegador web de PS3









Comentarios (2) Latest comment Hace 2 años
Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Pues si llegan a no potenciarlos... XD