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Avanza hasta llegar al quirófano donde, por fin, consigues la cortadora de plasma. Interactúa con el ordenador y después dispara a los dos bichos que vendrán hacia ti. Recuerda: es mucho más efectivo apuntar a las extremidades. Puedes matar también al que está atado a la camilla para conseguir. Hay más en la sala de la derecha, en el armario y sobre la mesa. Ahora sí, vete por la puerta. En la siguiente habitación no hay nada, así que avanza hasta el terminal para guardar.
No, la pecera de la recepción no se rompe. Ahórrate esa bala y avanza por el pasillo de la derecha. Hay algo de dinero en la habitación con las camillas y las flores, pero igual antes prefieres acabar con los dos enemigos que te viene por delante y por detrás. Continúa por la única puerta abierta.
En la sala con varios pasillos, ve primero al fondo, a la derecha: hay munición, un botiquín pequeño y dinero en el armario. En la siguiente, con las alarmas, baja por la rampa de la izquierda para coger el botiquín de la máquina expendedora. Mata a los cuatro o cinco necromorfos para que se abran los bloqueos de seguridad. Entra por cualquiera de las dos puertas y asegúrate de coger el nodo de energía que hay en la salita circular, entre las dos sillas. Avanza hasta el siguiente terminal para guardar la partida.
Sigue hacia la "Sala de admisión", donde te tocará piratear tu primera máquina. La marca el holograma con los engranajes y te servirá para conseguir el módulo de estabilización. Úsalo contra el enemigo que aparece, porque es ligeramente más resistente que los anteriores. Además, puedes recargar la energía del módulo en los paneles de las dos paredes. Puedes coger el registro de texto que hay en el suelo. Desactiva la puerta de seguridad y sigue por ahí. ¿Se cierra antes de que puedas pasar? Para esto sirve la estabilización: úsalo contra la puerta mientras está abierta y esta vez se cerrará muy lentamente para que la cruces sin problemas.
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