El éxito de Kinect "sorprende a todos"

Los analistas: Move tampoco va mal.

Los analistas de la industria del videojuego no dan crédito. Microsoft ha anunciado que ya ha puesto en circulación ocho millones de unidades de Kinect en sus primeros 60 días a la venta. Son tres millones más de los que esperaba la compañía de Redmond.

Michael Pachter, analista de la firma Wedbush Morgan, ha comentado a Eurogamer que el número de unidades del dispositivo que se ha mandado a las tiendas "sugiere que se han vendido siete millones a consumidores. Yo esperaba tres millones y me sorprendió mucho que aumentaran las previsiones hasta los cinco millones. Así que ahora estoy muy sorprendido por estas cifras, de verdad".

El vicepresidente de Electronic Entertainment Design and Research, Jesse Divnich, corrobora las palabras de Pachter. "El éxito de Kinect ha sido una sorpresa para todos y también para Microsoft", explica.

"Entre todos los analistas, yo era el más optimista y subí las previsiones de 5 a 6 millones de unidades vendidas para final de año. El anuncio de Microsoft implica que al menos se han llegado a los 6,5 millones de unidades vendidas, sobrepasando las estimaciones más optimistas".

A pesar del éxito de Kinect, a Move tampoco le han ido mal las cosas. En noviembre, Sony aseguraba haber puesto en circulación 4,1 millones de unidades, lo que es un logro importante, según reconoce Divnich: "PlayStation Move lo está haciendo fenomenal y, ciertamente, Sony no debería estar apesadumbrada por sus resultados en estas fechas", explica.

"Sí, en comparación, Kinect se vende más que Move, pero eso no debería desmerecer el tremendo éxito que Move ha tenido hasta el momento. Vender más de cuatro millones de algo en este sector es un logro increíble, incluso si un competido vende más".

En este sentido, Divnich cree que ambos periféricos han ayudado a impulsar las ventas en periodo navideño que se presentaba ciertamente oscuro.

"Independientemente de que tipo de jugadores seamos, todos deberíamos reconocer que ambos productos han jugado un importante papel a la hora de dar a conocer el videojuego y de orientar las ventas estas navidades. Incluso sin las cifras oficiales de diciembre en la mano, no tengo ninguna duda en decir que Kinect y Move han salvado la temporada de lo que hubiera sido una situación desastrosa debido a las comparaciones negativas con el dólar". Y lo que es más, "si Nintendo nos salvó en 2008 y 2009, Microsoft y Sony han devuelto el favor en 2010", concluye.

Pachter también se niega a hablar de fracaso en el caso de Move. "Es prematuro decir que Move ha sido vencida", insiste.

"Alrededor del 60% de las ventas de Kinect fueron en su versión independiente, así que esas ventas fueron vendidas a una base ya instalada de consolas. El otro 40% iba en packs de consola y Kinect, y una porción de ellas fueron vendidas a usuarios de Xbox 360 ya existentes que querían actualizar la consola. Así que sólo dos millones o así son nuevos compradores. Y no sé cuáles son las cifras de Sony a este respecto pero sospecho que son muy similares".

Así las cosas, continúa, "no hay duda de que Microsoft ha superado sus expectativas pero es muy pronto para decir que Sony ha rendido por debajo de los esperado", concluye.

Comentarios (4) Latest comment Hace 1 año

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  • tancredo #1 Hace 1 año

    En cualquier trabajo te echan por tener el pobre porcentaje de aciertos de estos "sabios". Pero ellos mismos suelen presumir de ser tan malos.

    Si vuelvo a nacer, quiero ser consultor tecnológico
  • NeoNatres #2 Hace 1 año

    La 360, se supone que una consola fuertemente hardcore, vende lo que no hay en los escritos de un cachirulo con juegos tipo Wii, consola ésta que por cierto también asombró por su éxito a propios y extraños.

    Donde se ponga el buen marketing que se quite el genio de la lámpara.
  • TeTBCN #3 Hace 1 año

    A mi la palabra "hardcore" me da repelus... cuando me encuentro alguien que se da de "PRO", se que va a gritar a la que le des un toque en el Forza, acabando sus partidas por ser sin ser con colisiones, que tanto lucir de PRO y luego a la 2ª partida dejan el volante de lado para sujetar un simple mando de consola.

    Yo vengo del PC, de jugar al BF 1942, Quake 3 Arena... despues me compre la XBOX y ahi ya fue el sumun del multijugador. Con todo tipo de juegos. De coches, de tenis, de disparos, de aviones, de motos... y no se si era por que era la VISA obligatoria o que, pero el hecho de que hubiera "solo" adultos, hacia que todo fuera mas normal. Por no hablar de que la partida de jugador es lo que reinaba, no la mierda de partida igualada llena de niños rata y chetosos que tiene la Xbox 360.

    Con la Xbox 360 todos los que disfrutabamos en XBOX de las partidas de jugador del Ghost Recon 2, del PGR 2, del FM, siempre entre amigos, estamos artos de la partida igualada que han cambiado el sentido de lo que es la consola, una consola de diversion entre amigos, se ha convertido en una consola para competir con desconocidos.
    Todo un aburrimiento, vamos.

    Por no hablar de los timos que cada vez van a mas en los juegos, siempre con bugs o glitches, que viene en el DVD incompleto y que si vale 70€ el juego en DVD, acabas por pagas 150€ con todos los DLC.

    Y ahi es donde entra Kinect.
    El cambio del tipo de juego para divertirse, para pasar un buen rato con risas... las fotos del Adventures son impagables.
    Aparte de la jugabilidad de todos los titulos, desde el Dance Central hasta el Your Shape F.E. pasando por algunos juegos de avatar como el Kinect Sports o Kinectimals.

    Juegos que son totalmente inutiles las politicas de DLC por que no tragan. Estamos artos de comprar DLC a la semana, que lo sepais burracos. Asi que ya lo vereis ya... millones de Kinect, millones de juegos, pero nada de DLC gañanes por que solo vamos a comprar el DVD artos de tantos engaños.

    Un saludo EA jajajajaja
  • Draconet #4 Hace 1 año

    Lo que hay que leer...