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Warhammer 40.000: Space Marine

Los ángeles de la muerte.

De hecho, en Warhammer 40.000 no hay ni buenos ni malos y eso, argumentalmente, da mucho juego. No nos dieron muchos datos de cuales serán sus protagonistas pero sí que os podemos decir que nuestro escuadrón pertenecerá a un capítulo no identificado. Asimismo, cabe destacar que en Relic tienen pensado que más allá de la acción constante, el argumento y su consecuente narración también tendrán un peso específico en el conjunto. “Definitivamente, la narración va a ser una parte muy importante. Será una narración lineal y obviamente queremos que sea una parte importante del juego”.

Así como los juegos de estrategia en vista cenital y a escala de guerra de guerrillas encajan a la perfección con Warhammer 40.000, en Relic tienen el capricho de experimentar con otro punto de vista. Así, desafiando a la filosofía de figuritas en miniatura que va asociada con la serie, en Space Marine el zoom de acercamiento máximo sobre la acción será uno de sus elementos definitorios. Estaremos allí y estaremos solos. Durante la demo de 5 minutos que nos hicieron vimos como la perspectiva básica será la ya clásica tercera persona y sobre el hombro del personaje. Tal como nos explica Sean Dunn, director creativo de THQ, su modelo de acción será mucho más directo. “La gran diferencia con respecto a un juego como tipo Diablo III es que en Diablo III el combate es abstracto, tu haces click con el ratón en un personaje y este va y hace sus movimientos de combate, mientras que esto es un juego de acción de consola en el que puedes controlar cada movimiento de tu espada, el salto con el jetpack, donde decides si meterte en pleno tumulto o atacar a más distancia, todo está bajo tu control”. Más allá de esto no nos detallan mucho el sistema de combates ni de combos, apreciamos sin embargo, como el chico que nos hace la prueba hace combinaciones de botones y juega también con los gatillos, pero de momento no quieren entrar en más detalles sobre esta cuestión.

Al respecto del elemento RPG podemos apreciar brevemente una pantalla donde se muestran los diferentes atributos del personaje, el nivel, etc. En este sentido, como ya hicieron con Dawn of War II, sus creadores quieren poner un gran énfasis en la mejora y personalización de nuestro traje de combate. Será muy importante que vayamos actualizando las características de éste para afrontar los diferentes niveles. De todas maneras, que los fans de Kratos, Dante y Marcus no se espanten porque tal como nos comenta Chad, “no será como la típica estrategia de escuadrón de juegos como Rainbow Six, es acción pura, nosotros decimos que es 'RPG Lite', ya que estamos a todas con la acción”.

Otra pregunta indispensable que no podemos evitar visto el planteamiento del juego es: ¿podremos jugar en compañía? La respuesta por parte de Relic es clara, es un juego claramente cooperativo que podría dar lugar a partidas en escuadrones de cuatro jugadores, pero –siempre hay uno– están experimentando. “Queremos que puedas jugar con tus amigos a este juego, es uno de los puntos en los que más estamos centrándonos”, afirma Chad.

El hecho de que no viéramos nada del multijugador nos intriga, pero aún es pronto y tan solo es una primera toma de contacto. El juego va por buen camino de eso no hay duda; y sin ir más lejos, solamente por el hecho de que en Relic aman –literalmente– a la franquicia de Games Workshop ya pueden estar completamente tranquilos los fans. Sus oficinas tienen su propio espacio donde los trabajadores llevan a cabo sus batallitas, a la que cruzas la esquina te encuentras con estatuas a tamaño real de los personajes. “Una de las cosas buenas de Relic es que hemos estamos trabajando con esta IP durante mucho tiempo y por lo tanto nuestra gente tiene un conocimiento muy profundo sobre todas las razas y personajes”, nos comenta Sean; a lo que Chad añade que “muchos miembros del equipo tienen sus propios ejércitos y jugamos después de comer. Mola mucho formar parte de este equipo, porque creo que tenemos una gran pasión por este universo, estamos realmente volcados”.

Así pues, con el mismo cariño con el que un miles de aficionados a Warhammer le pintan el iris de un color extraño a su preciada figurita de Warhammer, abstraídos y sacando un pelín la lengua, así de minuciosamente están trabajando en Relic con este Space Marine que hoy os hemos presentado en exclusiva. ¿Cómo debería ser ser un Dawn of War II en consola? Seguramente tal que así. Desde ya es un juego al cual hemos de seguir la pista muy de cerca.

Warhammer 40.000: Space Marine esta siendo desarrollado para PS3 y Xbox 360. Todavía no tiene fecha de salida, pero en THQ nos han dicho que "no será este año".

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