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Tactics Ogre: Let Us Cling Together

Nigromancia de la buena.

Visualmente el juego es una maravilla pixelada, elegante y funcional, y aunque ya lo era en la versión original, ahora viene con dos o tres kilos de purpurina gráfica. Para empezar, los escenarios han sido recreados en gloriosas tres dimensiones, que permiten mantener la vista clásica con la posibilidad de girar el ángulo de la cámara para ver las partes ocultas cuando sea necesario, con lo que solventan el problema de los puntos ciegos que tenía el clásico. Además se ha aumentado la resolución un poco para adaptarse a la pantalla de PSP, facilitando la lectura de los textos. Si sólo con esto no merece ya un 10/10 apaga y vámonos. Pero vamos a dar algún argumento más.

Según Minagawa, la premisa referente a los sprites y el acabado general del título era mantener lo máximo posible el aspecto de SNES, por lo que a primera vista no cambian demasiadas cosas. Sin embargo, se nota que han metido mano a los retratos de los personajes, rediseñados por completo con un estilo muy similar al visto en Final Fantasy XII (lógico), o en los nuevos efectos “especiales” de sombras, magias o demás zarandajas pirotécnicas.

También han reformado la interfaz, colocando una barra temporal en la parte baja de la pantalla de juego para saber el orden de actuación de las unidades y una zona con las descripciones de los elementos de juego en la parte superior. La ayuda, a la que se accede en todo momento con el botón Select merece también una mención por su utilidad, máxime considerando el volumen de datos que se manejan en este tipo de juegos.

La mecánica es a grandes rasgos la estándar de este género, aunque las clases de personaje no son tan restrictivas en cuanto a habilidades y opciones, y se desdibujan en cierto sentido para permitir una mayor flexibilidad de configuración en tu ejército. Un arquero no tiene porqué ser un inepto con armas cortas o un caballero puede aprender a lanzar hechizos y no limitarse a ser el “tanque” del grupo. A parte de este punto no hay mucho que decir en cuanto a la jugabilidad, salvo que también se ha incluido una opción para acelerar el tiempo cuando está moviendo ficha el enemigo, que se agradece y mucho.

Lo que no me ha gustado nada, es precisamente un aspecto que podría haberse solucionado sin muchos quebraderos de cabeza, precisamente la navegación por los menús y ciertos detalles relacionados con los efectos de algunas habilidades y hechizos. No son pocas las veces que he tenido que echar mano del amigo Google para saber qué era necesario para conseguir captar a un enemigo mediante los comandos del tipo “Subdue”, “Coax” o “Recruit”, puesto que influyen una variedad de parámetros que no están expuestos por ningún sitio (además el juego está en puro y casto inglés), y en esto no basta con regalar algunos trajes, como en la realidad. Al respecto el jugador puede andar un poco perdido durante las primeras horas.

Por lo demás Let Us Cling Together para PSP es recomendable a todas aquellas personas que son capaces de pasarse un título largo y denso, y no es necesario ser un forofo de los juegos de rol ni de los de estrategia táctica para enfrentarse a él. De hecho, yo mismo reniego de la mayoría de juegos que no tienen algo en común con Street Fighter, sin embargo no se me caen los anillos por confesar que con los Tactics Ogre, al igual que con la saga Fire Emblem, me engancho bastante. Supongo que debido a la ligereza de sus reglas, mucho más laxas y menos exigentes que las de un Final Fantasy Tactics o Disgaea, pero igual de disfrutables o más.

9 / 10

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Germán Cuellar

Redactor

Lleva escribiendo en Eurogamer.es desde el primer día. Se atreve con todo tipo de juegos, aunque su gran debilidad son los títulos de lucha. ¡Más te vale no encontrártelo online si no quieres morder el polvo!
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