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Resident Evil: The Darkside Chronicles

¡Chu-chuuu! Próxima parada... Comisaría de Policía.

Pulsando pausa nos encontramos con la clásica venta de inventario y con un gráfico del Wiimote, éste te permite asignar las armas (que incluyen la pistola, la escopeta, el rifle de asalto, la SMG y granadas) y las hierbas a los botones del d-pad para cambiarlas en tiempo real. La dinámica de combate va desde calcular a los enemigos que tenemos más cerca para acabar antes con ellos hasta ser un auténtico lince para darles su merecido a los ya icónicos chuchos de esta saga, las granadas, por su parte, nos son de gran ayuda para tener a raya a las multitudes. Y tal como muestra el tráiler con escenas jugables que se acaba de hacer público parece que las cosas irán complicándose con enemigos muchos más duros de pelar, y numerosos jefes finales –algunos que nos resultarán familiares y otros que no tanto. No parece que incluya ninguna especie de detección de movimiento más allá de apuntar a la pantalla y disparar, sin embargo si que puedes moverte un poco para liberarte de las garras de los zombis.

Kawata admite que Darkside Chronicles no incluirá partidas online (culpa al más que posible lag que podría haber), pero parece entusiasta de incluir listas globales de puntuaciones, aunque todavía es algo que no está decidido. En lo que se refiere a las partidas locales, los rankings de puntuaciones te permitirán comprobar los mejores récords para cada sección y comparar el contador de muertes, y parece que habrá algo de rejugabilidad por la vía de nuevos personajes jugables por lo que pudimos deducir del gesto que hizo al ser preguntado sobre esto por uno de los periodistas. Tal vez también veamos algo similar a los dos caminos que podíamos escoger en Resident Evil 2, aunque siento deciros que no tuve la oportunidad de preguntarle en las cortas entrevistas que nos permitieron.

De todas maneras, una cuestión a la que sí llegamos es la referente a la visión que tiene el máximo responsable de I+D de Capcom, Keiji Inafune, sobre su estrategia global de crear los juegos pensando en todo el mundo y no solo en el mercado japonés. Es conocido que mientras muchos juegos de Capcom –casos como Dead Rising 2– han sido desarrollados en gran parte en estudios europeos o norteamericanos para intentar alcanzar ese “algo” de todo el mundo, Resident Evil se mantiene como una saga estrictamente desarrollada en Japón, con el desarrollo externalizado en el estudio japonés Cavia. Y el nuevo juego del productor de Resi 5 Jun Takeuchi, Lost Planet 2, es interno. ¿Están Kawata y Takuchi en la misma línea que su jefe?

"Sí, ya sabéis que me encantaría ver lo que podría hacer una desarrolladora Occidental si les encargáramos un nuevo Resident Evil", dice Kawata. "Y por la misma razón me encantaría ver lo que podría hacer Cavia si tuvieran que crear un nuevo juego de la saga. No creo que porque sea Resident Evil necesite hacerse internamente, pero sí que puedo decir que nuestros estudios internos trabajan muy, muy, muy duro, y si vamos a dar esta franquicia a otra compañía ellos tendrán que trabajar con las mismas ganas para alcanzar las altísimas expectativas que siempre hay en esta saga".

Kawata reconoce que en comparación con HOTD Overkill The Darkside Chronicles encaja dentro del sub-género de “juegos de terror con pistola”. Es una afirmación perspicaz, veremos cómo lo consiguen.

Kawata también responde al tema de la pobres ventas que ha tenido MadWorld en los Estados Unidos, desarrollado por algunos de sus colegas en PlatinumGames, y sobre cómo pueden tener éxito los contenidos adultos en Wii. "No estoy para nada preocupado", dice sobre las posibilidades de The Darkside Chronicles. "Creo que va a vender. Si te fijas en la anterior entrega, vendió bastante bien, y de nuevo la saga Resident Evil es increíblemente potente y conocida en todo el mundo".

Más tarde, con la grabadora ya parada me pregunta porque yo creía que no ha vendido. Le respondo que Platinum, como Clover antes, hacen juegos muy buenos pero también muy esotéricos, que son difíciles de poner en el mercado (cosa que puede no ser verdad, pero es lo que pienso). Pero –y no le dije para quedar bien– añadí que no creía que The Darkside Chronicles vaya a pasar por el mismo problema. No sólo porque es un remake de un juego muy popular dentro de una saga llena de entusiastas, después de las acusaciones de que Resident Evil 5 ha perdido todo rastro de terror y suspense por culpa de un camino tomado por sus títulos precedentes, The Darkside Chronicles va a ser un paso interesante. Además, por supuesto, porque Resident Evil 2 es el mejor.

Resident Evil: The Darkside Chonicles saldrá a finales de año en exclusiva para Wii.

Traducción de Albert García.

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Tom Bramwell

Contributor

Tom worked at Eurogamer from early 2000 to late 2014, including seven years as Editor-in-Chief.
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