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Así son los primeros prototipos de videojuegos para Glass que ha preparado Google

Cinco títulos de realidad aumentada.

Google ha creado varios minijuegos muy básicos para demostrar a otros desarrolladores las opciones de las gafas Google Glass como plataforma.

Según explican en su blog oficial, "hemos construido los juegos para que funcionen bien en Glass utilizando sus características y diseño único. Cada juego es visualmente simple y directo para jugar. Queríamos de forma intencionada juegos que fuesen rápidos para jugar cuando tienes unos pocos minutos libres y para que sea fácil salir de ellos cuando quieres devolver tu atención a la realidad".

Cover image for YouTube videoMini-Games for Glass

Uno de estos juegos es Balance, en el que debes mantener sin que caigan una pila de objetos moviendo tu cabeza. Tennis te permite usar tu raqueta usando el giroscopio y el acelerómetro para ajustar el apuntado, mientras Clay Shooter es un juego de disparos tipo Duck Hunt en el que disparas a pequeños objetos de plastelina. Matcher es un juego de memoria, y finalmente Shape Splitter es una especie de Fruit Ninja en el que cortas objetos moviendo la mano frente a la cámara de las gafas.

Google asegura que "hemos juntado varios juegos en el Mini Game Glassware, pero puedes probar cada uno de ellos desde el menú principal por voz. Esto es un tema importante en Glass: usar las acciones de voz para minimizar el tiempo que se tarda entre intentar hacer algo y hacerlo".

Aunque no dejan de ser juegos de realidad aumentada muy simples, Google espera que estos pequeños experimentos animen e inspiren a otros desarrolladores de videojuegos a crear títulos más elaborados y atractivos.

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Acerca del autor
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Josep Maria Sempere

Director

Jose es fundador de Eurogamer España y el director de su línea editorial y de contenidos. Ama el punk-rock, el cine palomitero de Hollywood, los simuladores de submarinos, la sci-fi, los cacharros de Apple y la década de los 80. Puedes leerlo también en Twitter o verlo charlar en su canal de Twitch.

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