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Nuestras ideas para juegos de Kinect

Creamos varios títulos imaginarios. ¿Os gustaría probarlos?

The Escape

Control: Kinect 100%

Género: Aventura gráfica

De qué va: Fuga de una prisión.

Cómo se juega: Es en primera persona. Tenemos que resolver las típicas situaciones de aventura gráfica pero cogiendo elementos del escenario con las manos e interactuando con ellos. Si el control para desplazarnos o gestionar el inventario no es del todo preciso, podríamos disponer de unos menús que se moverían con la mano (flechas para ir de un escenario a otro, etc).

Además de los puzzles, tendríamos escenas de acciones, parecidas a los Quick Time Events, que requerirían de velocidad y rapidez mental: puzzles, peleas, puntería...

Puntos fuertes e ideas complementarias: Lo interesante sería buscar puzzles que jugasen con el control gestual. Que tengas que pensar en cómo utilizar tu cuerpo y tus ítems para pasar al siguiente punto. Por ejemplo: tirar una piedra al pasillo para distraer a un guardia, limar unos barrotes, esconderse, escalar un muro, manipular un generador eléctrico, jugar una partida de poker, entrenar en el gimnasio, escribir una nota en un papel, construir un arma rudimentaria...

Si en las aventuras gráficas tradicionales la dificultad estaba en unir dos objetos o en encontrar alguno nuevo, o convencer a alguien... hagamos lo mismo pero añadiendo ese componente de habilidad. Ah, y también se puede pensar algo con la voz.

Humor Amarillo

Quien dice Humor Amarillo dice El Grand Prix o similares.

Control: Kinect 100%

Género: Social/Plataformas

De qué va: Adaptación del famoso programa japonés.

Cómo se juega: Se trasladan las pruebas del programa a Kinect, siempre con un tono humorístico. Vendría a ser la actualización del género de plataformas a Kinect.

Ejemplos de pruebas podrían ser, por ejemplo, las "zamburguesas", que son piedras encima del río y algunas son firmes y otras te hacen caer. Otro, el de las puertas, donde hay que correr hacia una de ellas y ver si se rompe o te la pegas. También mantener el equilibrio, otra en la que estás en una plataforma giratoria y hay que saltar o agacharse...

Puntos fuertes e ideas complementarias: Saltas, mantienes equilibro, corres, ganas puntos... un juego ideal para compartir con amigos y familia. Se tendría que poner mucho énfasis en animaciones realistas y graciosas, en una respuesta eficaz y rápida y, sobre todo, en un sistema de puntuación con mucho humor y competitivo.

War Actions

Control: Kinect 100%

Género: Estrategia

De qué va: Conquista militar.

Ya no tenía más ganas de seguir dándole al Photoshop

Cómo se juega: Somos un comandante en jefe de un ejército. De una forma similar a R.U.S.E., podemos alejar y acercar el mapa para una gestión más a gran escala o en el propio combate. Y, copiando a otro juego de Ubisoft, EndWar, controlaríamos con la voz el destino de varios elementos del mapa. Quitar y poner, marcar rutas, construir instalaciones, definir estrategias, charlas diplomáticas... incluso algunas acciones en el campo de batalla (disparar una metralleta de un helicóptero, llevar un francotirador, etc) serían algunas de las funciones de nuestro todopoderoso estratega.

Puntos fuertes e ideas complementarias: Imaginemos Minority Report y ya vienen ganas de jugarlo. Tenemos delante un tablero interactivo: movemos ficha, mueven ficha, contraatacamos, defendemos. Lo mismo de siempre pero con una mecánica atractiva, rápida y orgánica.

Los juegos de este artículo son, evidentemente, ficticios. Si quieres aportar tus ideas, deja un comentario siguiendo la misma estructura del artículo.

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Acerca del autor
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Xavi Robles

Eurogamer.es Managing Director

Xavi es el director de Eurogamer España y lleva analizando juegos desde hace más de 10 años. Se le dan especialmente bien los shooters y los juegos deportivos pero le da caña a todo lo que se le ponga por delante. Puedes seguirlo en Twitter: @xavirobles

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