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Might & Magic: Clash of Heroes

Puzzle y RPG van de la mano.

Aunque nos estamos centrando demasiado en el combate, Clash of Heroes sigue siendo un Might & Magic, y por tanto heredero de toda la parafernalia rolera de su padre y de su madre. Estos elementos se encuentran entre batalla y batalla cuando controlamos al protagonista explorando el mapa, hablando con los NPC's, contratando unidades, recogiendo recursos y resolviendo misiones secundarias que propone un señor enjuto que está en todas partes. El movimiento por los decorados no es libre sino que sólo podremos desplazarnos por los puntos que están marcados en el mapa, aunque no se si esto es bueno o malo pero no molesta. ¿Y qué han hecho mal? Pues lo que comentaba al principio, la historia es tan insustancial e infantil que no vale la pena perder el tiempo con ella, y seguramente el 95% de los jugadores terminará saltándose los diálogos para ir directamente al combate. Conste que no estoy diciendo que sea un aspecto importante en este tipo de juegos, pero hombre, si decides ponerla para que de empaque, o porque pesa el Might & Magic del título o por el motivo que sea, demonios, por lo menos que no moleste.

Por cierto, un punto fuerte del juego son las batallas puzzle, una serie de desafíos que pondrán a prueba la capacidad del usuario a partir de configuraciones predeterminadas de tropas y turnos. El mayor reto del juego, de hecho.

Como novedades se han incluido en esta versión HD unos gráficos acordes, dibujados con cierto gusto pero que no llegan al toque entrañable que tenían los sprites pixelados de la versión de Nintendo DS, un homenaje a todo lo bueno de este mundo, casi-retro-pero-no, y que de tan sólo verlos te quitaban cinco años de encima. También encontramos un modo multijugador de hasta cuatro jugadores (cooperativo en parejas) disponible tanto en local como online, posibilidad de visitar las campañas anteriores para completar las misiones secundarias y nuevos hechizos, efectos mágicos y artefactos.

Seguramente sea porque vengo de viciar al Tactics Ogre, pero creo que un sistema de corrección de errores como el que tenía ese juego le habría venido como anillo al dedo, porque muchas veces me he visto maldiciendo al retirar la unidad equivocada, o colocado la formación incorrecta en el lugar menos conveniente sin posibilidad de deshacer el movimiento, incluso si el turno no ha acabado.

Algo muy criticado en la versión original y que sigue presente aquí fue el abuso de las tonadillas musicales, de calidad aceptable pero con un grado de repetición que puede llegar a volverte loco. No se a quién se le ocurriría componer algo tan parecido entre sí, pero seguramente era familia de Mengele.

Total, echando el cierre al asunto, que el principal mérito como videojuego de Clash of Heroes es mantenerte enganchado machacando enemigos gracias a su sencillez y efectividad durante bastante tiempo, una vez te has puesto a jugar, y además divertirte mientras lo haces. Pero cuando apagas la consola deja de molar, porque no encuentras ese "algo" que te anime a poner la siguiente partida.

A propósito de la introducción, a mí no me parece que merezca el distintivo de calidad que la mayor parte de la crítica la colocó a la versión de DS, por los motivos que ya he comentado, sin embargo:

¿Es el mejor juego de su género en XBLA y PSN? Yo diría que no, pero sí que anda cerca (tampoco hay tanta variedad...).

¿Un buen pasatiempo? Sin lugar a dudas.

¿Un videojuego a destacar? Personalmente, no lo creo.

7 / 10

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Might and Magic Clash of Heroes

iOS, PS3, Xbox 360, PC, Nintendo DS

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Germán Cuellar

Redactor

Lleva escribiendo en Eurogamer.es desde el primer día. Se atreve con todo tipo de juegos, aunque su gran debilidad son los títulos de lucha. ¡Más te vale no encontrártelo online si no quieres morder el polvo!

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