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Lo mejor de 2010 para los desarrolladores

Randy Pitchford, Ken Levine y otros escogen sus favoritos.

Tero Virtala es CEO de RedLynx, la desarrolladora del exitoso juego de Xbox Live Arcade Trials HD.

"Pruebo un montón de juegos, pero solo juego mucho a unos pocos. Los juegos a los que he dedicado mucho tiempo en casa durante este año son los que podía jugar con mis hijos, y si tuviese que nombrar solo uno, este año sería New Super Mario Bros. para Wii".

Jason Avent es director en Black Rock Studios, la desarrolladora de juegos como Pure o Split/Second.

"Estoy ansioso por Mass Effect 3. Tras cansarme del primero y dejarlo porque escogía la misión de la Matriarca Benezia y pasaba horas y horas muriendo, volví a él poco antes de que saliese ME 2. Algunas personas en las que confío me dijeron que era genial, así que me metí en él, subí niveles y pateé el trasero de Benezia.

"ME2 es mucho más equilibrado, tiene menos problemas de usabilidad y sigue siendo profundo y divertido. La conectividad entre la historia del primero y el segundo era interesante y fresca. El hecho de que tus elecciones supusiesen una diferencia fundamental en lo que pasa en ME 2 es brillante".

"Me encanta mi tripulación y no puedo esperar a ver qué pasa en el siguiente. Así que el mejor juego para consolas de 2010 para mi fue Mass Effect 2 y realmente le tengo ganas a la última parte de la trilogía. Por otro lado, he estado jugando a StarCraft II desde que salió. Es genial".

Nathan Vella es presidente y cofundador de Capybara Games, desarrolladores de Critter Crunch y Might and Magic: Clash of Heroes.

"Aunque 2010 fue un año estelar para los estudios pequeños - Super Meat Boy, Limbo, Joe Danger, etc. - no puedo evitar expresar mi intenso amor por Super Street Fighter IV".

"La cantidad de tiempo que he dedicado a SSFIV supera fácilmente la de los demás juegos de 2010 juntos... y luego multiplicados por cuatro".

"El juego es una preciosa combinación de simple y complejo, accesible y hardcore, divertido y frustrante. Está sorprendentemente bien equilibrado, considerando la ingente cantidad de personajes, y proporciona la más intensa competitividad que hemos visto. ¡Nos vemos en el EVO 2011!".

Jack Emmert es cofundador y COO de Cryptic Studios, y una de las mentes detrás de MMORPGs como City of Heroes, City of Villains, Champions Online o Star Trek Online. Cryptic está desarrollando ahora Neverwinter.

"Spider-Man: Shattered Dimensions es ahora mismo mi juego favorito. Es como jugar diferentes juegos de Spider-man con diferentes estilos artísticos y mecánicas de juego para cada era".

Markus "Notch" Persson es el creador de Minecraft.

"Este año han salido un montón de buenos juegos, como The Settlers 7 o Super Meat Boy, pero debo decir que mi juego favorito ha sido Red Dead Redemption", reconoce.

Craig Morrison es diseñador en Funcom. Ha trabajado en Anarchy Online, Dreamfall y Age of Conan.

"Hay dos que no podría separar: Mass Effect 2 y Assassin's Creed: Brotherhood. Ambos eran secuelas cuyos predecesores me gustaron, pero con reservas".

"Estas secuelas resuelven de forma brillante esos problemas y mejoran lo que eran antes. Como desarrollador me encanta ver eso.

Edmund McMillen es co-CEO del Team Meat y el 50% del desarrollo de Super Meat Boy.

"Mi juego favorito del año seguramente sea Minecraft, teniendo en cuenta que Tommy y yo lo hemos jugado sin parar durante un mes desde que salió SMB. También debo mencionar Desktop Dungeon. Lo he jugado durante un año entero... un juego increíble".

John Vechey es cofundador de PopCap Games, los creadores de Peggle, Plants vs. Zombies y Bejeweled.

"Un empate entre League of Legends y Drop7 para iPhone. Ambos son increíbles y parecen tener una profundidad estratégica casi infinita", explica. "Y lo más importante, los he jugador cientos de horas durante noches sin dormir".

Para acabar, Ken Levine es fundador y director creativo de Irrational Games. Ha trabajado en System Shock, Freedom Force y BioShock. Ahora trabaja en BioShock Infinite.

"Dragon Quest IX," explicaba a finales de año. "Puede que fuese un deseo de reconectar con mi DS, o los RPGs japoneses descubriendo cómo hacer cosquillas a un amante de Diablo".

"Dragon Quest IX ha ocupado una cantidad exagerada de horas de mi vida durante este año".

Declaraciones recopiladas por Fred Dutton, Robert Purchese y Wesley Yin-Poole.

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