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Las Aventuras de Tintín: El Secreto del Unicornio

Hergé según Ubisoft.

Los enemigos tienen animaciones graciosas cuando chocan entre ellos, la animación del puñetazo es exagerada y la forma en que Allan mueve su cuerpo mientras dispara su ametralladora es tan perfecta que casi esperas ver en la pantalla un "rat-a-tat-a-tat-a" de letras gigantes.

Incluso mejor, Tintín luce estupendamente. En la película, por lo que he visto en trailers hasta ahora, tiene un aspecto algo extraño. El suéter no le queda demasiado bien, la piel tiene un tono extraño y la cara da algo de miedo. En el juego de Ubisoft, en cambio, lo ves todo el rato de cuerpo entero, sin esa cara rara en primer plano, y todo funciona de forma más convincente.

Los desarrolladores prometen un modo campaña que durará unas diez horas, con montones de escenarios y la aparición de personajes conocidos. Además, también hay una campaña cooperativa que parte de una idea brillante: se ambienta en uno de los sueños del Capitán Haddock. Utiliza las mismas mecánicas que la aventura principal - sigues explorando complejos escenarios 2D, pasando de un nivel a otro - pero con un par de diferencias.

La primera es que los escenarios están plagados de detalles surrealistas - con puertas flotando en el aire -, y la segunda que puedes jugar con el propio Haddock.

También puedes jugar como Sir Francis Haddock. ¡Mil millones de rayos y centellas!

Ambos personajes tienen sus habilidades especiales: Tintín un gancho, y Haddock mucha más fuerza - algo que, intuyo, va ligado a su alcoholismo. A medida que esas habilidades convergen los niveles se van haciendo más difíciles. Hay trampas que tienen más trampas en su interior, puzzles que deben ser resueltos entre los dos y los obligatorios momentos en los que controlas a Milú para descubrir tesoros.

Viéndolo en movimiento casi parece que Tintín sea un personaje más apropiado para un videojuego que para una película - incluso si esa película está dirigida por Steven Spielberg y tiene un guión co-escrito por Joe Cornish. Ubisoft no solo ha encontrado la fuente, sino que además está usando los elementos importantes con estilo. El videojuego de Tintín, de hecho, va camino de convertirse en algo muy poco corriente: una adaptación que de verdad entiende y aprecia el material en el que se basa.

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Acerca del autor
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Christian Donlan

Features Editor

Christian Donlan is a features editor for Eurogamer. He is the author of The Unmapped Mind, published as The Inward Empire in the US.
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