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Jupiter One

O cómo aparecer en un juego de EA puede cambiar tu carrera musical.

Eurogamer¿Cómo acabásteis firmando con Artwerk/Electronic Arts? ¿Fue algo que buscasteis a proposito?
Zac Colwell

¡Escucharon nuestro disco y les gustó! La verdad es que no lo buscamos, porque a nivel de negocio no tenemos ni idea de lo que hacemos, pero estuvimos encantados de hablar con ellos y trabajar juntos. Son unos tíos geniales. Estoy seguro de que seríamos buenos amigos si viviesemos en Los Angeles.

Eurogamer¿Vuestra aparición en juegos como Madden o Burnout han producido un impacto directo en las ventas de vuestros discos? ¿Podemos asumir que aparecer en juegos de EA ha hecho crecer en gran medida vuestra base de fans?
Zac Colwell

Sí, sin duda.

Eurogamer¿Recibís muchos comentarios de gente que ha escuchado canciones vuestras en los juegos y que después se convierten en fans del grupo?
Zac Colwell

Son algunos de los tíos más entusiastas y divertidos. Nos encanta estar en contacto con ellos. Estamos en MySpace y Facebook todos los días, así que acabamos entablando amistad.

Eurogamer¿Os consideráis gamers? ¿Algún juego favorito en especial?
Zac Colwell

Estamos intentando vendernos a una gran discográfica para poder comprarnos más consolas...

A K, el cantante, le gusta Call of Duty. A mi los juegos de carreras. Pero somos malísimos, porque no tenemos práctica.

Eurogamer¿Qué opináis de juegos como Rock Band o Guitar Hero? Hemos oído a músicos como Tom Morello (RATM) a quienes les encanta, pero otros como Noel Gallagher (Oasis) no son precisamente fans...
Zac Colwell

¿Quienes son Oasis? Yo personalmente encuentro estos juegos super divertidos. Me gustaría que Jupiter One apareciese en uno de ellos. Nuestro batería, Dave Heilman, es un maestro de Guitar Hero, y hace todos estos gestos y bailes mientras juega. El bajista, Pat Dougherty, puede hacer la patada como Eddie Van Halen mientras toca Round and Round, de Ratt.

EurogamerVuestra última aparición en un juego fue en Burnout Paradise. ¿Cuál será el próximo?
Zac Colwell

FIFA 09 tenía Platform Moon, una de nuestras canciones. Creo que ese es el último que tenía música de Jupiter One.

Eurogamer¿Tenéis algún tipo de control creativo sobre las canciones que aparecen en los juegos?
Zac Colwell

No.

EurogamerTodos somos conscientes de que mientras hablamos la industria musical está sufriendo grandes cambios. Menos gente compra CDs y cada vez más optan por comprar las canciones en servicios de descarga digital como iTunes. Mientras la venta de discos cada vez tiene menor importancia para los músicos que, por ejemplo, los conciertos... ¿crees que licenciar música para juegos, televisión, anuncios, etc. es el "next big thing" para los músicos que intentan sacar un mayor rendimiento económico de su obra?
Zac Colwell

Definitivamente. También creo que la percepción de los fans al respecto es ahora mucho mejor. Tiene que haber unos ciertos ingresos si queremos que los grupos que nos gustan hagan más discos. Los conciertos es otra cosa muy importante. Creo que nos fuerza a ser mejores músicos, porque ahora no se puede tener una carrera si no tocas en directo. Deberías ver un concierto de Jupiter One. Trabajamos MUY duro en ello.

EurogamerAhora que habéis firmado con Artwerk y sabéis que vuestras canciones pueden aparecer en juegos... ¿os ha influenciado en vuestro proceso creativo? Tiempo atrás, los músicos pensaban en hacer canciones pegadizas para aparecer en la MTV y ganar público. ¿Ahora pensáis en, quizás, hacer una canción pegadiza si ello puede ayudar al grupo a salir en un juego como FIFA, por ejemplo?
Zac Colwell

No, no pensamos en ello, porque las canciones ya estaban compuestas antes de que conociesemos a la gente de Artwerk. Creo que ellos simplemente buscan buenas canciones, no canciones escritas específicamente para ellos. Y de todas formas la gente se da cuenta si les intentas colar cualquier cosa en vez de simplemente hacer buena música.

Eurogamer¿Sabíais que Fire Away (nota del redactor: uno de los temas de su primer disco) suena de principio a fín en la línea de teléfono de soporte técnico de Electronic Arts mientras estás en espera? ¡Millones y millones de personas la deben haber escuchado!
Zac Colwell

(Risas) Sí, algo habíamos escuchado. Espero que al menos les ponga de mejor humor, ya que están llamando al servicio técnico.

EurogamerY para acabar, pero no por ello menos importante... ¿os veremos pronto por España? Me encantaría escuchar canciones como Countdown o Fire Away en directo...
Zac Colwell

Oh, dios. AMO España. Me encanta Barcelona, y también la parte en el norte de África. ¿Cómo se llama esa ciudad? Tiene un enorme castillo fortificado con el relieve de la familia matriarcal. Es precioso. En cualquier caso, sí, estaremos allí tan pronto como podamos. Te invitaré a algo de vino. Deseanos suerte... :)

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Acerca del autor
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Josep Maria Sempere

Director

Jose es fundador de Eurogamer España y el director de su línea editorial y de contenidos. Ama el punk-rock, el cine palomitero de Hollywood, los simuladores de submarinos, la sci-fi, los cacharros de Apple y la década de los 80. Puedes leerlo también en Twitter o verlo charlar en su canal de Twitch.

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