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Inspiración divina

18 desarrolladores de videojuegos nombran el juego que más les ha marcado.

Jonathan Jacques-Belletete es director artístico de Deus Ex: Revolution en Eidos Montreal.

"Si tuviera que escoger uno, por sentimiento y narrativa, sería Out of This World. En Europa se titulaba Another World."

"Era tan elegante. Había pocas cosas que pudieses hacer, pero aún así te permitía hacer muchas. La narrativa estaba íntimamente ligada a como jugabas y como evolucionabas. Para su época era bello."

"También está el hecho de que es un tío que depende de si mismo. Tu compañero, el alien, solo corre... pero te acaba gustando y desarrollas un afecto por él. Era muy emocional, como pocos juegos lo son. Era casi perfecto como lo juntaron todo."

Matt Southern es el líder creativo de la serie MotorStorm en Evolution Studios.

"En el género en el que trabajo la mayor influencia de todos los tiempos es, sin duda, OutRun."

"Todavía puedo recordar cuando lo vi por primera vez en un salón recreativo de España cuando tenía 14 años. Su percepción de profundidad, velocidad y el hecho de que molase tanto - conducir un Ferrari con una chica guapa a tu lado bajo el sol..."

"Nunca olvidaré la primera vez que los jugué. La música era increíble. Los gráficos, para su época, eran increíbles. Una pequeña voz en mi cabeza me dijo 'esto es algo muy especial e importante'."

Dr. Ray Muzyka es uno de los fundadores de BioWare.

"Tendría que remontarme a 1979 o 1980. Fue en un Apple II - no un Apple II E o un II Plus... un II, con el mínimo de memoria que podías comprar, 16k o algo así, y tenía una unidad de cinta de cassette, ni siquiera una disquetera o un disco duro. Fue cuando estaba en sexto grado, más o menos. Mi profesor de ciencias me dijo, 'Eh, creo que te gustaría esto, tienes que probarlo', porque sabía que me gustaban la tecnología y los juegos de mesa."

"Era Pirate Cove, de Scott Adams. Era una aventura basada en texto. Me costó tres intentos, cada uno de tres minutos, para conseguir cargar aquella cinta de cassette - aquel chirrido. Las dos primeras fallaron. Estaba a punto de dejarlo correr cuando dijo, 'no, créeme, te gustará cuando cargues'. Lo jugué y a los dos minutos me enamoré de los videojuegos. Había jugado a algunas recreativas antes, pero esa fue mi primera experiencia con un PC. Fue increíble, y atrapó a mi imaginación."

"Tenías que visualizarlo todo en tu cabeza. Estabas en una isla. Podías escribir frases de dos palabras. Estos juegos fueron el germen de los RPGs y las aventuras que vinieron más tarde. Todo evolucionó a partir de ellos."

"Ese es el punto de partida de todo lo que hice a partir de entonces. Esa es la razón por la cual los videojuegos son mi principal hobby."

Dr. Greg Zeschuk también es cofundador de BioWare.

"Existía un juego llamado Dogfight para el Apple II Plus. Tenías una única pantalla, con helicópteros y aviones, y podías moverte a izquierda, derecha y disparar. Literalmente teníamos a ocho o diez personas jugando al juego, así que veías el monitor entre una marea de cabezas."

"Nos pasamos todo el verano jugando, turnándonos el asiento. Fue nuestra primera experiencia multijugador. Lo vi y pensé 'wow, esto es extraordinario', porque literalmente sudábamos para jugarlo cada día durante todo el verano. Cuando lo jugabas te dabas cuenta de lo atractivo que era jugar con un grupo de personas."

"Eso fue muy poderoso. Quizás no tuvo mucho impacto, porque estábamos en un punto en BioWare en el que no hacíamos mucho multijugador, pero volvimos a ello con las experiencias cooperativas. Pero obviamente Star Wars es un gran juego multijugador. Esa siempre ha sido una de nuestras pasiones, de hecho. Se nos conoce por los RPGs, pero Baldur's Gate era multijugador y Neverwinter Nights era, esencialmente, un MMO offline."

Martin Hollis es fundador de Zooname y fue el diseñador del Goldeneye 007 original de N64.

"Hasta cierto punto es una respuesta estándar, pero de verdad que me impresionó y sigue siendo cierto: PaRappa the Rapper, al cual jugué en 1999."

"Me enamoré por completo de él. Siempre me gustarán los juegos musicales por PaRappa the Rapper. Lo naïf de su estilo visual me abrió los ojos al hecho de que no siempre tienes que buscar la realidad. No es necesariamente la respuesta correcta. Por esa razón tuvo un gran impacto en mi."

Chris Hecker trabajó en Maxis y es el creador de SpyParty.

"Diría que es el Go. El Go es el juego más bonito jamás hecho. Se dice que el día que los aliens lleguen a la tierra y tratemos de comunicarnos con ellos, les enseñaremos el Go y dirán 'Oh, sí, ya lo tenemos'. Para mi es una inspiración porque muestra la complejidad de los fractales a partir de unas reglas muy simples, lo cual da una increíble belleza y profundidad."

"Tiene un increíble sistema de desventajas, y la habilidad de que jugadores con diferentes niveles puedan jugar grandes partidas en el mismo mundo y espacio. Estéticamente es bonito, con esas piedras... ¡los gráficos son bonitos!"

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