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Primeros pasos en Zelda: Tears of the Kingdom - Introducción, Gran Isla de los Albores, Tableta de Prunia

¡Te ayudamos a superar la nueva aventura de Link!

Antes de empezar a explorar por completo Hyrule, tendrás que completar tus primeros pasos en Zelda: Tears of the Kingdom.

En esta sección hemos detallado (¡sin spoilers!) los minutos iniciales del juego, antes de que el mundo abierto se abra por completo.

Primeros pasos en Zelda: Tears of the Kingdom

El comienzo de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es una sección bastante lineal en la que empezaremos con el Link de Breath of the Wild, charlaremos con Zelda, nos enfrentaremos a algunos enemigos, y descubriremos la nueva amenaza que se cierne sobre Hyrule. Lo único que tienes que hacer en este segmento es avanzar en línea recta, seguir a Zelda y ver la cinemática.

Ver en YouTube

Después de la cinemática inicial, recuperaremos el control sobre Link, que ahora ha perdido sus poderes y habilidades - ¡y resistencia! - del juego anterior y vuelve a tener únicamente tres corazones. A la izquierda, según te despiertas, podrás interactuar con tu espada para destruir la pared bloqueada por ramas.

En la siguiente habitación, interactúa con la estructura circular para desbloquear las escaleras de la parte superior de la habitación. Cuando subas por ellas, encontrarás la salida de la cueva, y llegarás por primera vez al exterior.

Una vez allí, sólo tienes que pulsar el botón A para saltar en picado y caer al mapa en la parte inferior. Ahora sí, el juego nos dejará libres para empezar a explorar el mundo de Tears of the Kingdom.

Hay varios lugares en los que puedes aterrizar, pero lo más probable es que hayas caído en el estanque que hay justo debajo de ti al saltar. Al salir del agua, llegarás a la Gran Isla de los Albores.

Durante este segmento podrás utilizar la Espada Maestra pero tras un par de golpes, se romperá y no podrás volver a utilizarla hasta más adelante. No te preocupes cuando esto suceda, forma parte del progreso del juego.

En las inmediaciones de la Isla de los Albores encontrarás gran cantidad de objetos, como palos de madera, que podrás usar para defenderte. Aprovecha para aprovisionarte bien de objetos útiles como setas y manzanas, para recuperar vida cuando te falte, y para derrotar a algunos zonnan y conseguir las primeras Esferas energéticas zonnan.

¡Un palo!

Puedes explorar todo lo que quieras y moverte a tu ritmo, recolectando objetos y derrrotando enemigos a través de este área, pero lo más importante que tendrás que hacer en esta sección será conseguir la tableta de Prunia.

La Tableta de Prunia es un objeto, con forma de Nintendo Switch, que hará algunas de las funciones que tenía la piedra sheika en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Para ello, tendrás que examinar este objeto que te mostramos a continuación, que se encuentra en la parte central de la isla.

Para examinarlo, pulsa el botón A:

Una vez hayas obtenido la tableta, podrás acceder a ella en cualquier momento. La función más importante de la tableta de Prunia es poder acceder al mapa y al diario de viaje. El diario de viaje nos mostrará cuáles son nuestros próximos objetivos.

Abre la tableta de Prunia y pulsa el botón L para moverte a la pestaña del Diario de viaje, donde descubrirás tu próximo objetivo: buscar a Zelda en el punto de color amarillo marcado en el mapa.

Mapa de la Gran Isla de los Albores y ubicación del Gólem de ayuda.

Cuando termines de hablar con el Gólem de ayuda, tendrás que emprender el camino a tu destino. Para avanzar, interactúa con el artefacto circular que tienes enfrente. Eso desbloqueará un puente que te permitirá avanzar en línea recta hasta tu objetivo. Puedes ir allí directamente o pararte a seguir explorando la isla, si así lo prefieres.

¡Cuidado! Si escalas demasiado alto en las montañas, hará demasiado frío como para que Link pueda seguir adelante sin armadura. Si quieres saber cómo acceder a esta parte del mapa, puedes consultar nuestra guía de mejores recetas para el frío. Por lo demás, todos los enemigos son bastante sencillos y deberías poder lidiar con ellos sin problemas.

Interactúa con este portal para activar el puente que te permitirá cruzar al otro lado.

Una vez llegues al punto marcado en el mapa, te encontrarás con Rauru, la persona que te ha estado guiando a través de tus primeros pasos en Hyrule. Nos asignará nuestra siguiente misión: completar los cuatro santuarios que se encuentran en la Gran Isla de los albores y que nos permitirán obtener los poderes de nuestro nuevo brazo. Después, cuando hayamos completado los cuatro santuarios, podremos acceder a la puerta cerrada que se encuentra detrás de nosotros, que nos dará acceso al Templo del Tiempo.


¡Ya está aquí The Legend of Zelda: ToTK! En nuestro walkthrough de Tears of the Kingdom encontrarás consejos y ayuda para superar los primeros Santuarios y los Templos, además de otra guía de Consejos Avanzados si ya llevas unas horas de aventura.

Si quieres conocer más de la historia, te recomendamos empezar cuanto antes la misión secundaria Impa y el Geoglifo, pero si te ves con problemas para avanzar, no dudes en acudir a nuestra página sobre el poderoso escudo hyliano que se puede obtener al inicio del juego.

También tenemos guías para ayudarte a soportar el frío, domar caballos o ascender al cielo de Hyrule.


Podemos resolver los santuarios en el orden que queramos. Su ubicación estará marcada por unas rocas en forma de huevo que emanan un brillo verde. A pesar de que no hay un orden preestablecido para enfrentarse a ellos, lo más lógico es comenzar por el Santuario de Uqo’u, que nos desbloqueará la habilidad Ultramano y está muy cerca de nuestra ubicación actual.

Para ver el Santuario de Uqo'u sólo tendremos que girar la cámara hacia la derecha cuando termine la cinemática. Esta es su localización en el mapa:

Una vez interactúes con el portal, podrás pasar a resolver el propio Santuario.

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Jaime San Simón

Redactor

Jaime lleva en Eurogamer.es desde los inicios y es nuestro experto en juegos indie. Tú ponle ahí cuatro píxeles hechos con amor y ya le puedes dar megatones hiperpoligonizados, que él, se quedará con lo primero.
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