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Templo del Agua en Zelda: Tears of the Kingdom: cómo llegar al Templo, activar las Espitas y vencer a Fangorok

Cómo superar la misión principal Sidon, en la Región de los Zora.

Aunque puedes jugarlas en cualquier orden, es posible que la tercera mazmorra a la que te enfrentes sea el Templo del Agua de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Este Templo está asociado a los Zora, una especie formada por criaturas mitad humano - mitad pez.

Como parte de la misión Sidon, en la Región de los Zora, tendrás que acceder a una mazmorra para continuar tu búsqueda.

Para ayudarte, aquí tenemos una guía completa del Templo del Agua en Tears of the Kingdom, incluyendo cómo activar las Espitas del Templo del Agua y cómo vencer al jefe final Fangorok.

En esta página encontrarás:

Cómo llegar al Templo del Agua de ToTK

Soluciones al Templo del Agua de ToTK

Ver en YouTube

Cómo llegar al Templo del Agua en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom de un vistazo

¡Encontrar el Templo del Agua de Zelda TotK es una tarea mucho más complicada de lo que puede parecer!

Para poder llegar necesitarás resolver acertijos, obtener piezas de armadura y sortear toda clase de obstáculos.

En resumen, esto es lo que tendrás que hacer:

En esta guía te iremos detallando lo que tendrás que hacer en cada uno de los pasos, pero si ya has superado todo esto, puedes ir directamente a las Soluciones al Templo del Agua.

Sin más dilación, estos son los pasos que tendrás que realizar para llegar al Templo del Agua de los Zora en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Dónde está la Región de los Zora en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Esta es la ubicación de la Región de los Zora, al sureste en el mapa de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom:

Si quieres ver la región al completo en tu mapa tendrás que activar la Atalaya de la Meseta de Zorana.

¡En el enlace encontrarás una guía con su ubicación exacta y cómo activarla!

Te recomendamos activar la atalaya cuanto antes para poder ver mejor la orografía del terreno. Además, usaremos mapas en varios puntos de la guía como referencia.

Limpiar la estatua de la Región de los Zora en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Cuando llegues a la región de los Zora podrás hablar con Yona, protectora de los Zora, enfrente de la estatua central de la región.

En la conversación te dirigirá a tu siguiente destino, pero antes que nada deberías limpiar la estatua como parte de la misión 'La estatua cubierta de fango'.

En este punto del juego la forma más sencilla es usar un Fruto Acuoso, que encontrarás en abundancia por la Región de los Zora.

Pulsa 'R' para lanzar objetos, pulsa Arriba en el D-Pad para abrir la interfaz de objetos para lanzar y muévete con el stick derecho hasta encontrar un Fruto Acoso.

Lanza el fruto acuoso al fango y habrás completado la misión secundaria. Ahora sí, es hora de comenzar 'Sidon, en la Región de los Zora'.

Cómo encontrar a Sidon en el Parque de Mipha de la Región de los Zora en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Esta es la ubicación de Sidon en el Parque de Mipha de Zelda: Tears of the Kingdom:

Para encontrar a Sidon tendrás que ir al punto indicado en el mapa. Como comprobarás pronto, está en el nacimiento de las cascadas al este de la ciudad de los Zora.

Aprovecha siempre que puedas la función de Infiltración, ya que te permitirá salvar grandes distancias. Por lo demás, conserva tu estamina y, si es necesario, cocina elixires que te permitan recuperar resistencia. Por el camino te encontrarás unos pocos enemigos, pero lo más difícil será la escalada.

Cuando llegues al Parque de Mipha puedes seguir adelante, pero te recomendamos ir primero a la derecha para encontrar el Santuario de Ihena, que te permite activar el teletransporte para no tener que repetir el viaje.

Primero tendrás que limpiarlo de la misma manera que hiciste con la estatua: lanzando un fruto acuoso al fango.

Ahora que puedes volver aquí cuando quieras, date la vuelta y habla con Sidon en la fuente del Parque de Mipha.

Dónde está Jaht en el Lago Toto frente al mural de la Región de los Zora en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Cuando hables con Sidon en el Parque de Mipha comprobarás que no puede dejar su posición para ayudarte, así que tendrás que colaborar para descubrir el origen del fango.

Sidon te dirá que vayas al cercano Lago Toto, donde Jaht está investigando unos murales.

Esta es la ubicación en el mapa del Lago Toto en Zelda: Tears of the Kingdom:

Como puedes ver, está al noroeste del Parque de Mipha. No tardarás mucho en llegar andando desde tu ubicación actual.

Habla con Jaht para iniciar la misión 'El Monumento Destruido'. Tu tarea aquí es reconstruir el mural que el pobre Jaht es incapaz de descifrar.

Date la vuelta y verás el trozo del mural que falta hundido en el fango casi de inmediato (si hace falta usa la Ultramano para que se destaque en color naranja). Límpialo con un Fruto Acuoso y colócalo de vuelta en su posición.

¡Presta atención a la leyenda! Aquí están los próximos pasos que tendrás que seguir para encontrar el Templo del Agua.

Una de las pistas alude al Rey, así que cuando hables con Sidon te dirá que debes encontrar al Rey Dorphan en la Sala del Trono. Desgraciadamente, no será tan fácil.

Dónde está el Rey Dorphan para conseguir las Escamas en la Región de los Zora en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Cuando llegues a la Sala del Trono descubrirás que el Rey Dorphan no está allí.

Sin embargo, hay tres pequeños Zora que sí parecen saber su ubicación. No te la dirán si te acercas, eso sí.

Tendrás que dar la vuelta al Trono y acercarte desde su espalda estando agachado. Sabrás que estás en la ubicación correcta cuando aparezca el comando 'Escuchar'

La ubicación está entre el Monte Trueno y el propio palacio, detrás de una cascada.

Si no quieres ir buscando entre todas las cascadas que hay en esa región, aquí puedes ver la ubicación del Palacete de Aguasclaras en el mapa:

Atraviesa la cascada y llegarás al Palacete de Aguasclaras, donde se encuentra un lastimado Rey Dorphan.

Habla con el Rey sobre el acertijo y te dará 5 Escamas del Rey, un objeto ceremonial para los Zora. Si se te gastan puedes hablar de nuevo con Dorphan para que las reponga, pero no te dará más si aún te quedan en el inventario.

Ya tenemos la Escama del Rey... ¡ahora solo falta encontrar dónde usarla!

Conseguir una pieza de Armadura Zora en la Región de los Zora en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Antes de continuar resolviendo el acertijo te recomendamos conseguir al menos una pieza de Armadura Zora, ya que te facilitará mucho los próximos pasos.

Por suerte, no tendrás que irte muy lejos para conseguirla (pero sí completar una misión secundaria).

Para ello tendrás que buscar a Yona en las termas medicinales, justo debajo de la Sala del Trono.

Cuando hables con ella te dirá que necesita un 'arowana arcaico' para fabricarte una pieza de Armadura Zora.

Para encontrar un pez 'arowana arcaico' tendrás que regresar al Parque de Mipha yy dirigirte al sur en busca de unas escaleras que suben a una fuente.

Esta es la ubicación del arowana arcaico en el mapa:

Cuando estés en la fuente solo tendrás que nadar pulsando 'A' repetidamente hasta capturar a uno de los peces.

Llévale el arowana arcaico a Yona y te dará a cambio la parte superior de la Armadura Zora que incluye la habilidad Nadar+ con la que Link puede ascender en vertical por cascadas.

¡Equípatela de inmediato, la vas a necesitar!

Resolver el acertijo de 'Pistas hacia el cielo' en la Región de los Zora en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Sidon te recordará que necesitas encontrar al 'pez celeste' y las rocas flotantes que forman la 'gota'.

Para encontrar el pez celeste te vendrá bien haber activado la Atalaya de la Meseta de Zorana.

Mira en la sección del Cielo del mapa justo encima de la Región de Zora y... ¿esa isla no tiene forma de pez?

La isla en cuestión se puede ver fácilmente al norte del Parque de Mipha. Viaja al Santuario y enseguida verás una isla de la que baja una cascada gigante.

Para el siguiente paso tendrás que haber conseguido al menos una pieza de la Armadura Zora o bien cocinar un elixir con Nadar+ (te recomendamos lo primero, que detallamos en la anterior sección).

Con el efecto Nadar+ activo, lánzate en paravela hacia la cascada y nadarás automáticamente en vertical. Llegarás a la Isla de las Escamas Danzantes.

En esta isla tendrás que fijarte bien en las formas que producen las rocas cuando las miras desde diferentes ángulos. Lo que buscamos es una forma de gota, que se encuentra en esta ubicación exacta:

Cuando veas la gota claramente, saca el arco con 'ZL', pulsa Arriba en el D-Pad para mostrar los materiales, selecciona una 'Escama del Rey' de las que te proporcionó Donphan y dispara hacia el interior de la 'gota'.

Si lo has hecho correctamente se iniciará una breve cinemática en la que la gota se enciende y te marca una nueva ubicación.

¡Es hora de seguir nuestra travesía para encontrar el Templo del Agua!

Entrar en el Templo Zora Ancestral para activar el Puente de Agua en la Región de los Zora en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Cuando hayas resuelto el acertijo y haya aparecido un pilar de luz, tendrás que volver al Parque de Mipha a contarle a Sidon lo que has visto.

La conversación se verá interrumpida por la aparición de un Like Fangoso.

Este enemigo te permitirá poner a prueba la habilidad especial de Sidon: si pulsas 'A' cerca de él, te envolverá en una burbuja de agua que te protejerá de un golpe y además podrás lanzar agua cuando ataques.

Tendrás que aprovechar esta segunda función para el combate: el Like Fangoso no recibirá daño a menos que le quites su protección de barro.

Llama a Sidon para que te encuelva en una burbuja, apunta al Like Fangoso y lanza un ataque en su dirección para que se quede desprotegido. Te recomendamos que uses una lanza para realizar el ataque de agua, ya que al ser un ataque más dirigido tiende a acertar más.

Con el Like Fangoso derrotado, es hora de viajar hacia el pilar de luz. Habla con Sidon en el bloque de piedra que hay enfrente y te invitará a lanzarte al agua.

La mecánica de esta zona se basa en romper bloqueos de piedra para que salga agua, permitiendo que Link flote hasta una nueva ubicación.

Para romper estos bloqueos basta que combines cualquier arma con una piedra.

Tras realizar este proceso en la primera habitación entrarás en el Templo Zora Ancestral.

Tendrás que romper varios bloqueos en esta gran sala, el primero de los cuales encontrarás a tu izquierda. Coloca una tabla justo debajo o no podrás golpear las rocas.

Para acceder al siguiente conducto atascado tendrás que desplazarte al otro lado de la sala, donde podrás juntar dos tablones para acceder al siguiente obstáculo.

Comprobarás que el último lugar que te queda por investigar es un enorme conducto con dos tuberías de menor tamaño a los lados.

El truco aquí es colocar unas maderas debajo de una de las tuberías laterales y utilizar Infiltración para ascender.

En esta zona hay un par de enemigos, pero no deberían darte muchos problemas. Al final de la sección encontrarás un nuevo bloqueo que, ahora sí, elevará el nivel del agua para permitirte acceder a la zona central del Templo Zora Ancestral.

Usa la paravela y déjate caer en las inmediaciones del altar central. Como el agua ha subido notablemente, podrás llegar nadando.

Activa el interruptor y habrás abierto el Puente hacia el Templo del Agua.

Superar las Islas de los Torrentes hasta llegar al Templo del Agua en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Necesitarás de nuevo la Armadura Zora para poder ascender a través de la cascada que se ha abierto en el cielo, el 'Puente de Agua' al que hacían referencia las leyendas.

Asciende y llegarás a la siguiente sección: la Isla de los Torrentes. Quizá sería más correcto 'Islas', porque tendrás que enfrentarte a varios obstáculos antes de llegar al Templo aún.

Por si no tienes la Atalaya desbloqueada, este es el aspecto que tiene la zona:

El camino es relativamente lineal, así que en vez de realizar un walkthrough completo te vamos a indicar las herramientas clave para superar la zona.

Para avanzar por esta zona tendrás que aprender a usar las burbujas. Puedes subirte a las burbujas y viajar con ellas, pero después de un tiempo explotarán y te dejarán caer.

Puedes aplicarles retroceso como a cualquier otro objeto si lo necesitas.

Tendrás que usar en numerosas ocasiones los Hidrantes para abrirte paso entre el fango. Recuerda que van atados a tu batería, así que no durarán eternamente. Si se agota la batería, deja el Hidrante en el suelo para que se recargue la batería.

¡No te quites la Armadura Zora! Necesitarás subir por varias cascadas durante el transcurso de la zona.

Cuando estés cerca de tu objetivo encontrarás el Santuario de Igoso'on, con el que obtendrás un útil punto de teletransporte.

Poco antes de llegar al Templo tendrás que montar un vehículo como este, la clave para que vuele es colocar un carrito con ruedas en la parte inferior.

Vence a los enemigos de la zona y aproxímate a la cascada. Cuando estés listo, habla con Sidon y asciende para llegar al Templo del Agua.

Primeros pasos en el Templo del Agua en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Cuando llegues al Templo del Agua junto a Sidon, de la tribu Zora, estarás en una enorme explanada con ánforas gigantescas al final.

Dirígete hacia el interruptor verde enfrente de las Ánforas y actívalo.

Escucharás una voz que le indica a Sidon el objetivo de la mazmorra: activar cuatro Espitas que darán agua a las ánforas gigantes que hemos visto, permitiendo así limpiar de una vez el fango que asola a los Zora.

En ese momento recibirás un mapa con la ubicación de las cuatro espitas del Templo del Agua de Tears of the Kingdom. En las siguientes secciones te indicaremos dónde están y cómo activarlas.

Cómo activar las Espitas del Templo del Agua en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Para activar las Espitas del Templo del Agua en Tears of the Kingdom tendrás que interactuar con unos mecanismos en forma de molinos que controlan el paso del agua.

Necesitarás la ayuda de Sidon; interactúa con él para que te envuelva en una burbuja de agua.

Cuando realices un ataque en dirección al molino lanzarás agua en su dirección, activando el mecanismo.

Sabrás que lo has hecho correctamente si se inicia una cinemática en la que se abre un grifo sobre una de las ánforas.

Primera Espita del Templo del Agua en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Date la vuelta y escala la estructura de la entrada por donde iniciaste tu viaje por el Templo del Agua.

Al oeste (izquierda si miras en dirección a las ánforas) verás una isla a la que podrás llegar sin mucho problema con la Paravela.

Tendrás que enfrentarte a un par de gólems. ¡Cuidado que pegan fuerte!

Esta pequeña isla tiene una bola que tendremos que llevarnos para activar un interruptor más adelante. La encontrarás flotando en una piscina.

Antes de agarrar la bola con la Ultramano, tendrás que limpiar el dispositivo que te permitirá transportarla.

Se trata de un generador de burbujas de agua que en estos momentos está repleto de lodo.

Limpia el generador con un Hidrante (o bien algún Fruto Acuoso) y verás cómo empieza a funcionar.

Ahora sí, utiliza la Ultramano para llevarte la bola y colócala en una de las burbujas de agua.

¡No te preocupes, la burbuja se encargará de llevarlo al sitio correcto sin que se caiga!

Súbete en la siguiente burbuja y verás cómo la bola cae en una piscina sin mayor preocupación.

Tu siguiente objetivo será activar el interruptor circular que hay en la piscina con la pelota, pero pronto comprobarás que no es tan sencillo ya que la bola flota por encima del agua.

En el lateral de la piscina verás este dispositivo que te permite controlar el cauce al agua. Cuando está abajo, el agua aumenta su caudal. Tu objetivo es subir la compuerta para que se reduzca el caudal de agua, pero pronto comprobarás que no se aguanta sola.

Tendrás que usar la Ultramano con alguna de las plataformas Zonnan voladoras que hay alrededor de la piscina. Coloca la plataforma aproximadamente donde se abriría la compuerta por completo, sube el dispositivo y acóplalo a la plataforma para que no se caiga.

Ahora sí, el acceso al mecanismo que abre la primera Espita del Templo del Agua quedará abierto.

Lanza agua al molino y una cinemática te indicará que has abierto la Espita.

Segunda Espita del Templo del Agua en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Esta es la ubicación en el mapa de la segunda Espita que encontrarás en el Templo del Agua de Zelda: Tears of the Kingdom:

La segunda Espita se activa en el nivel inferior del Templo del Agua, el Sótano 1, en el lado oeste de la mazmorra.

Hay varias maneras de llegar, pero si estás en la ubicación de la primera Espita no deberías tener mucho problema en dejarte caer con la Paravela

Desde lejos podrás ver el primer obstáculo: una puerta repleta de Igneocéfalos que abrasan a quien intente entrar.

Pide a Sidon que te envuelva en una burbuja y entra rápidamente para evitar el daño. La burbuja se romperá casi de inmediato, pero te dará tiempo a pasar sin peligro.

Para poder salir, no tienes más que colocar una de las plataformas voladoras encima del interruptor a la derecha de la entrada.

¡Acuérdate de desactivar el artilugio Zonnan con un golpe! Si está flotando no hará presión sobre la placa.

Date la vuelta y ve al otro extremo de la habitación. Verás varias plataformas voladoras y, al fondo, una pequeña bola que necesitas subir a tu posición.

Dependiendo de tu ingenio, hay varias maneras de subirte la bola usando las plataformas. A las malas, es fácil tirarse a su ubicación con la Paravela y acercarla con la Ultramano por encima de los pinchos.

Sube la bola a una de las plataformas y recógela desde la parte superior.

La bola no se aguantará sola en el interruptor donde la tienes que colocar. Tendrás que acoplar la bola a una de las plataformas voladoras y colocarla contra el interruptor.

Cuando lo hayas hecho correctamente se abrirá una compuerta a tu espalda que te dará acceso al mecanismo.

Activa el molino lanzándole agua y habrás activado la segunda Espita del Templo del Agua de Tears of the Kingdom.

Tercera Espita del Templo del Agua en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Esta es la ubicación en el mapa de la tercera Espita que encontrarás en el Templo del Agua de Zelda: Tears of the Kingdom:

Para llegar, regresa a la plataforma central y acércate a un generador de burbujas.

Coloca una Turbina zonnan de manera que empuje las burbujas en dirección a la plataforma superior.

Al llegar arriba tendrás que enfrentarte a un Like de Fuego, pero no debería darte demasiados problemas.

Sube al nivel superior por la derecha (Infiltración es muy útil para esta tarea) y verás una piscina con varios artefactos.

El que nos interesa es una torre que gira a toda velocidad. Si la congelas, verás que una de las caras tiene lodo.

Limpia el lodo colocando un Hidrante en una de las plataformas voladoras y a continuación lánzate por los aires (por ejemplo, creando una fogata y lanzando una piña hyliana para crear una corriente de aire).

Congela el tiempo apuntando con la flecha para acertar al interruptor del interior.

El interruptor abrirá la compuerta que te dará acceso a la tercera Espita.

Cuarta Espita del Templo del Agua en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

La cuarta Espita del Templo del Agua se sitúa al norte de la tercera, al noreste de la mazmorra.

A lo lejos verás una burbuja de agua que cae y explota; tu objetivo es llegar a ella.

Usa Retroceso con la burbuja y súbete a ella para elevarte, de manera que ganarás acceso a la plataforma superior.

Una vez estés en la plataforma superior, mira a tu derecha. Verás una enorme cascada de agua que no logra impactar con un molino que hay enfrente.

Acopla las dos láminas del suelo en dos palas que se sitúen en extremos opuestos del molino. Cuando el agua impacte sobre una de ellas, el molino debería empezar a girar de manera autónoma.

Cuando el molino esté activo generará electricidad, como podrás comprobar por la luz amarilla que se enciende. Sigue el rastro de la luz amarilla y verás el punto en el que necesitas que continúe la electricidad.

Para que continúe el flujo de electricidad tendrás que usar la Ultramano para mover una de las burbujas que hay al otro lado del muro. Colócala cuidadosamente hasta que veas que se enciende la luz amarilla en el lado más cercano a la posta.

Ahora tendrás que ir corriendo a activar la Espita, ya que la burbuja no durará eternamente. Pasados unos segundos explotará y tendrás que repetir el proceso.

Ahora que has activado todas las Espitas del Templo del Agua, es hora de enfrentarte al jefe final de la mazmorra de los Zora.


¡Ya está aquí The Legend of Zelda: ToTK! En nuestro walkthrough de Tears of the Kingdom encontrarás consejos y ayuda para superar los primeros Santuarios y los Templos, además de otra guía de Consejos Avanzados si ya llevas unas horas de aventura.

Si quieres conocer más de la historia, te recomendamos empezar cuanto antes la misión secundaria Impa y el Geoglifo, pero si te ves con problemas para avanzar, no dudes en acudir a nuestra página sobre el poderoso escudo hyliano que se puede obtener al inicio del juego.

También tenemos guías para ayudarte a soportar el frío, domar caballos o ascender al cielo de Hyrule.


Cómo vencer al jefe final del Templo del Agua: Fangorok en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Regresa a la plaza central y activa el interruptor con las cinco Espitas encendidas.

En ese momento aparecerá el jefe final del Templo del Agua en Tears of the Kingdom: Fangorok.

Que no te engañe su aspecto chiquitín, porque en cuanto comience el combate invocará a un enorme monstruo de lodo.

Tendrás que tener cuidado cuando salte en el aire, porque en cuanto caiga generará una onda expansiva de lodo. Para evitarla, salta antes de que te alcance.

Intenta que Sidon te tenga siempre envuelto en una burbuja de agua, no solo por la protección, sino porque es la manera de atacar a Fangorok.

Con la burbuja de protección activa, realiza un ataque en dirección al Fangorok para eliminar su protección.

El auténtico monstruo saldrá a la luz y podrás realizarle daño, aunque no dudará en salir corriendo para huir de ti. Usa tu mejor arma para realizar el máximo daño posible.

El proceso no cambia durante todo el combate, pero cuando le hayas quitado la mitad de la vida Fangorok empezará a enfangar el lugar del enfrentamiento... literalmente.

Recuerda que puedes usar el ataque de burbuja de Sidon para limpiar el escenario además de para seguir atacando a Fangorok.

Aquí puedes ver el combate completo contra Fangorock en el Templo del Agua de Tears of the Kingdom:

Ver en YouTube

Cuando hayas reducido su barra de salud a cero recibirás un contenedor de corazón. Sube hasta el lugar donde se encuentra Sidon y habla con él.

¡Felicidades, has superado el Templo del Agua de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom!

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Jaime San Simón

Redactor

Jaime lleva en Eurogamer.es desde los inicios y es nuestro experto en juegos indie. Tú ponle ahí cuatro píxeles hechos con amor y ya le puedes dar megatones hiperpoligonizados, que él, se quedará con lo primero.
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