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Templo del Viento en Zelda: Tears of the Kingdom: cómo llegar, activar todas las Turbinas y vencer a Gelminus

Cómo superar la misión principal Tureli, en el poblado Orni.

Es muy probable que la primera mazmorra a la que te enfrentes sea el Templo del Viento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Este Templo está asociado a los Orni, una especie formada por pájaros antropomórficos.

Como parte de la misión Tureli, en el poblado Orni, tendrás que acceder al Templo del Viento para que amaine la gélida ventisca que sufren los orni.

Para ayudarte, aquí tenemos una guía completa del Templo del Viento en Tears of the Kingdom, incluyendo cómo activar todas las turbinas y cómo vencer al jefe final Gelminus.

En esta página encontrarás:

Soluciones al Templo del Agua de ToTK

Ver en YouTube

Cómo llegar al Templo del Viento en el poblado Orni en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom de un vistazo

Para encontrar el Templo del Viento de Zelda TotK tendrás que completar primero una serie de misiones.

Para poder llegar necesitarás escalar montañas, enfrentarte a enemigos y sortear toda clase de obstáculos.

En resumen, esto es lo que tendrás que hacer:

En esta guía te iremos detallando lo que tendrás que hacer en cada uno de los pasos, pero si ya has superado todo esto, puedes ir directamente a las Soluciones al Templo del Viento.

Sin más dilación, estos son los pasos que tendrás que realizar para llegar al Templo del Viento de los Orni en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Dónde está el Poblado Orni en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Esta es la ubicación del Poblado Orni, al noroeste en el mapa de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom:

Si quieres ver la región al completo en tu mapa tendrás que activar la Atalaya del Paso de Naorin.

¡En el enlace encontrarás una guía con su ubicación exacta y cómo activarla!

Te recomendamos activar la atalaya cuanto antes para poder ver mejor la orografía del terreno. Además, usaremos mapas en varios puntos de la guía como referencia.

Cómo acceder al Poblado Orni en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Cuando vayas en dirección noroeste hacia el Poblado Orni encontrarás la Gaceta "El Trébol", cuya redacción ocupa ahora el lugar de una antigua posta debido a la ventisca.

Si sigues avanzando descubrirás que el puente colgante ha caído y es imposible avanzar.

La manera fácil de acceder es usando una 'Piña Hyliana' en una fogata para crear una corriente de aire y planear hacia el Poblado Orni.

Nosotros, sin embargo, te recomendamos que des un rodeo para activar la Atalaya del Paso de Naorin y así podrás desbloquear el mapa de la zona además de obtener un punto de teletransporte y un enorme impulso para planear sin problema hacia el Poblado.

Aprovecha antes que nada para desbloquear el Santuario de Gataqis que te permitirá volver siempre que quieras al Poblado Orni.

Sube por las escaleras hasta arriba y encontrarás a Tureli. Habla con él y presenciarás una pequeña pelea familiar.

Dónde encontrar a Harth en la cabaña cerca de las dos hogueras en el Poblado Orni en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Cuando Tureli salga volando recibirás un encargo de Teba: hablar con su amigo Harth.

Por suerte no está muy lejos. ¿Ves las dos Hogueras de la imagen? Puedes llegar planeando... o teletransportarte a la Atalaya del Paso de Naorin y dejarte caer.

Harth te indicará que Tureli ha seguido ascendiendo por la montaña.

Encontrar la cueva del macizo sur de Hebra cerca del Poblado Orni en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Harth te indica que tendrás que ascender por la montaña para encontrar a Tureli.

Sube por las escaleras y dirígete a la primera hoguera, donde Seseli te indicará que sigas avanzando.

Sigue un poco hacia arriba, vence a los enemigos y, cuando veas una bifurcación, ve a la izquierda. Un poco más arriba encontrarás la famosa cueva con la hoguera.

Hablar con Tureli en el gran cedro solitario del monte Sabrel en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

La cueva del macizo sur de Hebra es un poco complicada de explicar pese a que no es una sección muy larga.

Cuando entres recibirás instrucciones de Gizzut, una orni que te indicará la posición exacta de Tureli.

Lo primero es lo primero: para avanzar tendrás que destruir unas zarzas. Usa flechas con Frutos Ígneos o prende fuego a algún arma de madera (una Antorcha sería lo ideal) y agítala cerca de las zarzas para abrirte camino.

A partir de ahí tendrás que avanzar hacia adelante y hacia arriba. Explora todos los recovecos, porque hay recompensas bastante jugosas.

Cuando veas una hoguera en el suelo, préndele fuego y usa una Piña Hyliana para ascender hasta el recoveco por el que se sale de la cueva.

En la zona exterior han bajado mucho las temperaturas, así que asegúrate de tener a mano recetas para resistir el frío.

Cuando estés fuera podrás ver en el mapa exactamente dónde te espera Tureli. No está muy lejos, pero tendrás que escalar un buen rato

En lo alto de la montaña verás un cedro y, junto a él, al propio Tureli.

Habla con él y recibirás una de las habilidades más útiles en este punto de la aventura: mientras estés planeando podrás pulsar 'A' para recibir un impulso en horizontal.

Usa el poder de Tureli para controlar el viento para llegar a las ruinas que hay enfrente.

Vence a los enemigos que aparecen y recibirás una nueva misión: encontrar la manera de llegar al arca flotante.

Superar las islas flotantes camino al Templo del Viento en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

En cuanto recuperes el control, usa los poderes de Tureli para avanzar hacia el siguiente conjunto de ruinas.

Ve en dirección al marcador del mapa (verás unas ruinas cuando te acerques) y habla con Dhur.

A partir de este punto tendrás que superar las islas flotantes que hay de camino al arca flotante. Es relativamente lineal, así que no vamos a hacer un walkthrough punto por punto sino que vamos a darte las claves que necesitarás saber.

Lo primero es, evidentemente, dominar el poder de Tureli para desplazarte grandes distancias en horizontal. Lo usarás continuamente, simplemente recuerda que una vez le des uso tendrás que esperar unos segundos a que se recargue.

En múltiples puntos tendrás que usar la habilidad de Infiltración, ya sea para avanzar o simplemente para encontrar tesoros ocultos.

Pronto encontrarás unos barcos flotantes. Si te subes a ellos y saltas, ganarás un gigantesco empuje vertical.

Al poco de empezar conseguirás acceso al Santuario de Mia'umeq, que te permitirá regresar a la zona de las islas flotantes de Hebra.

Si no tienes suficiente protección frente al frío o si te ves sobrepasado por los enemigos de la zona, no es mala idea tomarse un descanso y regresar.

Si te vas, eso sí, Tureli no te seguirá. Cuando regreses se unirá de nuevo a tu aventura.

Cuando veras una pared de hielo, solo tendrás que dejarte caer desde cierta altura para romperlo (o saltar un par de veces, eso también vale). A veces encontrarás cofres, pero también habrá momentos en que escondan barcos que necesitarás para impulsarte.

Mucho cuidado con los gólems que encontrarás por la zona. En este punto de la aventura es probable que vayas poco protegido, así que prioriza la defensa y la esquiva. Un buen flechazo en el ojo les dejará noqueados. ¡Tureli te ayudará con su arco!

En cierto punto necesitarás crear un globo aerostático para avanzar. Con esta combinación (placa en el suelo, globo en el centro de la placa y un igneocéfalo en el interior del globo) podrás ascender.

Cuando estés cerca de alcanzar tu objetivo encontrarás el Santuario de Qa'Atanau, que te permitirá tomarte otro respiro si has gastado objetos de curación o de resitencia al frío.

Pronto te enfrentarás a una zona repleta de barcos voladores que se mueve en torno a la enorme nube en el cielo. Tendrás que ir saltando y aterrizando de una cubierta en otra. ¡Vigila tu estamina mientras maniobras con la Paravela!

Esta estructura marca el principio del fin. Cuando saltes a ese barco, ascenderás por encima de las nubes.

Sigue ascendiendo entre los barcos hasta saltar por encima de la nube. Verás que puedes dejarte caer justo en el centro. ¡Felicidades, has encontrado la entrada al Templo del Viento de Zelda ToTK!

Primeros pasos en el Templo del Viento en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

En cuanto llegues al Templo comprobarás su curiosa forma: se trata de nada menos que un barco que vuela en el aire.

Aterriza en el centro de la cubierta y se iniciará una escena. Cuando finalice, intenta activar mecanismo con el círculo verde.

Resulta que la compuerta de la escotilla está atascada, así que tendrás que activar 5 turbinas para poder abrirla.

Aquí puedes ver las 5 turbinas del Templo del Viento en el mapa de Tears of the Kingdom.

En las siguientes secciones te ayudamos a encontrar y activar todas las turbinas del Templo del Viento.

Cómo se activan las Turbinas del Templo del Viento en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Antes de explicarte cómo encontrar cada turbina, vamos a indicarte qué hacer para activar las 5 turbinas.

Este es el aspecto que tiene una turbina. Para poder activarla, necesitarás usar el poder de Tureli.

Pulsa 'A' cuando el icono de Tureli indique '¡Vamos!', apunta en dirección a la boca de la Turbina, y pulsa 'A' otra vez cuando indique 'Viento'

Sabrás que se ha encendido la Turbina correctamente cuando se inicie una pequeña secuencia y aparezca una luz verde encima.

Primera Turbina del Templo del Viento (PB) en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Esta es la ubicación en el mapa de la primera turbina que encontrarás en el Templo del Viento de Zelda: Tears of the Kingdom:

Está muy cerquita del punto donde comienzas tu travesía por el Templo, simplemente tienes que moverte en dirección a la proa (arriba en el mapa).

Verás dos puertas a izquierda y derecha, pero la de la derecha (que es la que nos interesa) tiene la palanca rota.

Usa la Ultramano para acoplar cualquier objeto alargado que encuentres cerca (una estalactita vale perfectamente) y ahora podrás abrir la puerta.

Al otro lado verás la primera de las cinco turbinas del Templo del Viento. Usa el método que te indicamos arriba para activarla.

Segunda Turbina del Templo del Viento (S1) en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Esta es la ubicación en el mapa de la segunda turbina que encontrarás en el Templo del Viento de Zelda: Tears of the Kingdom:

Para encontrar la segunda turbina, lánzate por la borda del barco a estribor (derecha si miramos el mapa) por su tramo intermedio y verás un hueco cerrado mediante estalactitas y estalagmitas.

Podrás eliminar el hielo simplemente con golpes de tu arma cuerpo a cuerpo normal, no hace falta que enciendas un fuego.

Gira a tu derecha, elimina a los enemigos y verás unos engranajes que van en dirección contraria a la que te interesa. Aplica Retroceso y ve al otro lado.

En la siguiente sala verás una puerta que no puedes abrir porque los engranajes no están conectados.

Para resolverlo, mira hacia arriba y verás una estalactita. Lánzale una flecha para que caiga.

Con la Ultramano podrás colocar la estalactita entre las dos partes del engranaje, provocando que gire la parte más cercana a la puerta.

Ahora sí, puedes pasar al otro lado, donde te espera la tercera turbina.

Tercera Turbina del Templo del Viento (S2) en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Esta es la ubicación en el mapa de la tercera turbina que encontrarás en el Templo del Viento de Zelda: Tears of the Kingdom:

El proceso es muy parecido al de la segunda turbina. De hecho, te vamos a poner la misma imagen de antes, pero ahora tienes que seguir cayendo para encontrar un pequeño recoveco.

¡Tienes que caer un poco más! Ve acercándote al barco maniobrando con la paravela y terminarás encontrando el recoveco con la segunda turbina.

Elimina a un gólem y podrás activar la Turbina con el mismo mecanismo que te hemos indicado arriba.

Cuarta Turbina del Templo del Viento (S1) en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Esta es la ubicación en el mapa de la Cuarta turbina que encontrarás en el Templo del Viento de Zelda: Tears of the Kingdom:

En esta ocasión tendrás que entrar en el casco del barco por babor (izquierda si miras el mapa). De nuevo, déjate caer y busca un recoveco abierto.

A tu derecha encontrarás un hueco entre dos paredes heladas. Aprovecha el poder de Tureli para generar una corriente de viento y usar la paravela hacia el otro lado.

Tendrás que eliminar a un gólem, pero si eres rápido le podrás arrebatar un Rubí.

Si te fijas, esta habitación tiene dos alturas. Ve a uno de los laterales de la habitación y usa Infiltración para ascender.

Una vez arriba, llegarás de forma natural a la siguiente sala, donde verás un mecanismo que no puedes accionar.

Tendrás que usar la Ultramano con una placa de piedra que encontrarás en el suelo, en la misma habitación. Acóplala al mecanismo.

Es hora de pedir ayuda a Tureli de nuevo: su viento te permitirá mover la placa de piedra para abrir la puerta a la siguiente habitación.

Allí encontrarás al fin la cuarta turbina, ¡pero cuidado! Hay enemigos en la saa, así que tendrás que despejarla antes que nada.

Quinta Turbina del Templo del Viento (S1) en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Esta es la ubicación en el mapa de la quinta turbina que encontrarás en el Templo del Viento de Zelda: Tears of the Kingdom:

Hemos dejado una turbina fácil de encontrar, pero con algunas complicaciones para llegar, para el final.

Vuelve a la zona central de la cubierta del barco y aprovecha la corriente de aire del centro para ascender en el aire. Mira en dirección a la proa (arriba en el mapa) y llega a lo alto de la torre.

En la parte superior hay una enorme puerta, pero nada que tu Ultramano no pueda abrir.

Tendrás que dejarte caer, usando la paravela para evitar los láseres de la zona.

En la parte inferior de la torre encontrarás la quinta y última turbina.


¡Ya está aquí The Legend of Zelda: ToTK! En nuestro walkthrough de Tears of the Kingdom encontrarás consejos y ayuda para superar los primeros Santuarios y los Templos, además de otra guía de Consejos Avanzados si ya llevas unas horas de aventura.

Si quieres conocer más de la historia, te recomendamos empezar cuanto antes la misión secundaria Impa y el Geoglifo, pero si te ves con problemas para avanzar, no dudes en acudir a nuestra página sobre el poderoso escudo hyliano que se puede obtener al inicio del juego.

También tenemos guías para ayudarte a soportar el frío, domar caballos o ascender al cielo de Hyrule.


Cómo vencer a Gelminus: Azote del Templo del Viento en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Regresa a la cubierta principal del barco. Ahora que has dado energía a las cinco turbinas puedes activar el mecanismo que abre la escotilla.

Como puedes imaginar, la cosa no acaba aquí. Es hora de enfrentarse a un gargantuesco jefe final: Gelminus, Azote del Templo del Viento.

Gran parte de su cuerpo es absolutamente inmune al daño, pero si te fijas bien, hay varias partes circulares que parecen de hielo o cristal.

Usa todo tu arsenal de flechas de fuego y explosivas para destruirlas.

Gelminus no se tomará demasiado bien esta agresión y desaparecerá en una enorme bola. Ten cuidado: su siguiente ataque consiste en aparecer debajo de ti para atacarte con un movimiento ascendente.

Los puntos débiles de Gelminus no estarán siempre a la vista, ya que tiene unos caparazones para protegerse. Tienes dos opciones: esperar a que realicen un ataque, momento en que quitará sus defensas, o bien dejarte caer y lanzarle flechas desde debajo de su posición.

Cuando elimines los tres puntos débiles, Gelminus se recuperará pero además vendrá con un regalito: ahora le rodearán varios tornados que te dañarán. Evítalos y repite el mismo proceso.

Esta segunda ronda es la última: cuando elimines sus puntos débiles habrás acabado con Gelminus.

Por si te sirve de ayuda, aquí tienes un vídeo completo del combate contra Gelminus:

Ver en YouTube

¡Se acabó la tormenta! Ahora sí, has completado el Templo del Viento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

¡Felicidades, has superado el Templo del Viento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom!

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Jaime San Simón

Redactor

Jaime lleva en Eurogamer.es desde los inicios y es nuestro experto en juegos indie. Tú ponle ahí cuatro píxeles hechos con amor y ya le puedes dar megatones hiperpoligonizados, que él, se quedará con lo primero.
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