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Guía Final Fantasy XIII

Consejos, Batallas, Enemigos Finales, Desarrollo de personajes y Trofeos/Logros.

2.4 Formaciones

Estos son algunos ejemplos de formaciones que podéis usar en batalla. No son las mejores para todas las situaciones, pero pueden daros algunas ideas para crear las vuestras propias:

  • Ataque implacable (Castigador, Fulminador, Fulminador): Combinación muy agresiva. Dos fulminadores nos asegura que la barra de cadena suba bastante rápido, y el castigador evitará que se vacíe demasiado rápido. Usar sólo cuando la VIT de los aliados sea alta, o se conozca lo suficiente al enemigo como para saber que no debilitará a tu equipo.
  • Tantalus (Castigador, Fulminador, Sanador): Combinación menos agresiva que Ataque implacable. Quitar a un fulminador provocará que se tarde más en llenar la barra de castigo, pero el Sanador le dará esa tranquilidad al grupo para no pasar apuros. Es una buena táctica estándar ante enemigos que no se conocen.
  • Todos para uno (Castigador, Inspirador, Protector): Una combinación interesante para mejorar al grupo sin comprometer en exceso ataque ni defensa el tiempo que se use. Mientras el inspirador otorga efectos beneficiosos para el grupo, el castigador puede encargarse de mantener las barras de cadena y/o eliminar enemigos débiles mientras el protector recibe los daños sucedidos en el proceso.
  • Perseveración (Obstructor, Inspirador, Sanador): Servirá para desequilibrar la balanza de una batalla complicada: El inspirador le dará al grupo estados beneficiosos mientras que el Obstructor procurará debilitar con estados perjudiciales a los rivales. Como está pensada para una batalla en la que el enemigo sea superior, el sanador intentará mantener la salud del grupo.
  • Lakshmi (Sanador, Sanador, Protector): Formación a usar si las cosas se ponen muy feas. El protector desviará y minimizará el daño de los enemigos, mientras que los sanadores se encargarán de recuperar la VIT del grupo para llevarla a niveles decentes y cambiar así a una formación agresiva con garantías.
  • Habrá partes en el juego en el que sólo habrán dos miembros en el grupo, para estos momentos habrá que mezclar tácticas agresivas (Castigador, Fulminador o Obstructor, Inspirador), con otras más equilibradas (Castigador, Sanador) y otras defensivas (Sanador, Sanador o Protector, Sanador) según el estado de la batalla.

    Hay que advertir que las batallas con dos contendientes son pocas, pero son más difíciles que cuando hay tres miembros, así que por lo general hay que ser más conservador, sobre todo cuando estamos ante un jefe o en una situación de enfrentamiento en manifiesta inferioridad numérica.

 

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