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Guía Dead Space 2

Guía paso a paso para acabarte el juego.

Cuando por fin llegues al "Acceso a la sala de escáner térmico" comprobarás que las cosas no van del todo bien entre Ellie y Stross, pero tú tienes tus propios problemas. De nuevo en mitad del espacio, cárgate al Nido -recargando el oxígeno cuando haga falta-y toma el semiconductor de rubí. Tu camino de vuelta es el cilindro en el centro de la estructura metálica, pero hay dos grupos de rayos tapando la entrada: toca moverlos con propulsores que encontrarás cerca, dentro de las cápsulas con las luces rojas parpadeantes. Coloca los propulsores en el punto de origen de los láseres que te impiden pasar por donde quieres. En uno ya hay un propulsor pegado, de hecho, pero en el otro tendrás que hacer lo que acabo de explicar. Cuando la entrada esté libre, métete en el tubo y desciende esquivando (o haciendo explotar) los Quistes que lo recubren por dentro.

Después de hablar con Ellie guarda la partida y sube con el elevador. Los enemigos volverán a ponerse pesados en esta parte de la mina, pero seguramente podrás usar los botes explosivos que queden en la parte inferior. Fíjate también en la luz lila que brilla sobre una red de seguridad: es un nodo de energía que puedes y debes atraer con la cinética.

Tras la siguiente puerta, ve primero a la derecha y usa un nodo para abrir el "Almacén seguro": aquí está el diagrama para el traje avanzado y no lo puedes pasar por alto. Detona las minas que bloquean la otra puerta con una caja o un cadáver y sigue por ahí.

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In this article

Dead Space 2

PS3, Xbox 360, PC

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Acerca del autor

Pep Sànchez

Contributor

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