Si haces clic en un enlace y realizas una compra es posible que recibamos una pequeña comisión. Lee nuestra política editorial.

Guía Dead Space 2

Guía paso a paso para acabarte el juego.

Capítulo 4

Ve por la puerta de la izquierda y sube las escaleras hasta que te encuentres la primera puerta. Seguro que tienes el inventario lleno y agradeces poder vender y guardar cosas en el almacén. El banco de mejoras y las estación de guardado también pueden venir bien. Sigue subiendo y encontrarás un registro de texto, munición y un nodo de energía. También un religioso infectado que te caerá del techo.

Vuelve ahora a la sala donde empiezas el capítulo y dirígete a la otra puerta. Sube por las escaleras que llevan a la biblioteca y mata al bicho que está infectando al cura. Si no llegas a tiempo, que es lo normal esta vez, cárgate también al cura. Bajando las escaleras hay más y peor: otros dos Infector con varios muertos que vendrán a por ti si no te das prisa. En principio, el Puker es el último.

Entra por la puerta que hay en el pilar central y usa el elevador. Cruza la pasarela y en la siguiente habitación abre la puerta que tienes en frente y que te lleva a una sala de proyecciones llena de sillas. Resiste la tentación de hacer que salgan todas volando por la ventana del fondo; eso será más útil después, cuando la sala se llene de enemigos. Para que eso suceda, ve primero a la habitación de la derecha, arranca usa la cinética para arrancar las dos tapas que tienen el dibujo del imán. Usa también la cinética para agarrar el fusible que hay al lado del cadáver sentado e introdúcelo en el panel donde pone "Centro de observación". Ya habrás visto la puerta que se abre. Vuelve ahí y, ahora sí, dispara a la ventana para limpiar completamente la habitación.

Volver al índice de la Guia Dead Space 2 PlayStation 3

Comentarios

More On Dead Space 2

Últimos artículos