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Tres ejemplos de cómo debe ser un acompañante en un videojuego.

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Artículo destacadoEntrevista en vídeo a Drew Holmes, jefe de guión de Bioshock Infinite

"El 90% de la gente no verá todo lo que hemos puesto en el juego".

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Artículo destacadoAvance de Bioshock Infinite

La América más viva... y más loca.

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Artículo destacadoBioShock Infinite

La nueva genialidad de Ken Levine.