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Escuela de Ladrones (ZX Spectrum)

Vintage Triple AAA.

Visionando la introducción que ocupa completamente la cara A de la cinta ya nos podemos hacer una idea de esa actitud que unas lineas antes os comentábamos. A través de secuencias animadas, muchas de ellas con entornos digitalizados (y utilizando rostros bastantes reconocibles, como podréis ver en la galería de imágenes) se nos cuenta la historia de Bruma y Coraje, dos aprendices de ladrones cuya única oportunidad de ejercer profesionalmente en el ramo es realizar un tour delictivo a través del mundo y que como es de esperar, queda en nuestras manos llevarlo a cabo con éxito. Una vez metidos de lleno en el juego, el planteamiento es muy sencillo a la par que variado. Cada localización se ve representada por una única pantalla en la que debemos robar todos los objetos y, en función del modo elegido, eliminar a cualquier enemigo o pasar totalmente desapercibido.

El gran valor de Escuela de Ladrones se encuentra de hecho en las múltiples posibilidades previas que tiene el jugador para configurar la partida. Si optamos por el método Acción-Robo, habremos de deshacernos de perros guardianes, ratones, dispositivos de seguridad, ninjas o momias (incluyendo big bosses en determinadas fases, además) lanzándoles los objetos que encontremos por el camino.

En Sigilo-Hurto hay que lograr hacerse con todo el botín sin emplear violencia alguna y evitar detectores de movimiento que pongan en alerta a los enemigos. Para complicar aun más el asunto, en este modo tenemos que manipular la cerradura de cajas fuertes haciendo uso de nuestras ganzúas. Y todo ello con la presencia de valiosos items que nos proporcionan inmunidad, incrementan la salud y el botín o dañan al enemigo, haciéndonos la vida un pelín más fácil.

Existe también la posibilidad de configurar partidas personalizadas (no puntuables, eso sí) en las que poder seleccionar escenarios, combinar diferentes reglas, modo contrarreloj o picarse en modo cooperativo simultáneo con otro amigo (uno al teclado y el otro con joystick, por ejemplo).

Asumiendo todo lo que puede dar de si una máquina como el Spectrum y sus evidentes limitaciones en el entorno gráfico si lo comparamos con cualquier otro sistema de 8-Bits, nos quedamos cortos al decir que World XXI lo ha exprimido al máximo de una forma muy imaginativa y práctica. Cuenta con la siempre omnipresente banda sonora de Factor 6 y además podemos elegir tanto a Bruma (fémina) como a Coraje en cualquiera de las misiones.

Todos aquellos que deseen hacerse con Escuela de Ladrones a través de vía postal deberán visitar la web de Compiler Software , quienes además tienen la deferencia de entregar una copia virtual a través de e-mail una vez confirmada su compra si desean jugarla en emulador.

Nosotros estamos encantados de que iniciativas como estas prosperen, ya no sólo por la espectacular edición física llevada a cabo sino por la calidad del juego. Se demuestra el respeto con el que han tratado al usuario, al fin y al cabo uno desearía, más allá de la nostalgia o el fetichismo, programas que de verdad le hagan permanecer horas delante de sus maquinas vintage. Que le diviertan y le hagan confiar en futuros lanzamientos. Representa la única manera de que todo esto trascienda a un público más amplio y, sobre todo, esperamos que genere competencia para otros desarrolladores.

España cuenta con grandes programadores y grandes ideas que muchas veces no ven la luz por falta de medios, porque la ilusión no se ve compensada con la respuesta final del usuario. O porque simplemente apenas se les da cabida en los grandes portales de videojuegos. En Eurogamer.es pretendemos desmarcarnos de esa tendencia que sistemáticamente excluye el fenómeno vintage como soporte para nuevas producciones.

Si tienes algo entre manos, ya lo sabes, es tu oportunidad. No la desaproveches.

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Escuela de Ladrones

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