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Entrevista en vídeo a Drew Holmes, jefe de guión de Bioshock Infinite

"El 90% de la gente no verá todo lo que hemos puesto en el juego".

Pocos días antes del lanzamiento de BioShock Infinite hemos tenido la oportunidad de hablar con Drew Holmes, lead writer de la nueva aventura de Irrational Games.

Holmes, que anteriormente había trabajado en Volition en los guiones de Red Faction: Guerrilla y Saints Row: The Third, se ha unido recientemente al equipo liderado por Ken Levine para trabajar en la tercera entrega de la saga Bioshock.

Durante esta breve entrevista le preguntamos sobre cómo se ha afrontado el desarrollo del guión, sobre la importancia del personaje de Elizabeth, sobre las diferencias con las anteriores entregas y sobre las ventajas del videojuego como medio narrativo.

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Podéis conocer nuestras primeras impresiones tras jugar a una versión final de Bioshock Infinite aquí.

El juego sale a la venta para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 26 marzo.

Acerca del autor
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Albert García

Contributor

Albert es periodista especializado en videojuegos desde 2002 y es uno de los fundadores de Eurogamer.es. A la hora de jugar te lo puedes encontrar tanto con un complicado juego de rol o estrategia, como moviendo el esqueleto con un juego de baile. ¡Es un tipo imprevisible!
Twitter: @AlbertGarlo

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