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El arte de Fable 2

Entrevista con Ian Lovett, director artístico de Lionhead.

Periodista Como director artístico técnico, también te encargarás de supervisar aspectos como la banda sonora del juego, pues parece que cuando hablamos de lo artístico sólo pensamos en dibujos y diseños. ¿Cómo fue el trabajo con el equipo de músicos y de diseño de sonido? ¿Hubo un feedback o cada uno iba por su parte?
Ian Lovett

Tenemos a Russell Shaw como director de sonido; es un hombre de gran talento con el que hemos trabajado muchos años (Syndicate, Theme Park, Dungeon Keeper) y también en el primer Fable. Siempre se ha puesto mucho interés en la banda sonora para Fable, sin ir más lejos en la primera aventura contábamos con el compositor de la música de los Simpsons, Dany Elfman. En Fable II nos sentamos con el director de audio, le explicamos las emociones que queríamos transmitir en cada parte, las distintas zonas del juego, ya fuera una zona luminosa o un bosque oscuro y deprimente. Entonces él se encargaba de darle forma musicalmente, escogiendo los instrumentos más adecuados en cada caso. Grabamos con la Slovak National Symphony Orchestra de Bratislava y dos coros, uno solamente de niños. Durante gran parte del tiempo trabajamos sin la banda sonora, pero cuando lo ves con la música todo cobra una nueva dimensión, cobra vida.

Periodista ¿Cómo es trabajar tan estrechamente para un gigante como Microsoft?
Ian Lovett

¡Estoy trabajando para la corporación del mal! [Risas] Para empezar, Microsoft nos ha dado mucha seguridad y podemos hacer lo que realmente queremos sin el temor de perder nuestro trabajo, eso ayuda. Además, también disponemos del dinero necesario para poder dar rienda suelta a nuestras ideas. Creo que actualmente Microsoft está tomando muchos riesgos y retos, aunque claro, también tienen el dinero para permitírselo. No debería decirlo, pero realmente me gusta trabajar para ellos. Y bueno, aparte de eso puedo enviar un correo electrónico a Bill Gates cuando quiera. ¡Ahora es un amigo muy íntimo! [Risas]

Periodista Para todas aquellas ideas que no habéis podido llevar cabo, ¿estáis pensando en un Lost Chapters o en crear contenidos descargables?
Ian Lovett

Lo estamos discutiendo ahora mismo y todo depende de cómo se venda el juego y del interés que haya por parte de la gente. De momento sabemos que está yendo bastante bien de ventas, así que existe esta posibilidad de crear contenido adicional por internet. ¡Tenéis que hablar con vuestros amigos para que se lo compren y esto pueda hacerse!

Eurogamer¿Qué nos puedes decir respecto al motor del juego? ¿Cuál es? ¿Qué rendimiento ha dado? ¿Lo vais a utilizar en otros juegos?
Ian Lovett

Al inicio de Fable II tomamos la difícil decisión de trabajar en nuestro propio motor y lo hicimos así porque para este tipo de juego necesitábamos la mayor flexibilidad posible, y la que nos ofrecían los otros motores gráficos que ya existían en el mercado no nos convencía. Así que el motor que hemos creado desde cero para Fable II es muy potente y de hecho, todavía hoy se está mejorando. Seguramente lo utilizaremos en futuros títulos. Y no, de momento no tiene nombre, así que te lo puedes inventar, por ejemplo... ¡el Motor Fantástico! [Risas]

Periodista¿Cómo es trabajar con Peter Molyneux?
Ian Lovett

Peter es un hombre con encanto, un hombre de extremos, increíblemente pasional con su trabajo y muy creativo. Cuando el día va bien es un tipo fascinante y genial, ahora bien, cuando algo va mal es terrible y puede empezar a decir que nada funciona, que no es juego que él querría. He trabajado con él mucho tiempo, once años más o menos, y realmente lo he disfrutado. Como ya sabéis, tiene muy buen contacto con los medios de comunicación pero también con el equipo. Eso sí, muchas veces estábamos en desacuerdo, aunque casi siempre él ganaba. Hay cosas que quiere hacer y que lo veía difícil de plasmar artísticamente. Por ejemplo, no estuve de acuerdo con respecto al perro que te acompaña, pero al final lo incluimos y realmente es una gran idea.

Periodista¿Hay planes para Fable III?
Ian Lovett

Si vende bien estaríamos locos si no consideráramos una tercera parte, pero no puedo responderte.

Eurogamer¿Y con respecto al llamado proyecto Dimitri?
Ian Lovett

Estamos trabajando con Lionhead en este gran proyecto. Será rompedor pero no puedo decirte nada más.

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Fable II

Xbox 360

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Albert García

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