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Comparativa: Shadows of the Damned

Xbox 360 vs. PlayStation 3.

Ciertas areas del juego están cubiertas por una gruesa capa de esta energía oscura, la cual usa una buena combinación de iluminación y efectos de post-procesado para enfatizar el impacto. El uso de rayos de luz en particular es especialmente bonito y, por primera vez en un juego con el UE3, se ha implementado en ambas plataformas, confirmando que los desarrolladores siguen haciendo grandes avances en optimización multiplataforma.

Curiosamente en PS3 parece haber un bug en el motor de iluminación, lo cual da la impresión de que la solución de iluminación en 360 es algo más completa. Normalmente se aprecia en partes del escenario que generan transiciones bastante duras en las sombras entre las zonas con luz y las que están en la sombra.

Un extraño bug en la iluminación de Shadows of the Damned en PS3 (arriba), que puedes comparar con 360 (debajo) para comprobar las diferencias en la implementación.

El resto de diferencias son mucho menos pronunciadas. Fíjate, por ejemplo, en la forma en que se renderizan las sombras. Como hemos visto muchas otras veces, se usa percentage closer filtering (PCF) para suavizar los bordes de las sombras en PS3, dándoles una apariencia más nítida, mientras que el dithering de 360 presenta más ruido. Cual es "mejor" depende de los gustos personales, aunque en este caso el uso de PCF ayuda a mejorar el look general del juego. La diferencia en gamma entre ambos sistemas también colabora a la hora de acentuar las sombras de 360 en ciertas escenas, ocultando el detalle del escenario en alguna ocasión.

Hasta ahora PS3 lleva ventaja en el apartado gráfico. Pese a algunos problemas de iluminación y LOD más agresiva durante las cinemáticas, hay ciertas ventajas que tienen un impacto más visible en la calidad visual del juego. Unas texturas mejor filtradas proporcionan una presentación más detallada, y la ausencia de pop-in de objetos durante el juego añade consistencia. Las ventajas de 360 - motion blur basado en cámara y un esquema de iluminación más consistente - son más sutiles en comparación.

Sin embargo, el rendimiento es tan importante como la calidad; más, de hecho, en muchos casos. Como hemos visto recientemente en juegos como Alice: Madness Returns, la mejora visual no implica una mejor experiencia si la jugabilidad se ve afectada por un frame-rate inestable, especialmente durante el combate.

Por suerte ese no es el caso de Shadows of the Damned. El frame-rate no es tan suave en PS3, pero cuando importa - durante los combates con los enemigos finales o en zonas con varios enemigos a la vez - las cosas están casi igualadas. En una escena del análisis de rendimiento veréis que el frame-rate en PS3 cae hasta 20FPS, pero parece un incidente aislado, y en un momento en el que no espera una reacción rápida del jugador. El único problema molesto que hemos encontrado en PS3 es algo habitual con el UE3: los frames rotos prevalecen más en comparación que en 360.

Shadows of the Damned: 30FPS pero con mucho más tearing en PS3.

Shadows of the Damned opera de forma muy parecida a la gran mayoría de juegos que usan el UE3 en Xbox 360 y PlayStation: la acción está bloqueada a 30FPS en ambos formatos, desactivando la sincronización cuando no se puede mantener el frame-rate.

El tearing es más frecuente y pronunciado en PS3, aunque la versión para Xbox 360 también tiene algunos problemas en este aspecto. Aunque el análisis muestra las diferencias, en realidad no empaña tanto el resultado final. El tearing es notable en algunos puntos, pero al mismo tiempo no es un problema tan grave, en parte debido a la naturaleza oscura del juego y a que las caídas de frame-rate no suelen producirse en los momentos de acción clave donde sí afectarían a la jugabilidad. En resumen, el juego es muy sólido en ambos sistemas.

Ambas versiones son recomendables, teniendo cada una sus puntos fuertes y débiles. El mejor filtrado de las texturas y el streaming en PS3 quizás tiene un impacto mayor que el motion blur o la iluminación de 360. A nivel de rendimiento, en cambio, la versión para Xbox 360 es superior, aunque la jugabilidad no se ve afectada en PlayStation 3.

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Shadows of the Damned

PS3, Xbox 360

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Richard Leadbetter

Editor de Digital Foundry

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