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Comparativa: L.A. Noire

Investigación privada.

Una de las críticas más repetidas a L.A. Noire es que hay problemas serios de frame-rate en la versión para Xbox 360 del juego, mientras que la de PlayStation 3 es más suave, algo que contrasta con los anteriores juegos que usaban el motor RAGE.

Lo justo es decir que, en realidad, ambas versiones tienen problemas de frame-rate, pero desde luego la de PlayStation 3 se comporta mejor bajo estrés. Para comprobarlo hemos hecho dos análisis diferentes: primero uno en el que comparamos la misma cinemática, con un énfasis en la combinación de modelos de alta carga poligonal y escenarios exteriores bastante exigentes. En el segundo, comparamos la misma sección jugable en las dos versiones del juego.

Análisis de rendimiento de las dos versiones de L.A. Noire, en el cual se aprecia una clara ventaja de PS3 en ciertos puntos concretos.

Hay varias similaridades en el rendimiento del juego que confirman que L.A. Noire utiliza una versión del mismo motor RAGE que usaban GTA IV y Red Dead Redemption. La versión para PS3 funciona con v-sync, mientras que la de Xbox 360 presenta una pequeña cantidad de tearing en la parte superior de la pantalla. El tearing, en todo caso, no se nota en muchas pantalla y está localizado en el área del oversan. Lo que cuenta es que este problema era idéntico en GTA IV, aunque el código de Rockstar North para 360 no tenía bloqueo de frame-rate, mientras que L.A. Noire está limitado a 30FPS en ambas plataformas.

Lo que aquí vemos es un rendimiento parecido, pero cuando hay caídas la versión para 360 se ve mucho más afectada. Esto puede deberse a que el motor RAGE usa triple-buffering en PS3 (con lo cual hay un frame de reserva por si el rendimiento baja), mientras que la de Xbox 360 utiliza double-buffering (mostrando una imagen mientras se dibuja la siguiente). Si un frame tarda demasiado en renderizarse, el motor sufre hasta el siguiente refresco de pantalla.

El primer clip del análisis demuestra de forma bastante clara que en ciertas partes complicadas, la versión de Xbox 360 cae por debajo de los 20FPS, mientras que la de PS3 ofrece más frame y con ello una imágen más suave. Si esto se traslada también a la parte jugable, el resultado sería mucho más notable y el control tendría más lag en Xbox 360 que en PlayStation 3.

Las diferencias entre las dos versiones no son tan grandes mientras juegas, pero aún así PlayStation 3 mantiene la ventaja a nivel de frame-rate.

Una vez más, el primer clip del vídeo muestra resultados curiosos. Vemos que ambas versiones tienen caídas serias de rendimiento, y es interesante apuntar que las acciones basadas en físicas (como cuando se rompe una ventana por el impacto de un disparo) provocan problemas en Xbox 360. Además, hay ocasiones en las que las caídas de frame-rate de PS3 se magnifican en 360 - por ejemplo, en el clip en el que hay una persecución a pie.

Hay situaciones en las que vemos que Xbox 360 es más suave que PS3, pero esto seguramente se debe al contexto de la jugabilidad en ese momento (los coches y peatones que hay en pantalla, por ejemplo). No hay evidencias de ninguna situación en la que Xbox 360 supere de forma consistente a PS3.

Respecto a otros elementos del rendimiento del motor, hay que decir que el streaming de materiales a veces es problemático. Básicamente nos dimos por vencidos a la hora de comparar la calidad de las texturas entre las dos versiones, porque en un punto veíamos mejores texturas y calidades en una, pero después mejores en la otra.

Si tenemos que elegir una diríamos que la versión para PS3 es más sólida, pero tampoco mucho más. Instalar L.A. Noire en el disco duro tampoco parece mejorar mucho más las cosas, más allá de la típica ventaja de hacerlo: reducir el ruido y el desgaste del lector óptico.

La comparativa de texturas no parece servir de mucho. Arriba vemos mejores texturas en la carretera en PS3, pero en las de abajo la situación se invierte.

La sensación general que da el juego es que los materiales son los mismos para las dos versiones, pero hay bugs en el motor que impiden al juego alcanzar todo su potencial visual. En el momento de escribir este artículo se publicaba un nuevo parche que supuestamente arregla algunos de estos bugs, pero todavía no hemos localizado diferencias importantes en este aspecto.

Además del rendimiento de streaming, también vemos algunas diferencias en la distancia de dibujado. No es algo que ocurra regularmente, y jugando rara vez notarás la diferencia, pero cada vez que lo hemos visto era en Xbox 360, con objetos que desaparecían a lo lejos o modelos de menor LOD. Sin embargo, esto solo puede notarse cuando se comparan directamente las dos versiones, así que durante el juego no es un problema y sería raro que afecte a tu experiencia con el juego.

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L.A. Noire

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, Nintendo Switch

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Richard Leadbetter

Editor de Digital Foundry

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