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Assassin's Creed: La Hermandad

360 vs. PS3. Campo de batalla: Roma.

Fuera de los tests de rendimiento hay algunas escenas internas (aunque hay un par de clips en el análisis comparativo). De forma parecida a Assassin's Creed 2, estas escenas subterráneas sirven para poner a prueba la agilidad de Desmond/Ezio. Funcionan de forma igual en ambos sistemas y raramente se desvían de los 30FPS, y también sirven para mostrar lo mucho que ha mejorado la atmósfera gracias a los cambios en el motor de La Hermandad - la iluminación dinámica, por ejemplo, parece estar varios pasos por delante de la del anterior juego.

El motor de AC recibe algunas mejoras que enfatizan lo mucho que Ubisoft Montreal hace evolucionar la tecnología de un año para otro. Los interiores, especialmente en términos de iluminación, se han visto muy mejorados.

Otras mejoras al motor Anvil parecen dirigidas a solventar los problemas en las sombras que vimos en ACII, donde las cascadas de los mapeados de sombras solían tener transiciones de baja resolución. En La Hermandad se sigue viendo la cascada, pero las sombras tienen aplicado un efecto dither, quizás para enmascarar mejor las transiciones de resolución y para que los saltos de calidad de los mapas de sombras no sean tan aparentes.

También vemos una capa adicional de profundidad gracias al screen-space ambient occlusion (SSAO) añadido para los personajes y escenarios, de forma que ahora parecen más integrados con la escena. Con esta y otras mejoras en el núcleo del motor de Assassin's Creed, PS3 y 360 se benefician por igual de ellas.

Una mejor tecnología de sombreado y la implementación de SSAO hace que el look de escenarios, objetos y personajes en AC: La Hermandad sea todavía mejor.

La espectacular secuencia inicial del juego, en la que la ciudad adoptiva de Ezio, Monteriggioni, es arrasada por las fuerzas de los Borgia, también sugiere que el equipo técnico de Ubisoft ha mejorado la implementación de daños en objetos y escenarios.

Las mejoras en el motor son solo parte de una serie de cambios que hacen del juego una actualización significativa de su predecesor. Al igual que en ACII, estamos ante un caso de evolución más que de revolución, pero las mejoras son bienvenidas y no parecen tener demasiado - o algún - efecto en el rendimiento del juego. Es significativo de la calidad de los valores de producción globales que otras mejoras pasen desapercibidas - las voces en los escenarios son mucho más naturales, no como en ACII donde se notaba que estaban grabadas en una cabina. La calidad de los diálogos también ha mejorado.

Sin embargo, muchos otros problemas del motor no se han solventado. Xbox 360 sigue ofreciendo un rendimiento algo más suave, pero ambas versiones sufren en ocasiones de un tearing bastante intrusivo. En este apartado poco cambia con respecto a Assassin's Creed II: aunque el tearing no es apreciable en muchos juegos, es habitual verlo aquí en las escenas de las ciudades. Otros defectos tampoco se han corregido: los niveles de pop-in en términos de texturas y geometría siguen siendo demasiado altos, y en ese aspecto ambas versiones son igual de malas.

Puede que Xbox 360 lleve cierta ventaja a nivel de rendimiento, pero la de PlayStation 3 hace lo propio a nivel de contenido. Sí, desde el primer día, tiene DLC exclusivo - algo que encandila a Sony o Microsoft, pero que los jugadores odian. Disponible exclusivamente en la PSN, La Conspiración de Copérnico es una descarga de 300MB en la cual vemos a Ezio en una serie de misiones en las que ejerce como mensajero, asesino y protector del famoso científico del Renacimiento. El DLC se integra con el juego, así que creedme: es una buena idea descargarlo e instalarlo ante de que avancéis mucho en el juego. No esperéis tampoco acceso inmediato a sus misiones, ya que aparecen durante el curso de la partida y no puedes saltar directamente a ellas.

Su inclusión es bastante peculiar. Aparece un icono con forma de estrella en el HUD, indicando que hay disponible una misión para Copérnico. Aquí tenéis un vistazo a la primera de ellas, que aparece durante la secuencia tres. Es una misión estándar de protección, con un énfasis en encadenar killstreaks (algo parecido al entrenamiento virtual que haces al principio del juego), seguido de un trozo en el que hay que escoltar a Copérnico hasta su guarida.

La Conspiración de Copérnico añade misiones exclusivas a la versión para PS3, en un juego que ya de por si tiene contenido para parar un tren.

Assassin's Creed: La Hermandad es un juego visualmente bello, y la escala del mundo creado es casi intimidante por lo grande que es y la cantidad de jugabilidad que hay en él. Mientras juegas a través de las memorias de Ezio regularmente aparecen nuevas misiones secundarias y distracciones, creando la sensación de que hay una ingente cantidad de contenido como añadido de la aventura principal.

Así que, por un lado, no puedes pedir más a su jugabilidad libre. Pero por otro, la forma en que se presenta La Conspiración de Copérnico y el hecho de que sus misiones sean variaciones de cosas que ya has jugado en otro momento hace que puedan pasar desapercibidas, y que no sea un factor diferencial si prefieres la versión para Xbox 360.

Por supuesto, no podemos evitar mencionar el modo multijugador: Ubisoft Montreal ha trabajado realmente duro para crear un juego online que funciona bien y es divertido (¿cuánto pasará hasta que veamos un MMO basado en AC?). Puede parecer ya un cliché propio de las comparativas, pero definitivamente estamos ante otro caso en el que las diferencias técnicas pasan a un segundo plano frente a las posibilidades del modo online.

Si el problema de los contactos no es tal, entonces la versión para Xbox 360 ofrece un rendimiento algo más refinado, pero los usuarios más completistas preferirán la de PlayStation 3 por las misiones adicionales. Es una elección difícil, pero tened por seguro que ambas versiones merecen vuestro tiempo y vuestro dinero...

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Assassin's Creed: La Hermandad

PS3, Xbox 360, PC

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Richard Leadbetter

Editor de Digital Foundry

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