Skip to main content
Si haces clic en un enlace y realizas una compra es posible que recibamos una pequeña comisión. Lee nuestra política editorial.

Digital Foundry vs. PlayStation Vita

Análisis técnico de la portátil de Sony.

Retrocompatibilidad

Aunque ya no tiene el lector UMD de su antecesora, Vita permite emular copias digitales descargadas a través de la PlayStation Store. Todos los juegos de PSP están soportados por un emulador (tan fiel que los hackers han podido cargar código sin firmar usando exploits de la vieja PSP) que cada pixel de la resolución original de 480x272 se representa por cuatro pixels en la pantalla de Vita. Esto resulta en un escalado directo que deja la calidad de imagen de los juegos 3D intacta y, de hecho, mejorada por una pantalla que no tiene el ghosting o las scanlines de algunos paneles de PSP. No puede decirse lo mismo de los juegos 2D o algunos textos pequeños (como los kanjis), que acaban bastante afeados por el proceso.

La emulación tiene opciones para hacer filtrado a pantalla completa o activar el espacio de color PSP. Estos controles se acceden pulsando la pantalla durante un segundo, junto con un menú para mapear controles en el stick derecho o activar la cámara. Lo hemos probado con Metal Gear Solid: Peace Walker para ver si había cambios en la calidad de imagen, pero desgraciadamente no hay opción para tomar capturas directas en los juegos de PSP, así que hemos tenido que recurrir a nuestra cámara para ilustrar las diferencias.

Una gran forma de revisitar clásicos. Juegos 3D como Metal Gear Solid: Peace Walker se benefician de las opciones para personalizar controles y la pantalla OLED más grande. En estas capturas puedes ver el juego en una PSP-2000 (esquina superior izquierda), Vita (superior derecha), Vita con filtrado bilineal (inferior izquierda) y finalmente las opciones de emulación PSP.

"En la emulación de PSP hay incluso opciones para permitir que el stick analógico derecho imite los cuatro botones, el d-pad o el stick analógico izquierdo, algo genial para juegos como Metal Gear Solid: Peace Walker."

En términos generales el look suave de la imagen filtrada es una mejora, con un aliasing en los bordes menos pronunciado pero también un efecto borroso en los elementos 2D. Es un justificable precio a pagar, aunque te recomendamos experimentar con ello y ver en cada juego qué va mejor. El cambio de espacio de color, en cambio, no tiene ningún efecto en Peace Walker, posiblemente porque el juego no soporta el rango de color mejorado de los modelos PSP-3000 o PSPgo.

Los controles son los esperados, e incluso hay opciones para permitir que el stick analógico derecho imite los cuatro botones, el d-pad o el stick analógico izquierdo. Esto significa que el control de la cámara en Peace Walker se puede realizar de forma muchísimo más cómoda, aunque las direcciones son estrictamente digitales y demasiado sensibles si aprietas durante demasiado tiempo. Para remediar esto bajamos la sensibilidad a uno en el menú de Peace Walker, y eso supuso una gran mejora en la jugabilidad.

De momento los juegos de PS1 o Turbografx no están soportados, pero suponemos que PlayStation Suite servirá como apaño temporal para estos juegos. Como primer paso, la emulación de PSP muestra beneficios con los controles mejorados y una calidad de imagen superior (en muchos casos) que animan a volver a jugar a juegos antiguos si tienes la copia digital.

Cambio de cuentas

La buena noticia es que PlayStation Vita no tiene bloqueo regional. Sin embargo hay una pega en lo que concierne al contenido descargable, y es bastante grande: sólo puede haber una cuenta activa en la consola. Esto significa que los juegos japoneses sólo funcionarán cuando estén ligados a su correspondiente cuenta japonesa. De hecho, ni siquiera te deja transferir ese contenido desde PS3 si las dos IDs PSN no cuadran (aunque una vez está en el sistema se queda ahí independientemente de la cuenta usada).

Esto es un obvio paso atrás respecto la PSP original, la cual permitía cambiar de cuenta PSN siempre y cuando tuvieses acceso a internet para hacer login. El mismo resultado se puede obtener con Vita, aunque requiere restaurar el sistema para conseguirlo, lo cual se convierte en un proceso menos cómodo y que requiere bastante más tiempo.

Te recomendamos ir con cuidado al cambiar de cuenta, asegurándote de que has hecho una copia de seguridad con la aplicación Content Manager. El proceso no es demasiado largo, pero debería haber una solución más elegante.

Si tienes varias cuentas, hacer el cambio te llevará unos diez minutos. Tienes que ir al menú Opciones, seleccionar Formatear y pulsar la opción 'Restaurar el sistema Vita'. En ese punto te pedirá desactivar tu cuenta actual en la Vita y luego resetear los datos de sistema, a lo que tendrás que decir que sí. Luego te preguntará si quieres formatear la tarjeta de memoria, a lo cual puedes decir que no tranquilamente. La Vita se reseteará y al encenderse te pedirá que te conectes a internet para introducir los nuevos datos de la cuenta PSN. Te forzará a ver un vídeo de introducción que no puedes saltarte, pero después estarás en la pantalla principal con todas tus aplicaciones y juegos intactos.

"Desde un punto de vista de potencia, el hardware es capaz de proporcionar un estándar gráfico que estaría situado entre la PS2 y la PS3 (más cerca de la segunda) y de soportar multitarea con aplicaciones sociales sin problemas."

Misión cumplida. Se tarda un poco, pero la conclusión es triste: Sony no parece que quiera que descarguemos contenido (como demos) de otros territorios, algo que podemos hacer en PS3, y también parece sugerir que los jugadores que viven bajo un mismo techo, al tener sus propias cuentas PSN y trofeos, debería comprar varias consolas en vez de compartir una.

PlayStation Vita: El veredicto de Digital Foundry

PlayStation Vita es un sistema de lo más completo. Añadidos como el control con la pantalla multitáctil o el segundo stick analógico son justo lo que necesitaba PSP para destacar, y es un placer ver que finalmente se han integrado en una única plataforma. Desde un punto de vista de potencia, el hardware es capaz de proporcionar un estándar gráfico que estaría situado entre la PS2 y la PS3 (más cerca de la segunda) y de soportar multitarea con aplicaciones sociales sin problemas.

Aunque es pronto para juzgar el resultado comercial de PlayStation Vita, la consola es sin duda el sueño de cualquier entusiasta del videojuego. Combinando la familiar disposición de los botones con una gran pantalla táctil capacitiva ofrece algo que no tiene rival en el mercado, e incluso los títulos de lanzamiento son impresionantes, con algún que otro peso pesado que se echaba en falta en el lanzamiento de 3DS.

Pero volviendo a la pregunta original, ¿vale la pena gastar tu dinero en ella? Si vas a comprar Vita como un dispositivo multimedia flexible con el añadido de la navegación web, entonces quizás sea mejor que optes por una tablet o un smartphone. Las aplicaciones de medios y el navegador no están a la altura, pero pueden cambiar con las actualizaciones de software y esperamos que Sony mejore en este aspecto como hizo con PSP. Si lo que buscas es una máquina para jugar y lo que quieres es tener en cualquier sitio la misma experiencia que tienes en el salón de casa, entonces PlayStation Vita es justo lo que estás buscando.

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

Related topics
Acerca del autor
Avatar de Thomas Morgan

Thomas Morgan

Senior Staff Writer, Digital Foundry

32-bit era nostalgic and gadget enthusiast Tom has been writing for Eurogamer and Digital Foundry since 2011. His favourite games include Gitaroo Man, F-Zero GX and StarCraft 2.
Comentarios