Skip to main content
Si haces clic en un enlace y realizas una compra es posible que recibamos una pequeña comisión. Lee nuestra política editorial.

Deus Ex HR: Detalles del gameplay

Jean-Francois Dugas nos habla del nuevo tráiler.

Eurogamer: Entre las armas secundarias se incluye la granada EMP – ¿qué otras armas secundarias encontraremos en el juego?

Jean-François Dugas: Tenemos granadas de fragmentación y minas remotas por poner un par de ejemplos. Lo interesante de las minas es que puedes combinarlas con cualquiera de las granadas que tengas (por ejemplo, las de fragmentación o las EMP). Y entonces puedes colocarlas en cualquier tipo superficie para preparar una trampa que sorprenda tus enemigos.

Eurogamer: Hemos visto que Adam toma control de un robot para atacar a los enemigos – ¿puedes decirnos otros ejemplos de cómo puede Adam manipular el entorno?

Jean-François Dugas: También puedes desactivarlos, cosa que también puedes hacer con las cámaras de seguridad.

Eurogamer: ¿Cómo funciona exactamente el camuflaje óptico? Imagino que no es una habilidad ilimitada, ¿o sí?

Jean-François Dugas: Funciona con energía. En el juego encontramos las que llamamos mejoras "pasivas" y las "activas". Todas las mejoras "activas" requieren energía. Una vez te quedas sin ya no puedes utilizarlas. Así que necesitas encontrar fuentes de energía para recargar tus células y volver a utilizarlas de nuevo.

Eurogamer: En el vídeo puede verse un mini-juego de hackeo, ¿cómo funciona?

Jean-François Dugas: La pantalla de hackeo representa una red en la que te has infiltrado a través de un puerto I/O. Tu objetivo es alcanzar el sistema de Registro antes de que la Sub-Rutina de Diagnóstico descubra tu punto entrada (tu puerto I/O) y te desconecte. Para llegar al sistema de Registro necesitas capturar nodos y cada uno de ellos tiene un ratio de influencia en las probabilidades de que la Sub-Rutina de Diagnóstico te detecte o no.

Eurogamer: Adam lanza una caja a un enemigo – ¿qué otros objetos del entorno puede usar contra los enemigos?

Jean-François Dugas: Todo aquello con lo que pueda interactuar, desde cajas hasta cubos de basura, etc. También puedes lanzar objetos para crear distracciones y que los enemigos vayan en la dirección equivocada, etc.

Eurogamer: Hemos visto fugazmente la característica de combinar de las armas - ¿qué nos puedes decir al respecto?

Jean-François Dugas: Básicamente consiste en la aplicación de mejoras a las armas. Pueden ser desde cantidad de munición, velocidad de recarga, daño, etc; pueden combinarse con la mayoría de armas y algunas de ellas tienen algunas mejoras únicas.

Eurogamer: Hemos visto balas explosivas – ¿hay otros tipos de balas en el juego y cómo funcionan?

Jean-François Dugas: Hay diferentes calibres más o menos efectivos dependiendo del tipo de enemigo al que estés plantando cara.

Eurogamer: Hay un momento en el que Adam aparece en escena a cámara lenta y rodeado de una burbuja de energía, ¿se trata de una habilidad que el jugador puede activar o es simplemente parte de la escena?

Jean-François Dugas: Es la mejora "Sistema de Aterrizaje Ícaro". Funciona de forma automática cuando la desbloqueas, pero la forma en la que aterrizas en un lugar (suavemente o con un estruendo que puede alertar a los enemigos) se hace manualmente.

Eurogamer: El tráiler acaba con lo que parece una maniobra defensiva en la que Adam desvía las balas – ¿es una habilidad especial? ¿Qué otros tipos de habilidades como esta hay en el juego?

Jean-François Dugas: No está desviando las balas. Es una mejora ofensiva llamada "Sistema Tifón Explosivo" que te permite lanzar mini-explosivos a todo lo que te rodea en 360 grados.

Eurogamer: Finalmente, el rifle láser parece divertido – ¿cómo funciona?

Jean-François Dugas: Es una arma que te permite disparar a través de las paredes así que simplemente has de darle al gatillo. Combinada con la visión aumentada (con la que puedes ver a través de las paredes) es una mezcla letal. De todas maneras, ya te aviso que conseguir esta arma no es nada fácil...

Deus Ex: Human Revolution tiene una fecha de lanzamiento prevista para el primer trimestre de 2011 paraPC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Traducción de Albert García.

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

In this article

Deus Ex: Human Revolution

PS3, Xbox 360, PC, Mac

Related topics
Acerca del autor
Avatar de Wesley Yin-Poole

Wesley Yin-Poole

Deputy Editorial Director

Wesley is deputy editorial director of ReedPop. He likes news, interviews, and more news. He also likes Street Fighter more than anyone can get him to shut up about it.
Comentarios