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Dante's Inferno

Abrazad toda esperanza...

Cuando decimos hediondos lo hacemos dando gracias por la bendición que es el que este juego no venga con un simulador olfativo: todo en el submundo que ha creado Visceral Games tiene un aspecto increíblemente pútrido, sulfuroso y supurante. Los brillos, la iluminación, los colores... todas las superficies parecen pringosas, sangrantes y horrendas. El trabajo de diseño es fabuloso y la ambientación, la bamboleante animación de los enemigos –muy grandes– y la ambición que se nota que hay detrás del juego ameritan toda alabanza. Habrá enemigos endebles y despreciables, asquerosos montones de grasa glotona y vomitante; habrá enemigos magníficos y temibles; habrá enemigas que nos ataquen con sus... diremos simplemente que rima con "anginas". Lo que todo hijo de vecino desea encontrarse una vez puestos a bajar al infierno, vaya.

Si bien el título se antoja bastante lineal en su desarrollo y no deja mucho espacio para la decisión, se ha incluido el comportamiento del jugador a la hora de desarrollar las capacidades exterminadoras de Dante: en función de cuántas almas salvemos y cuántas condenemos, se irán llenando diferentes medidores que, una vez alcancen los niveles adecuados, nos permitirán desbloquear nuevos ataques, combos y este tipo de cosas que tanto nos gustan a los aficionados a las tortas electrónicas.

Por lo demás: QTEs, palizas infernales, escenarios de espanto, peleas multitudinarias, una dificultad adecuada, buena producción de sonido, espectaculares escenas CG y una extensión razonable acompañan a la aventura de Dante en busca de Beatriz. Pero como el Infierno no es un buen lugar para ir a pie, tendremos la oportunidad de escalar a los hombros de inmensas bestias deleznables y usarlas como transporte, alterando la escala del juego: lo que antes era una burbujeante y amenazante ciudad en mitad de las llanuras infernales se convertirá, desde lo alto de una de estas criaturas, en un montón de paredes que pisotear, columnas que reventar y enemigos que aplastar o que abrasar con fétidos alientos llameantes.

No me diréis que no suena bien, ¿verdad? Dante´s Inferno promete bastante, por lo que hemos visto. Sólo la poco amable mano del mismo Satán podría malograr lo nuevo de quienes tuvieron a bien regalarnos ese juegazo que era Dead Space (olvidemos prudentemente Dead Space: Extraction). Dante´s Inferno apunta a la solidez y la consistencia de que dio muestras el survival horror espacial, pero ahora en el terreno del apalizamiento horizontal. En una temporada que verá la llegada de importantes lanzamientos en este mismo género, quiere jugar en la liga de los grandes. En breve comprobaremos si aguanta el tipo.

Dante's Inferno saldrá a la venta el próximo 12 de febrero para Xbox 360, PlayStation 3 y PSP.

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Dante's Inferno

PS3, Xbox 360, PSP

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