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Crónica del Sony Gamers Day

Los lectores al habla.

Pedro José Gallardo (PedroJG)

Fin del debate gráfico, llega Killzone 2

Los que hayáis entrado en el post para saber algo sobre qué es Killzone 2 ahí tenéis esa frase, ya podéis salir de él. A todos los demás, los que queráis saberlo todo, seguid leyendo.

La llegada a Madrid fue de lo más divertida. Un serio señor aleman con un acento inglés muy peculiar se quedó con la cara a cuadros cuando insinué que el tren estaba llegando a una parada que no era Madrid. Desgraciadamente no tengo la imagen de su rostro para corroborarlo, lástima.

Cuando llegas a Atocha de lo primero que te das cuenta es lo cojonudamente grande que es aquello...en mi pueblo hay menos vegetación que en la estación, ahí es nada. Me quedé con tal cara de "¡pero que coño!" cuando ví los árboles bajo el techado de la estructura que aún tengo las pupilas dilatadas ante aquella visión.

A las 10:30 comenzó el evento en las oficinas de Sony. Una recepción con sandwiches y refrescos esperaba ser engullida. Pero lo que queriamos no era comer, sino jugar. Lo primero que hice fue meterle 7-0 al Fifa 09 a un amiguete, Abraham (saludos si lees esto). Pero no nos dio tiempo a mucho más porque fuimos llamados a filas por una guapa trabajadora de Sony que nos invitó a entrar a un auditorio preparado para la ocasión.

Conocimos a Lucas Ordoñez, campeón del GT Academy, que nos contó todo lo que tuvo que hacer para llegar donde ha llegado. Realmente duro, creedme. Nos deleitó con un duelo -no recuerdo quien fue el valiente- al GT 5 Prologue contra uno de los asistentes. Obviamente lo apalizó. :D

Se hizo una presentación del Go! Explore!, del nuevo teclado y el headset oficial. El teclado no es apto para dedos gordos, aviso. X-D

Después, tras 3 intentos fallidos, consiguieron entrar en HOME y tras bailar y charlar con unas titis, se nos comentó que próximamente se añadirían marcas para ropa como Diesel y para muebles como Ikea.

Y llegó la apoteosis.

No soy ni mucho menos un periodista curtido en análisis, mis palabras serán tan objetivas como ustedes quieran creer. Pero desde ya mismo digo que Killzone 2 es el juego más espectacular, grandioso y excitante que he visto en mi vida en el terreno gráfico en consolas. No es crysis, pero es tan bueno que te olvidas de la existencia de éste. La versión que vimos -y posteriormente probamos- fue la versión con la que han hecho las previews todas las webs, una versión sin acabar de la historia principal.

Los efectos de agua, polvo, explosiones, las texturas, las animaciones de tus compañeros cuando caen, son abatidos, corren, se aparapetan, gritan, saltan, disparan...son absolutamente brutales. Un trabajo magistral. El control es muy bueno, pero puede parecer un poco "duro" al principio. De todas formas puedes aumentar la sensibilidad de los ejes, así que no es un problema como tal. Lo único negativo, si es que se le puede considerar así, es que el tiempo de carga es mayor de lo que estamos acostumbrados. Casi como cuando iniciamos GTA IV. No pude probar el juego tan en profundidad como hubiese querido, así que no puedo añadir mucho más. Sólo decir que no es puro fuego de artificio, es decir, no se queda en la fachada gráfica. Auguró que será uno de los imprescindibles de 2009.

Tras esa presentación tuvimos ocasión de jugar a todo lo novedoso del catálogo de Ps3, Guitar Hero World Tour, Little Big Planet, Fifa 09, Resistance 2 y por supuesto a Killzone 2, el cual ganaba aún más enteros en calidad visual en la Sony Bravia de 40 pulgadas en Full HD del stand correspondiente. He aquí a un servidor jugando, abstenerse de poner babas con photoshop.

Tras un concurso de Singstar, en el que un servidor quedó fuera de la final por razones obvias, se hizo una presentación de Little Big Planet. Pero no fue una presentación al uso. Pudimos probar un nivel que tiene en gestación uno de los responsables de Sony en el cual se nos presenta un minijuego que se asemeja al voleybol realmente adictivo.

También se nos mostró el nivel con el que se publicitaron en "El hormiguero", explicándonos como se hizo todo y enseñándonoslo en directo.

Un torneo de Resistance 2 en multijugador sirvió para que de nuevo me quedara con la miel en los labios. No gané pero algo de tongo tuvo que haber. ¿Cómo puede quedar una partida de 5 minutos 14 muertes a 0 entre 2 personas que no habían jugado nunca al juego? X-D

Y para finalizar, un torneo de Motorstorm 2 a pantalla partida 4 jugadores. Quedé quinto amigos, Eurogamer quedó en un relativo buen puesto, éramos 20. XD

Se sorteó un muñeco exclusivo Sackboy, de los que según contaron había muy pocas unidades en todo el mundo, que era realmente adorable. Y para muestra valga un botón, nunca mejor dicho. Obviamente no me tocó, la suerte también estaba en mi contra ese día. XD

Pero como apoteosis final, 20 bolsas negras con el logo de Ps3 nos aguardaban a la salida. Veinte bolsas que hicieron que 20 bocas sonriésemos al ver lo que había en su interior. Con esto me despido. Gracias por haber aguantado el tocho y feliz navidad!

¿Hasta el año que viene? :)

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