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Lo que vendrá en 2009: Indie y Esotérica

Un nuevo año plagado de ideas alternativas.

Indie

Aunque no hay restricciones genéricas para esta categoría - y quizás por ello - es una de las más fáciles de definir, una vez has descartado lo obvio (Valve es, técnicamente, una desarrolladora indie). Los juegos indie son proyectos experimentales creados por pequeños equipos - a veces formados por una única persona - que pueden publicarse como freeware, descargas propias o servicios como Steam Xbox Live Arcade, PSN o WiiWare. La popularidad de estas redes es la que hizo posible el éxito de títulos como Braid, Audiosuft o World of Goo en 2008, así que esta es, definitivamente, un área a tener en cuenta en 2009.

Estrella principal

Flower
Para: PS3 / Desarrolladora: thatgamecompany / Distribuidora: Sony / Lanzamiento: febrero

Pecar de ser pretencioso es un error en el que pueden caer los creadores de juegos indie - aunque cuando intentas expandir el horizonte de los videojuegos únicamente con tu trabajo y un presupuesto irrisorio, es exclusable. Sin embargo, thatgamecompany, los creadores del bello juego chillout flOw (disponible en PSN) se pasan un poco. Describen flower como:

"Nuestro videojuego es la versión de un poema, explotando la tensión entre el caos de la civilización y la serenidad de la naturaleza. Los jugadores entrarán en varios sueños para transformar el mundo. Y con un poco de suerte, al final del viaje también cambiarán ellos mismos un poquito..."

Dejaremos la pedante descripción ahí y nos concentraremos en lo que sabemos: controlando un pétalo que oscila con el viento, vuelas con velocidad por bastos escenarios, acumulando enjambres de pétalos, solucionando puzzles y viajando por escenarios que varían entre lo pastoral y lo caótico. Un control adaptado al sensor de movimiento del Sixaxis y una gloriosa estética colorista (ver también Okami o de Blob) lo catapultan al primer puesto de nuestra lista. Eso y saber con seguridad (algo único en esta selección) que estará comercialmente disponible pronto.

Finalistas (en orden alfabético)

Feist
Para: PC, Mac / Desarrolladora: Filthy Grip / Lanzamiento: "en los próximos meses" / Web

Una de las grandes contribuciones de los juegos indie a la cultura del videojuego es encontrar la forma de construir un bello apartado visual sin tener acceso a grandes presupuestos, la última tecnología y enormes equipos artísticos. Feist es el gran ejemplo de ello para este año: un plataformas 2D cuyos gráficos están formados por siluetas. Todos vosotros deberíais ver el tráiler del juego ya mismo.

Machinarium
Para: Por determinar / Desarrolladora: Amanita Design / Lanzamiento: primera mitad de 2009 / Web

El equipo checo de Amanita muestra su maestría en la creación de aventuras point-and-clic, surrealistas y pintadas a mano, plagadas de aparatipos tipo Heath Robinson en las que perderte; quizás hayas probado alguna de sus obras maestras en Flash, como Samorost 1 y 2. Machinarium es un puntapié a las grandes aventuras, y la historia de un viejo robot rebelándose contra la opresión parece impresionante.

Retro/Grade
On: Por determinar / Desarrolladora: 24 Caret Games / Lanzamiento: indeterminado / Web

Qué tal esto como concepto: un shmup con scroll 2D en el que juegas hacia atrás, tragando tus balas mientras los enemigos aparecen de la nada y las escupen. Mitad Gradius, mitad Guitar Hero, es difícil saber cuánta sustancia tendrá Retro/Grade - pero es el concepto de juego más divertido y original de 2009, sin duda.

The Unfinished Swan
Para: Por determinar / Desarrollador: Ian Dallas / Lanzamiento: final de 2009 / Web

Este título podría ser el próximo Narbacular Drop (el predecesor de Portal): una idea tan poderosa que debíamos incluirlo en esta lista, incluso cuando su lanzamiento para este año está en duda y su título resulta lamentable. Un "juego de pintura en primera persona" ambientado en un mundo en blanco, en el que tienes que revelar y navegar por el entorno esparciendo pintura por él. Míralo y alucina. Dado que su prototipo está creado con XNA, una versión para Xbox 360 es más que posible.

Menciones honorables

Introversion (Darwinia) generará proceduralmente algo en Subversion; una mezcla de Mario Galaxy y Every Extend Extra en Plain Sight; Osmos, un hipnótico absorb-em-up; plataformas acrobáticas en CarneyVale Showtime; plataformas fotográficas en Snapshot (haz clic en el link para ver de qué hablamos); contenido generado con borradores en Mightier; un fetichista juego de lucha en primera persona con Zeno Clash; y el magnífico ibb and obb, aunque su lanzamiento para 2009 es bastante improbable.

Traducción por Josep Maria Sempere.

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Oli Welsh

Contributor

Oli was Eurogamer's MMO Editor before a seven-year stint as Editor. He worked here for a colossal 14 years, shaping the website and leading it.
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