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Bodycount

Escenarios totalmente destructibles.

Otras de las clases serán, por ejemplo, los Commanders, que orquestran a sus compañeros con órdenes. Si acabas con ellos los desorganizarás.

Como parte del camino de hacer de Bodycount un shooter mucho más arcade de lo normal, Wilson y su equipo han inyectado una serie de power-ups a todo este mix. Mata a un rival y soltará un orbe azul que podrás succionar cuando pases por encima.

Acumular varios orbes te servirá para activar hasta cuatro poderes: ataques aéreos, bonus de armadura, mejora de armas y una mejora del mapa que desvela la posición de los enemigos. "No es una simulación, es un juego, y queremos que Bodycount tenga un sistema de recompensas distinto", explica Wilson.

"Hay tres formas de acumular orbes. Matar a muchos enemigos, matarlos de forma atractiva o matar a una tropa especializada mientras están haciendo su trabajo, como un médico mientras cura".

"Estos power-ups pueden subir varios niveles. El minimapa primero te deja ver la localización del rival, luego te distingue clases de enemigos y al final te los muestra a través de las paredes. El bombardeo a nivel uno implica solo a un avión, pero suben a dos o tres cuando aumenta de nivel".

Destrúyelo todo, mátalos a todos.

Toda esta destrucción se sentiría muy sola sin una historia. Según Wilson y el director de arte, Max Cant, Bodycount tiene el potencial de llevarnos por un viaje que tiene tanta intriga como carnicerías.

"Eres un ex miembro de las fuerzas especiales al que lo recluta una organización llamada The Network, y que va a zonas de conflictos alrededor del mundo arreglando problemas de esos que las organizaciones oficiales no pueden tocar".

"A medida que progreses verás que hay algo más detrás de esas revueltas; una organización que intenta implantar su ideología".

Cant coge el testigo. "El juego está ambientado en un futuro próximo en el que el mundo está llegando a su fin tal y como lo conocemos. No es postapocalíptico como Mad Max. Es un mundo que está agotando sus recursos mineros en los países del tercer mundo, y la gente se vuelve recelosa acerca de cómo actúan los gobiernos".

Las coberturas destructibles... No son muy seguras.

"Intentamos que los escenarios transmitan sus propias historias y que puedas sentirte totalmente inmerson en ellas. Pasarás por cerca de autobuses tumbados cerca de complejos industriales, por ejemplo, y eso te sugerirá que un combate entre gente de ahí acaba de suceder".

Quizás a Bodycount le falta realismo de ese puro y scripts de manual, pero lo compensa con un nivel de diseño inteligente, un escenario totalmente destructible y una buena mezcla de mundo real, futuro próximo y acción arcade.

Bodycount saldrá en 2011 para Xbox 360 y PlayStation 3.

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Bodycount

PS3, Xbox 360

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Martin Korda

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