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Blacklight: Tango Down

Algo está cambiando.

En resumidas cuentas, que otros en su género o en su ambientación –por ejemplo los Modern Warfare o incluso me atrevería a decir que algunas escenas en Halo van más allá y ofrecen una experiencia de equipo más integrante, aquí no dejas de tener la sensación de que a pesar de formar parte de un equipo cada uno hace la guerra por su cuenta, como en el primer Medal of Honor. Así que olvidémonos de elaborar tácticas, vayamos directamente a resolver el conflicto de cada uno de los mapas.

Cuando se valora un juego muchas veces se hace mirando al propio mercado y las posibilidades existentes. Has de tener en cuenta que Blacklight basa todo su potencial en el diseño de las armas, olvidando en cierto modo aspectos como las órdenes de equipo, la inteligencia artificial de los enemigos –demasiado lineal, siempre hacen lo mismo-, los puntos de control –si te matan en medio de una misión, según cuánto hayas avanzado, has de comerte de nuevo toda la fase- y otras cosas que sí están presentes en muchos títulos en el mercado.

Igualmente he de decir que se trata de una opción muy interesante de acción directa, si no buscas profundidad sino ir directamente al grano, incluso de forma kamikaze sin ningún tipo de estrategia más allá de saber por dónde sale cada soldado enemigo, entonces Blacklight sube unos cuantos enteros. Yo me lo he pasado realmente bien con algunos mapas, pero he de reconocer que al juego le quedan por pulir determinados aspectos, sobre todo en el modo para un jugador, para obtener una mejor puntuación.

La guerra es el caos. Y esta partida también.

El problema de Blacklight es que se centra demasiado en un estilo de juego directo donde la competencia es feroz, hay cientos de productos similares y no hay nada realmente –salvo el precio y la plataforma, claro- que te haga valorarlo por encima de otros. ¿Es una estrategia de mercado? ¿Es lo que permite lanzar juegos de bajo coste? Entonces bienvenida sea esta línea de actuación. Pero en el mercado del PC, sobre todo, hay auténticas joyas a un coste mínimo -¿alguien recuerda Pray o Painkiller?-. Después de ver Blacklight Tango Down y a pesar de sus fallos me ha dado la impresión de que Zombie Studios tiene en su poder aquello que los ingleses llaman "know how", el "saber hacer" de algo más grande.

6 / 10

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