J (Página 2)
-
Análisis | Beyond: Two Souls
Los renglones torcidos de Cage.
-
Opinión | Las falacias del videojuego: la importancia del ending
Séptima falacia: Para poder analizar un videojuego en profundidad es necesario finalizarlo.
-
Análisis | Asura's Wrath
El anime petrificado.
-
Análisis | Super Meat Boy
No country for old men.
-
Análisis | Red Dead Redemption
Somewhere in time.
-
Análisis | Remember Me
Forget Me.
-
Análisis | Mirror´s Edge
New Super Faith Bros.
-
Análisis | The Last of Us
La codificación del verbo.
-
Análisis | Metro Last Light
El blockbuster que surgió del frío.
-
Análisis | Metro 2033
Un repaso a la precuela de Metro: Last Night.
-
Opinión | Las falacias del videojuego: el argumento
Sexta falacia: El argumento importa.
-
Análisis | Bioshock Infinite
Knocking on heavens door?
-
Análisis | God of War: Ascension
El triunfo de las formas.
-
Análisis | Tomb Raider
Renovarse o morir.
-
Análisis | Dead Space 3
Crónica de una renuncia.
-
Análisis | Dead Space 2
Ctrl+C, Ctrl+V.
-
Análisis | Dead Space
El sonido del miedo.
-
Opinión | Los menús de configuración.
Las falacias del videojuego.
-
Opinión | Crónica de 2012
¿Un año decepcionante?
-
Artículo | La violencia y la estupidez
Manual de supervivencia.
-
Análisis | Sanitarium
El guión como sustento.
-
Análisis | Assassin´s Creed
La banalización del videojuego.
-
Opinión | Un videojuego ha de ser coherente
Las falacias del videojuego.
-
Análisis | Silent Hill Downpour
Terror subcontratado.
-
Análisis | Resident Evil 6
La diferencia entre vencer y convencer.